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  • wps office 官方的下载入口在哪里

      编辑导读:APP作为互联网公司的流量入口、收入来源,一直是为了赢得商业利益所绕不开的话题。在提高用户体验时应该如何设计,才能收获用户们的喜爱,这是作为PM/UI/UX的我们应该思考的问题。本文列举了众多APP的案例,我们一起来看看。

      

      APP的盈利模式,泛指通过APP获取收入的方式。

      这是任何一家移动互联网公司/团队,或追求商业利益的独立开发者都绕不过去的话题。

      毕竟,任何优秀的应用,都是需要投入成本的,哪怕不开工资,服务器资源得投入吧。

      上app store,一年99刀的账号费用得续吧?买空间和域名也得需要吧?

      所以在这篇文章里,你会看到从APP获取收入的大部分途径。

      我希望起到的作用是为大家打开思路,至于如何优化,做到获取收益的同时,提供最佳的用户体验,还需要各位PM/UI/UX们去探索。

      一、ToB模式 1. 广告模式

      广告模式就是对对合作商投放的广告收费。

      有资料显示,有38%的开发商/开发者都选择采用广告为应用带来收入。

      随着用户体验越来越被重视,APP广告的方式也日趋规范化,目前大致有以下几种。

      1)启动页广告

      如高德地图和大麦:

      

      优点:可聚焦用户的注意力。充足的空间,可承载更丰富的设计内容;缺点:降低用户体验。

      最佳实践:显示时间控制在5秒内,3秒是个较普遍的选择,提供“跳过”命令,让用户可以略过,注重视觉效果,信息不要太密集。

      2)Banner

      也被称为横幅广告、通栏广告等。

      常出现在APP页面的顶部或底部,左右触达屏幕边缘,所以称之为通栏。

      如百度糯米和面包旅行:

      

      优点:展示更直观,能快速吸引用户注意;缺点:影响用户体验,对内容观看造成一定的遮挡,易造成用户反感。

      最佳实践:注意保持图片效果和APP主题色的搭配。

      3)公告

      通常出现在电商类APP上,通过消息广播的形式给用户传递相关信息。

      如淘宝和京东:

      

      优点:直观简洁、不占用内容页;缺点:不能直观诱导用户点击,大多情况只能起提示作用。

      4)插屏

      一般情况下插屏广告会出现在用户第一次点击某个功能页时弹出,显示需要提示的具体内容。

      如ofo共享单车和小蓝单车:

      

      5)信息流广告(Feeds Ads)

      这种广告伴随着正常内容信息而出现,且无论在排版布局还是文字图片样式,都与正常信息流一致.

      用户在浏览信息时会不经意间浏览到广告,达到“毫无PS痕迹”和“防不胜防”的效果。

      如金山词霸和微信:

      

      优点:不影响用户操作行为;缺点:内容和信息流主要内容相关度低,或者根本毫无关系的话,容易让用户产生抵触甚至厌恶情绪。

      最佳实践:常出现在以Timeline信息为主的内容列表里。

      6)积分/优惠广告

      积分/优惠广告主要指用户通过下载注册赢取积分或优惠,以流量导流的方式把自身一部分用户分流到目标APP,即广告主,实现流量变现。

      如微信为游戏平台引流:

      

      优点:通过积分/优惠方式实现互利共赢;缺点:平台为APP导流,但也可能受制于体验较差的游戏类APP,造成自身信誉度下降、品牌形象下降等。

      最佳实践:常出现在社交应用、移动端游戏和应用商店等APP中。

      7)视频广告

      视频广告针对的用户群体分为VIP用户和普通用户,VIP用户在购买VIP业务后能够直接跳过广告,普通用户则需要先把广告看完才能看后面的内容。

      所以,这种广告方式收入渠道分为两种:一种是会员业务,另一种是视频广告。

      如爱奇艺和搜狐视频:

      

      最佳实践:常出现在播放类APP的内容开头。

      优点:以内嵌的形式植入广告,不占用额外的页面区域。缺点:普通用户(不愿意付费购买VIP业务)长时间观看会影响用户体验。

      8)竞价排名

      竞价排名的基本特点是按点击付费,推广信息出现在搜索(靠前)的结果中,如果没有被用户点击,则不收取推广费。

      如百度和淘宝:

      

      优点:见效快、关键词数量无限制、关键词不分难易程度;缺点:搜索结果是以资金衡量,出现结果难免会造成用户意愿不匹配,影响用户体验。

      最佳实践:常出现在搜索结果列表页靠前的位置。

      9)下拉刷新

      当列表内容需要刷新的时候,一般app会采用下拉刷新的形式刷新列表。广告便会填充空白页,达到宣传效果。

      如携程旅行:

      

      优点:隐藏在内容页面板下,用户刷新才会出现,节约空间成本,不影响用户体验;缺点:广告出现时间过短,不容易引起用户注意。

      最佳实践:常出现在APP的下拉刷新栏中。

      10)私信通知

      以私信的形式将商品信息发送给用户,用户可以通过查看私信了解商品详情,应用较为广泛。

      如映客:

      

      优点:具有精准性,通过后台分析用户喜好发送特定商品;缺点:常常忽略用户需求,增大用户筛选成本。

      最佳时践:常出现在APP的消息推送中。

      2. 入口模式

      入口模式顾名思义就是在APP页面中为其他公司的服务提供一个固定的入口(相当于一个渠道),提供长期的稳定的服务。

      这种模式常见于公司间的强强联合,达到优势互补的目标。

      如微信为京东商城提供的入口:

      

      那么这种入口带来的效益如何呢?有位知乎答主提供了示例[1]:

      作为京东平台商户,LC店铺2016年4月的经营情况为:

      总收入:100万+;PC端:28万+;移动端:70万+,微信>手机QQ>京东APP>M端>其他。

      且各移动端的全年比例与4月份基本一致,增加的两个移动端入口,非常保守地说,至少相当于2个京东APP!

      而且还有个惊人的数据,手机QQ和京东APP的店铺成交转化率均为1%+,而微信转化率为2%+!wps 的官网最新的下载地方在哪

      不容忽视的是,微信端除了带来的庞大用户量外,优惠补贴政策的力度也超出手机QQ和京东APP,很多用户都是在APP上选号,然后在微信端领取满减红包后下单。
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      除了给合作伙伴提供入口,还可以给自己集团,或体系内的商业实体提供入口。

      如蚂蚁金融旗下的支付宝为同体系内的蚂蚁保险提供入口:

      

      除了为合作伙伴、集团内部实体提供入口外,还有其他入口类型。

      比如公益事业等,考虑到公益事业不是以盈利为目标(虽然总免不了有商业运作的存在),我们暂不展开论述。

      3. 提成模式

      提成,也称扣点,相当于收取的平台费。常见于一些提供平台的应用中。

      如滴滴出行和春雨医生:

      

      这类平台的抽成大概在30%以内,太低的话平台的收益无法覆盖运营的成本(开发服务提供者和消费用户、平台建设等)太高的话,与服务提供者争利太多,容易流向竞争对手平台,无法稳定队伍。

      二、ToC模式 1. 付费下载

      从应用商店内下载并安装,是我们获取APP服务的第一步。

      在早期的AppleStore中,即早期的移动互联网时代,移动应用市场还是一片蓝海,应用少、竞争程度低、用户选择少,属于“过了这个村就没这个店”的卖家市场。

      这时大量的APP采用付费下载的形式,服务提供方觉得付费下载是理所当然,用户因为没得选,也没有大量使用免费应用的消费习惯,也认可这种方式,所以付费下载大行其道。

      然而到了今天,尤其在中国市场,用户使用免费应用成为一种消费习惯,所以绝大部分APP,无论是各类安卓应用市场,还是Apple Store,都免费向用户提供,仍然在坚守的,大概还有两类:

      1)一类是应用本身做得极为出色,如PIN和K Music Player。

      

      Pin是一款剪贴板扩展工具,来自于国内iOS独立开发者;K Music Player是一款无损音质播放器,在Price Tag(一款APP价格跟踪工具)上查看二者的历史价格:

      

      Pin于2015年底上线,经历漫长的1整年的蛰伏期(应用优化+宣传推广)后,于2017年元旦开始收费,定价18RMB,在工具类应用中,这是一个较为合理的价格。

      K Music Player于2017年2月上线,长时间维持178元的价格,后提高到328元,期间经历数次短暂的价格调整(或许和促销有关?),并于2017年6月19日第一次抽风,将价格提高至1298元…相当任性。

      2. 电商

      提到电商,大家自然很容易联想到淘宝京东,这也是无数剁手党们又爱又恨的消费方式。

      电商就是传统线下渠道的线上延伸,在线上世界中,APP只是载体,承载着众多的商品和服务。

      商品方面,当然是淘宝和京东。

      

      吐槽一下跟主题无关的事,中国互联网产品/设计,平台越大,同质化越明显。

      拿淘宝和京东来说,真是“你中有我,我中有你”,大到整体页面布局、导航模式、菜单样式、商品品类划分,小到icon设计、字体字号。

      再到版本更新速度,真可谓是:“毫秒级抄袭,像素级拷贝”。

      生怕自己和别人不一样,导致市场和消费者不认同。

      不过从产品角度讲,平台体量大,产品/服务复杂,为了照顾大多数顾客/用户的各式各样的审美/需求,产品设计上的选择确实非常有限。

      当平台体量稍小,如垂直化电商,设计的多样性就显现出来了。

      如什么值得买和网易严选:

      

      但比较起来,还是国外的电商平台在信息密集度上更加“克制”一些:

      

      本土化的亚马逊,已经比最初的“大片留白”,在用色上更为大胆多了,估计是中了“我大清自有国情在此”的魔咒。

      如果你反对的话,那我们看下国际版的阿里巴巴和新浪微博:

      

      除了商品类电商,还有其他服务类电商,如教程、培训、饮食等,暂不赘述。

      值得注意的是,在销售商品/服务的过程中,组合套装/捆绑销售算是一种非常有效的促销方式。

      如扇贝单词:

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      此外还有免费+收费、买一送一等形式,比较类似,暂不列举。

      3. 点播扣费模式

      1)一次购买永久使用。如知乎:

      

      知乎的Live和书店,每一个Live和书籍,付费购买后用户均可以永久查看/使用。此外还有音乐类,如网易云音乐:

      

      2)一次购买后有限次使用(1次为主)

      如棋牌类中的悔棋,占卜类应用等,暂不展开。

      4. 增值功能

      提供增值功能的应用一般是可以免费下载的,且将通用功能模块开放出来免费给用户使用。

      当用户使用了一段时间,觉得还不错,已经对应用有了一定程度的依赖(对熟悉事物的依赖、历史数据迁移成本高、寻找新应用需要付出额外精力),出于解锁更多的功能/使用限制,会购买一个高级版本(Pro版本)。

      如Momentum和Price Tag:

      

      适用场景:

      ① 工具型应用,提供的服务较为简单。

      ② 应用为用户提供增值服务的同时,几乎不会带来服务成本的增加,或者成本增加相当有限。

      换句话说,边际成本无限接近于零。

      如在Momentum的增值功能中,只有习惯数量和iCloud同步会对服务器和云存储资源有要求,而哪怕一个用户添加成千上万个习惯,带来的数据量也是微乎其微。

      Price Tag也是如此,一个用户1年添加1000个APP已经是很大的数量了(装机狂魔的我平均也就是400个/年)。

      ③ 免费功能满足用户基本需求/初次使用需求;增值功能满足用户个性化需求/长期使用需求。

      ④ 从产品使用到购买高级版本,有着顺畅的页面引导。

      有研究显示,当用户在页面上停留时间超1分钟之后,随着时间的增长,转化率呈下降的趋势,超过2分的转化率下降更是明显。

      也就是说,转化率与用户停留在页面上的时间是成反比的。停留的时间越长,考虑的因素越多,受外界影响越大,转化率自然就低了。

      同理,当用户下载安装后,首次进入应用,我们需要构建的消费场景是:

      以优秀的设计给用户愉悦感,超出期待值;以出色的页面引导,帮助用户在几分钟内体验产品的核心功能,让用户觉得可以长期使用;让用户了解免费版本的限制,进而引导至高级版购买页,合理的价格+高级版功能介绍,让用户觉得购买后物超所值;无缝的付款流程(支付宝+微信+Apple Wallet等)。5. 固定时段套餐

      固定时段套餐的盈利模式,指的是用户在付费后,可以享用该应用提供的一段时间内的增值服务。如爱奇艺:

      

      爱奇艺的固定时段套餐分为月度/季度/年度三种。我们分析一下它的价格设置,折算成月平均价格后可得:

      1个月:25元;3个月:68÷12≈22.67元;12个月:248÷12≈20.67元;连续包月:19元。

      连续包月套餐无论在价格上,还是使用规则(自动扣款,可随时取消)上,均优于以上套餐,细致的用户经过计算,选择连续包月的可能性很大。

      遗憾的是没有后台成交数据,无法统计下单的用户画像及下单比例。

      还有同为竞品的优酷:

      

      我们再分析一下优酷的价格设置,折算成月平均价格后可得:

      1个月:25元;季度/3个月:73÷12≈24.33元;年度/12个月:198÷12≈16.5元;连续包月:19元。

      优酷也是时段越长,月平均价格就越低,但是年度包月平均价格骤降34%,折扣力度非常大,远高于爱奇艺的17%,是爱奇艺折扣的两倍,且还低于连续包月的价格,

      这样用户购买年度套餐的动力会强很多,大量的预付款带来的现金流,对企业来说有多重要我就不讲了。

      我们再看一下非视频类的Wingy:

      

      Wingy的这种优惠价格就有点问题,半年套餐的月单价是月度套餐的9折,1年套餐的月单价是半年套餐的9折,并非严格取整。

      且年度套餐价格193元略奇怪,而用户目前习惯的是“0”、“5”、“8”和“9”几个数字结尾的标价。

      6. 付费换肤

      1)主题更新

      主要包含主题色调和背景图片的更新。如网易云音乐和QQ:

      

      2)场景更新

      常见于应用/游戏中的地图等。如动作电影:

      

      7. 账户手续费

      账户手续费原先只局限于银行,如区域间、银行间的转账等。

      当支付工具/移动支付工具兴起后,拿到支付牌照的移动支付工具,如支付宝、微信等,它们本身就赋予给用户一个金融账户(也被称为“钱包”)。

      这个金融账户与银行账户之间存在的资金往来关系,如充值、提现等,开始这些操作均免费,随着市场份额逐渐稳定,运维成本渐增,这些巨头也纷纷开始收取手续费。

      拿微信来说,马化腾曾经在记者会上公布了微信支付一个月内需要承担的手续费:3亿元。

      1年36亿元,对于商业化并没有走多远、且没有金融体系支撑的微信来说,确实是不小的负担。

      转账/提现手续费属于涓涓细流型的收入方式,如微信和支付宝的提现目前每年有一定的免费额度,超出额度后,就要支付相应的提现费用:

      

      收取账户手续费是超级巨头的玩法,一般APP没有WPS office的电脑版的下载网站怎么找账户,因而也没有该类需求。

      8. 虚拟币充值

      虚拟币充值指的是应用自带一套WPS office的电脑版的下载网站怎么找系统,实现在应用内的充值、服务购买等。

      WPS office的电脑版的下载网站怎么找的获取方式主要有充值、参与活动、转让与赠与等。
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      在中国互联网提到WPS office的电脑版的下载网站怎么找,那就离不开QQ的Q币:

      

      目前,Q币已经形成了一套完整的获取、使用、转让的生态体系。

      用Q币获取的服务包括:支付QQ号码、QQ会员等,可通过购买QQ卡、电话充值、银行卡充值、网络充值、手机充值卡,以及一卡通充值等方式获得。

      不过,即便像流通性这么强的Q币(淘宝网Q币一天交易额超过50万元,某中小型论坛给版主的工资就是Q币,然后自己兑换成人民币),仍然只能单向流动,即只能充值,不能用于兑换人民币(至少官方这么规定)。

      此外还有全民K歌和喜马拉雅:

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      9. 游戏道具

      如AirSupremacy:

      

      这种盈利模式面向的用户也就是我们俗称的“人民币玩家”,付费道具往往拥有比普通道具更为出色的性能表现,作为玩家快捷的技能加成,深受很多“人傻钱多”的用户青睐。

      当然,游戏产品经理/策划要学会平衡普通玩家打怪升级带来的能力提升和人民币玩家短平快的能力,做到维持现有老用户游戏乐趣/粘性的同时,尽可能收获更多的现金流。

      三、ToVC模式

      很遗憾,在这类盈利模式上,我的技能树还没有点起来,需要大家群策群力。

      本文由 @check hou 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

      题图来自Unsplash,基于 CC0 协议

  • wps的免费版的下载地方在哪里

      1.1 ElasticSearch环境搭建

      1、启动ElasticSearch

      docker start elasticsearch

      2、启动Kibana

      docker start kibana

      3、kibana测试分词效果

      1.2 索引库创建

      ①需求分析

      在这里插入图片描述

      用户输入关键词 比如只要文章titile、content包含此关键词就可以搜索出来,搜索能把相关都搜索出来搜索的文章结果里要高亮显示用户点击搜索结果任意一条可查看文章详情

      ②ES导入数据场景分析

      在这里插入图片描述

      ③创建索引和映射

      搜索结果页面展示什么内容?

      标题布局封面图片发布时间作者名称文章id作者id静态url

      哪些字段需要索引和分词?

      标题内容

      使用Kibana添加映射

      索引库名称:app_info_article

      1.3 索引数据同步

      ①app文章历史数据导入ES

      1、创建es索引和映射

      前面创建过了

      2、文章微服务集成es功能

      导入es服务的依赖

      3、编写单元测试将历史状态正常的文章数据同步到es中

      数据量特别少一次导入

      数据量特别多分批导入,一次一两千条
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      mapper接口和sql语句

      测试类代码

      ②文章实时数据导入ES

      跨服务调用的异步,要使用mq

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      生产者

      消费者

      1.4 文章搜索多条件复合查询

      ①关键词搜索

      wps的官网的下载地方怎么找 wps电脑版下载网站是多少在这里插入图片描述

      ②搜索接口定义

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      2.1 需求说明
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      异步保存搜索记录默认查询10条搜索记录,按照搜索关键词的时间倒序可以删除搜索记录

      2.2 数据存储说明

      用户的搜索记录,需要给每一个用户都保存一份,数据量大,要求加载速度快,通常这样的数据存储到更合适,不建议直接存储到关系型数据库中

      2.1 异步保存搜索历史

      ①实现思路

      保存的数据量太大,不想同步影响效率,采用异步保存

      在这里插入图片描述

      2.2 查看搜索历史列表

      ①接口定义

      按照当前用户,按照时间倒序查询

      在这里插入图片描述

      2.3 删除搜索历史

      根据搜索历史id删除

      在这里插入图片描述

      需求分析

      根据用户输入的关键字展示联想词

      在这里插入图片描述

      3.1 联想词的来源

      通常是网上搜索频率比较高的一些词,通常在企业中有两部分来源:

      第一:自己维护搜索词

      通过分析用户搜索频率较高的词,按照排名作为搜索词

      第二:第三方获取

      关键词规划师(百度)、5118、爱站网

      3.2 联想词功能实现

      接口定义

      在这里插入图片描述

      正则表达式说明

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  • WPS office的电脑版的下载方法怎么找

      十大合约所App Store上架统计:Bybit、OKX、Bitget、Kucoin、WEEX、LBank获批国家最多wps office 的官方下载入口是多少

      币圈苦苹果 App Store 久矣!想安装个交易软件要么得先下载 TestFlight,要么得去交易所官网下载安装企业开发者版本(Apple Developerwps office免费版下载的网址怎么找(金山wps官网最新电话) Program),然后还得去「设置 > 通用 > VPN 与设备管理」那里点一下「信任」该开发者。

      费了半天劲好不容易安装好了,但通过 TestFlight 安装的 App 一般只有 3 个月有效期,到期后需要卸载掉重新安装。企业开发者版本则会时不时的掉签,也需要重新下载安装,重新点一次「信任」该开发者。

      但你点了「信任」,就真的可以「信任」吗?要知道,缅北电诈团伙忽悠你安装的 App 也需要点击「信任」开发者,然后它在后台同步你的通讯录、相册。

      这是因为,很多 App 因未满足苹果公司的审核政策,无法正常上架 App Store,只能曲线救国,通过企业证书将交易所 App 当作「内部应用」进行分发。区块律动 BlockBeats 2018 年曾报道,一个企业开发者账号在代理商手中报价 10 万元,「如果不被举报或查到的话,可以安装 30-50 万个设备」。所以才会出现币安和网易星球混用同一个开发者主体的雷人现象。

      后来,苹果集体封锁了一批涉嫌去中心化应用和WPS office的电脑版的下载网站怎么找交易的企业开发者账号,导致 OKEX、Gate.io 等 App 验证失效。于是就变成了猫捉老鼠的游戏:平台不断更换企业开发者账户,苹果不断封掉违规账户。企业开发者验证失效、App 更新,都需要用户去下载新的 App,重新点击「信任」该开发者。

      还有一种方式是通过 Apple TestFlight(帮助开发者分发 Beta 版软件的工具),以「测试」的名义供用户下载安装。这种方式不需要通过 App Store 审核,因此同样存在诈骗分子做恶的可能。即便 App 本身没有问题,用户想安装得先退出自己的苹果 ID,使用平台提供的 ID(白名单)登录才能安装,也存在个人信息泄露等安全隐患。而且有下载人数限制,一般不能超过 1 万人。

      比如今年 3 月,Uniswap 发布的自托管钱包 Uniswap Wallet 遭到苹果 App Store 拒绝上架。无奈之下,Uniswap 只能先采用 TestFlight 提供的测试方案,测试名额 1 万人。直到 4 月,经过长达一个月的审查后,Uniswap Wallet 才正式上架 App Store。

      苹果 App Store 审核被公认是世界最严格的,如果一个 App 审核不通过,即使「托关系」、花钱「走后门」也无法突破苹果官方的审核防线。否则,苹果就要面临所在地监管部门的处罚。

      因此,一家交易所的 App 能否在苹果商店正常上架,不只是用户麻不麻烦的问题,还直接关系到用户资产安全。

      从另一个角度说,一家交易所的 App 能够通过苹果层层严苛的上架审核,意味着该交易所符合所在国家或地区的政策法规、App 性能稳定、所提供服务真实可靠,合规性、安全性得到了苹果官方的认证和背书。

      本文就以 CoinMarketCap 加密货币衍生品交易所 Top 10 为样本,看看这些交易所 App 上架全球 App Store 的情况,以从侧面评估他们的本地合规化进展。

      十大衍生品交易所 App Store 上架情况

      从统计来看,Bybit、OKX、Bitget、Kucoin、WEEX、LBank 6 家交易所上架的 App Store 最全,包括巴西(BR)、墨西哥(MX)等拉美地区,尼日利亚(NG)等非洲地区,以及卡塔尔(QA)、沙特(SA)、阿联酋(AE)等中东地区。

      这意味着全球绝大多数国家和地区的加密用户都不需要通过这些交易所官网提供的本地下载渠道来获取 App,可在苹果 App Store 直接安装,永不掉签,自动升级。当然,由于政策原因,中国大陆的 iOS 用户仍需要通过本地下载或使用海外 ID 登录下载。

      另外,根据苹果 App Store 审核指南,如果一个 App 试图通过欺骗系统(例如在审核流程中弄虚作假,窃取用户数据,抄袭其他开发者的作品,操纵评分等),就会被下架。换句话说,Bybit、OKX、Bitget、Kucoin、WEEX、LBank 这几家交易所无论是用户规模,还是用户口碑、App 评分,在全球最广泛的地区都是比较可靠、可信的。wps官网最新下载网址在哪

      作为世界第一大所的 Binance 未上架马来西亚令人意外。实际上,币安官网公告的很多活动「限制参与的国家或地区列表」里都包含了马来西亚。

      为什么有的交易所能上架苹果 App Store,有的平台上不了?这就要说到 App Store 的审核政策。

      App Store 对加密交易所 App 审核政策

      苹果 App Store 审核准则包括安全、性能、业务、设计、法律五大部分。安全部分包括数据安全、不得提供虚假信息和功能等。法律部分要求:只要 App 向某个地区的用户提供,就必须遵守该地区的所有法律规定。

      去年 10 月苹果更新审核指南时,对加密货币交易所的审核条例也进行了更新。其表示,对加密货币交易所或对其他开放加密货币交易的 App 都没异议,前提条件是这些交易所须取得 App 所在地区的营运许可证。

      App Store 审核指南 3.1.5 加密货币第 (iii) 条规定:经批准的交易所 App 可以促进加密货币的交易或传输,前提是它们仅在该 App 具有提供加密货币交易服务的适当许可和权限的国家或地区提供。

      上图是某交易所 App 被苹果拒绝上架时收到的反馈,原因是不符合 App Store 准则 3.1.5 – 业务 – 支付 – wps的的官网最新下载的网址是什么加密货币条款:你的应用程序促进了WPS office的电脑版的下载网站怎么找的传输,但并非由相应的交易所或受认可的金融机构提交,而是使用了第三方交易所的 API,这不适用于 App Store。为解决此问题,请提供书面证据,证明你拥有必要的许可和权限。

      据市场研究机构 MarketSplash 的最新统计,截至 2023 年 7 月,使用 iPhone 的人数已接近 16 亿,其中日本的比例最高,为 70%,其次是北美,为 56%,瑞典为 54%。截至 2023 年 1 月,iOS 占据美国 57.78% 的市场份额,占据欧洲 35.87% 的份额,全球市场份额为 27.63%。

      iOS 用户数量庞大,尤其在发达国家和高净值人群中占比更高,这与苹果封闭的生态系统、严格的应用审核、数据加密、出色的隐私保护、恶意软件较少不无关系。长期以来,人们对 iOS 生态「更加安全」的印象不断加固,绝大部分用户都倾向于认为在苹果 App Store 下载应用软件更放心,毕竟它们是经过苹果官方严格审核的。

      那么对于加密货币交易所来说,他们显然不会放弃这部分高价值用户,因此愿意投入巨大的成本和精力去满足各个国家和地区的政策法规,以及苹果在各地的审核标准,以实现在更多司法管辖区的合规化运营,赢得用户信任,拓展全球市场。

      因此,一家交易所 App 上架 App Store 的国家和地区足够多,它就值得更多的用户信任。

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      从统计来看,Bybit、OKX、Bitget、Kucoin、WEEX唯客、LBank 6 家交易所上架的 App Store 最全,包括巴西(BR)、墨西哥(MX)等拉美地区,尼日利亚(NG)等非洲地区,以及卡塔尔(QA)、沙特(SA)、阿联酋(AE)等中东地区。

      这意味着全球绝大多数国家和地区的加密用户都不需要通过这些交易所官网提供的本地下载渠道来获取 App,可在苹果 App Store 直接安装,永不掉签,自动升级。当然,由于政策原因,中国大陆的 iOS 用户仍需要通过本地下载或使用海外 ID 登录下载。

      另外,根据苹果 App Store 审核指南,如果一个 App 试图通过欺骗系统(例如在审核流程中弄虚作假,窃取用户数据,抄袭其他开发者的作品,操纵评分等),就会被下架WPS office的官网下载的地址。换句话说,Bybit、OKX、Bitget、Kucoin、WEEX唯客、LBank 这几家交易所无论是用户规模,还是用户口碑、App 评分,在全球最广泛的地区都是比较可靠、可信的。
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      去年 10 月苹果更新审核指南时,对加密货币交易所的审核条例也进行了更新。其表示,对加密货币交易所或对其他开放加密货币交易的 App 都没异议,前提条件是这些交易所须取得 App 所在地区的营运许可证wps office免费版下载的网站怎么找(wps官网下载为什么没有中文)。

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        在日常开发中,很多时候需要活动当前位置,比如周末你打算去看电影,想知道最近的电影院在哪,那么首先得知道你当前的位置,然后搜索附近范围内最近的几家电影院,而当你点击其中任何一家时,则会出现详细的导航路线。

        上述的场景只是生活中的一个场景之一,而这个功能的应用还有很大的空间,快速开发的时代的,你还在自己一行代码的来实现功能吗?为什么不试试一些成熟的第三方SDK、API服务呢?

        主角马上就要登场了,那就是腾讯位置服务,可能你并不是很熟悉,那么你来着了,看完这篇文章,并且跟着文章操作一遍,你就是一个腾讯位置服务开发者了。

        从上面的介绍中,得知了腾讯位置服务属于第三方SDK、API,因此需要先到相应的开发平台上去注册账号。

        点击腾讯位置服务,进入主页面然后进行注册

      在这里插入图片描述

      注意看右上角是有注册和登录,那么我也没有账号,就注册一个。

      默认使用手机注册,当然你也可以选择其他的注册方式:微信扫码、QQ、微信公众号。

      在这里插入图片描述

      这里我通过微信扫码来注册,扫码后。

      在这里插入图片描述

      如果你的微信之前有注册使用其他的腾讯服务而没有使用腾讯位置服务,则可以点击 绑定已有账号 按钮,输入手机号获取验证码来绑定。没有的话点击注册新账号的链接。

      在这里插入图片描述

      然后输入相关的手机号、验证码、邮箱,点击绑定手机按钮。

      在这里插入图片描述

      注册成功的同时会给你刚才填写的邮箱发送一个邮件,你可以打开这个邮件,点击里面的链接完成对邮箱的绑定。

      在这里插入图片描述

      点击可以通过验证,5秒后跳转如下页面,在里面填写个人信息。

      在这里插入图片描述

      至此,注册步骤就完成了,下面登录账号以及创建应用。

      在腾讯位置服务平台上登录刚才注册的账号

      在这里插入图片描述

      然后可以看到顶部导航栏这里有一个开发文档,这里注意到移动端开发有两个与Android开发相关的SDK,定位和地图。

      下面我先使用这个定位SDK,在使用之前呢?首先需要创建AppKey,我们将在自己的应用中配置这个Key来使用SDK中的服务。

      下面点击控制台,选择Key管理,点击创建新秘钥。

      在这里插入图片描述

      填写相关信息,Key名称、和验证码。描述无关紧要,填不填都行,点击提交。

      在这里插入图片描述

      然后会出现一个弹窗,告诉AppKey创建成功,以及这个Key的使用场景,下面点击进入:key设置。

       wps的官网的下载的地址在哪里在这里插入图片描述

      这里选择地图SDK,正常开发中你是要指定包名的,你也可以指定多个应用的包名,不过要换行,如果你不指定,则这个Key无限制应用。这里我不指定。点击保存,完成这个AppKey的配置。

      在这里插入图片描述

      配置完成之后,就要下载相应的定位SDK了。

      在配置之前,需要先下载定位的SDK文件。点击开发文档中的Android定位SDK,然后左侧导航栏滑动到最下方,点击下载,就可以看到如下图所示的资源下载,点击下载到电脑本地,然后解压。

      在这里插入图片描述

      这里我是放在D盘的根目录下,解压后的文件夹如下图所示:

      在这里插入图片描述

      OK,现在该来创建AS项目。这里我的这个项目名字有些长,不过是符合命名规范的,并且意思也很清晰。点击Finish完成工程的创建。

      在这里插入图片描述

      创建好了,下面该来配置了。

      打开AndroidManifest.xml

      在application标签下,增加如下配置

      这个value的值JFOBZ-PV3RD-ZNH42-P7G5M-D2CTH-KAFQ2

      对应你平台上Key的值。

      然后再配置一些需要的权限

      配置好之后,AndroidManifest.xml如下:

      然后是添加SDK,将解压SDK文件中的定位Jar包放入工程的libs下。

      在这里插入图片描述

      再右键点击main,新建一个jniLibs包。将解压文件中lib目录下的五个文件夹复制到这个jniLibs包下。

      在这里插入图片描述

      下面在app的build.gralde中的android闭包下增加如下jdk1.8的使用代码:

      然后在dependencies闭包下增加如下依赖

      然后点击AS顶部导航工具栏右侧的那个小象图标,进行工程同步配置。

      在这里插入图片描述

      会把你的资源文件加到工程中,同步之后你刚才放入libs下的jar包就可以展开了。

      在这里插入图片描述

      你可以以此来作为判定标准,是否能使用SDK。

      定位其实也分为多种:连续定位、单次定位、后台定位。下面一个一个来说明演示一下。

      ① 连续定位

      现在项目的配置都已经弄好了,那么下面就要进行具体的功能编写了,首先修改一下布局activity_main.xml,如下:

      然后回到MainActivity中先初始化页面的控件。

      然后写一个initView方法,代码如下:

      在onCreate方法中调用它。

      然后当前的MainActivity实现控件的点击监听。

      在这里插入图片描述

      之后重写onClick方法。根据不同的控件id来触发点击wps免费版的下载网站在哪里。wps office 官方下载地方是多少

      如果想要定位肯定要使用定位SDK中的方法。

      首先创建成员变量

      然后新建一个initLocation方法,对里面的变量进行配置。

      同样的要在onCreate方法中调用,顺序在initView之后。

      然后MainActivity要实现对定位的监听,

      在这里插入图片描述

      一个类实现多个方法要用逗号隔开。

      然后重写onLocationChanged和onStatusUpdate方法,如下所示

      这里调用了一个显示位置信息的showLocationInfo方法。

      这里我获取常用的数据拼接起来,然后显示在TextView上。

      然后进行下一步,定位是需要定位权限的,而这个权限属于危险权限,要在AndroidManifest.xml中静态配置,而在Android6.0之后还要在使用之前动态申请,用户同意之后才能使用。

      下面先创建一个变量。

      然后在initView方法中增加实例化的代码,在页面创建的时候就进行实例化。

      之后就是对当前Android版本的判断了。

      Toast提示

      动态权限申请,新增permissionsRequest方法。

      获取权限之后告知用户。

      下面万事具备,点击按钮就可以了,修改onClick方法。

      点击连续定位按钮时,显示定位中,给用户一个好的感知,然后请求定位。

      停止定位则就是移除这个定位监听。

      下面我简要的说明一下刚才的逻辑,当页面创建时,你初始化页面控件、权限、定位相关配置。然后进行版本判断,Android6.0及以上则动态请求权限,6.0一下和权限通过之后都给一个Toast提示一下。之后通过点击连续定位按钮,开始请求定位,定位的信息则会通过定位回调返回到onLocationChanged方法中,通过传递来的TencentLocation对象拿到定位的具体信息,然后再选取常用的显示在TextView上。

      下面运行一下,请运行在自己的手机上,不要使用虚拟机或者模拟器,看是否能够获取到定位信息。

      在这里插入图片描述

      OK,很明显这里已经显示出来了,当然刚才说是连续定位,只不过是10s定位一次,这个周期有点长了,看的效果并不是很好,下面改成1s一次。

      然后再运行一下,这一次我录制一个GIF图,来看看。

      在这里插入图片描述

      这个GIF是我在回家路上定位的,仔细的看你就会发现经纬度的变化。

      当你点击停止定位时,这个经纬度就不会再发生变化了。

      那么连续定位的演示就结束了。

      ② 单次定位

      顾名思义,就是只定位一次,其实很简单,一行代码解决问题,不过首先还是在activity_main.xml中增加一个单次定位的按钮吧。

      就放在连续定位下面。

      然后进入MainActivity

      initView中

      在这里插入图片描述

      onClick中

      在这里插入图片描述

      注意看这一行代码:

      它与连续定位是不同的方法,它还多了一个Looper的参数,其余的两个参数与连续定位一致,而我在定位请求里面传的是null,也就是说不进行配置,下面来演示一下,看会怎么样。

      在这里插入图片描述

      很明显,你会发现有一些数据是null,这就是单次定位的默认配置,如果你只是需要经纬度或者一个粗略的地址,你就可以采用这种方式,第一配置少,第二效率要高一些,时间快一点。

      那么如果你想单次定位也获取详细的定位信息呢?也很简单,那就是把这个null改成之前配置的locationRequest既可

      下面再运行一下:

      在这里插入图片描述

      这样一来,它与连续定位的区别只是次数上的,其他都一样,在实际开发中可以按照不同的业务需求来进行使用。

      还记得之前实现TencentLocationListener时重写的两个方法吗?刚才我一直在使用onLocationChanged,却对这个onStatusUpdate不闻不问,那么它就没有用吗?

      当然不是,存在即合理,所以下面来看看这个方法能给我们什么样的惊喜。

      定义一个成员变量作为日志的标识

    WPS office的官网的下载网站  然后在onStatusUpdate返回中进行打印

      下面再运行一下APP,点击连续定位,然后看看日志。

      在这里插入图片描述

      再点击单次定位和停止定位,你会发现都不会有日志打印,这说明了一个问题,这个状态的改变回调只有在连续定位时才适用,下面来分析一下这个日志给我们什么样的信息。

      首先是name,就表示定位所采用的装置,比如wifi、gps、cell(定位硬件模块),状态需要用一个表格来说明,

      Name

      status

      状态状态码说明cellSTATUS_DISABLED0模块关闭STATUS_EABLED1模块开启STATUS_DENIED2定位权限被禁止,位置权限被拒绝通常发生在禁用当前应用的 ACCESS_COARSE_LOCATION 等定位权限wifiSTATUS_DISABLED0Wi-Fi开关关闭STATUS_EABLED1Wi-Fi开关打开STATUS_DENIED2权限被禁止,禁用当前应用的 ACCESS_COARSE_LOCATION 等定位权限STATUS_LOCATION_SWITCH_OFF5位置信息开关关闭,在android M系统中,此时禁止进行Wi-Fi扫描GPSSTATUS_DISABLED0GPS开关关闭STATUS_EABLED1GPS开关打开STATUS_GPS_AVAILABEL3GPS可用,代表GPS开关打开,且搜星定位成功STATUS_GPS_UNAVAILABLE4GPS不可用,不可用有多种可能,比如:

      GPS开关被关闭,GPS开关开着但是没办法搜星或者在室内等定位不成功的情况

      这也是官方文档上提供的图片,根据这个就可以在返回中做相应的处理了,从而知道当前的状态或者问题所在。

      于是可以写一个这样的方法。

      然后改变一下打印中信息

      再运行一下。

      在这里插入图片描述

      现在就知道详细的信息了,开发者可以根据这些信息来查找问题,好了这个方法就介绍到这里,下面进行后台定位。

      ③ 后台定位

      实际使用过程中,后台定位是用的比较多的,你可能无法感知,但是它就是存在,属于一种服务,定位服务,运行在后台Service中,下面来尝试一下。

      首先还是来添加一个后台定位的按钮吧。因为是写文章,那么肯定要有一个立体的感受,因此给后台定位放置一个启动按钮。

      在activity_main.xml中增加

      放在单次定位按钮的下面。

      然后回到MainActivity中。

      然后initView中

      在这里插入图片描述

      因为现在已经有三种定位的模式了,为了方便区别所以定义了一个成员变量positioningMode 。下面来看onClick方法。

      在这里插入图片描述

      然后在showLocationInfo中,

      在这里插入图片描述

      这样在显示定位信息的时候就知道当前的定位是什么模式了,下面就该专心的来写这个后台定位了。

      首先在AndroidManifest.xml中配置定位服务

      在这里插入图片描述

      同时为了适配Android9.0和10.0还需要增加两个权限

      其中这个ACCESS_BACKGROUND_LOCATION还需要动态申请,因此,在MainActivity中的permissionsRequest方法中,增加这个权限。

       wps的免费版的下载地方在这里插入图片描述

      实际上,这里应该还需要再判断一下,如果是Android10.0及以上增请求ACCESS_BACKGROUND_LOCATION,不是则和原来一样。不过这个可以自行更改,因为我本身就是Android10.0所以就不改了。

      下面定义一些成员变量

      增加创建通知的方法

      然后看onClick,通过前台定位创建通知,然后开始定位。

      在这里插入图片描述

      可以看到我在图中图停止定位做了更改,增加了一个stopPositioning方法

      下面来说明一下,当点击后台定位时,启用前台定位,通过定义好的通知id和通知创建通知,将服务由后台转到前台,此时通知会显示,然后开始定位获取定位信息,当

      点击停止定位按钮时,如果当前是后台定位则先停止定位,再关闭前台定位,此时通知会消失。

      下面来看看实际的运行效果。

      在这里插入图片描述

      可以看状态栏,我相信你能发现这个细节,OK,后台定位就写好了。

      ④ 地理围栏

        地理围栏是通过划定一个区域范围,如果用户进出这片区域,会通过广播的形式通知上层。用户可以创建多个地理围栏,但是一旦不再使用对应围栏,应当尽快将围栏移除。目前腾讯定位SDK只支持划定圆形区域,不支持多边形和不规则形状。

      下面来看我的解释,你工作之后用过钉钉吗?钉钉有一个上下班打卡的功能,是要你在规定的打卡时间和空间范围内,打开钉钉会自动打卡,那么这里就是一个地理围栏,你把它当成是一个圆,你的公司处于圆心位置,那么公司会设置打卡的最远距离,由公司向周围辐射,形成一个圆。那么只要上下班时在这个范围内都会自动打卡,现在也有很多的打开软件会模仿这一个业务功能。

      在这里插入图片描述

      OK,通过上面的讲述你对地理围栏有了一个大概的认知了,那么下面进入实操环节,首先修改一下activity_main.xml中的布局代码

      放在停止定位按钮的下面,然后进入到MainActivity

      然后在initView中

      在这里插入图片描述

      onClick中增加

      在这里插入图片描述

      在使用地理围栏时会用到广播,这里在com.llw.demo下右键创建一个receiver包,然后新建一个GeofenceEventReceiver继承BroadcastReceiver,然后重写onReceive方法,代码如下:

      然后广播有两种注册方式,静态和动态的,下面先来看静态的注册,打开AndroidManifest.xml

      添加如下配置

      在这里插入图片描述

      然后还需要配置一个权限,这个权限不需要动态申请。

      下面回到MainActivity,去定义一些变量,并且完成地理围栏的初始化配置。

      然后新建一个初始化地理围栏的方法。

      上述方法完成了对地理围栏的配置,并且对拦截器的配置和参数的传递,该方法在onCreate中调用。

      在这里插入图片描述

      然后就是在添加围栏和移除围栏中触发

      最后就是在页面销毁的时候,移除所有围栏并且销毁围栏管理。

      下面来看看动态广播

      然后在initGeofence方法中完成动态广播的配置和注册。同时记得去掉AndroidManifest.xml的静态广播配置

      在这里插入图片描述

      OK,代码写完了,自行去测试吧,这里我就不放效果图了。那么到这里腾讯的定位SDK就大概讲述完毕,下面进入地图SDK环节。

      说到地图SDK,分为3D地图SDK、2D地图SDK。这里我使用3D的地图SDK,这个看起来技术含量就高一点。在文档中选择Android地图SDK,然后点击下载,下载3D版地图SDK。

      在这里插入图片描述

      在这里插入图片描述

      下载后解压依然放在D盘的根目录,注意需要的东西都在libs里面。

      在这里插入图片描述

      打开libs,然后先复制jar包到lib下

      在这里插入图片描述

      右键点击这个jar包,然后选择Add As Library…

      在这里插入图片描述

      然后会出现这样一个弹窗

      在这里插入图片描述

      就是把这个依赖添加到当前的app模块中,点击OK。然后会进行同步,同步完你就会发现你的这个jar包可以打开了,这也是一种添加jar包的方式。

      在这里插入图片描述

      下面添加需要的so文件。打开解压文件的jniLibs文件夹,将里面的6个文件夹全选,然后复制,之后粘贴到你项目的jniLibs文件夹中,会自行合并的,你不用担心。

      在这里插入图片描述

      现在我们就已经将地图SDK也添加到了项目中,下面就该来使用了,在此之前,重新编译一下项目,点击Build → Rebuild Project,编译通过之后,重新运行在手机上,为什么要这么做呢?为了排错,每次当你对项目中的依赖库或者SDK有更改时,最好都去重新编译一下你的项目,之后运行一次,如果这个时候报错你是不是一下就能知道错误的原因呢?千万不要等到你把所有代码写完然后最后来运行,到时候报错的话,你排错就要花很多时间,得不偿失,当然这只是我的一个小建议,你开心你就想怎样就怎样。

      OK,很显然这个地图SDK和与定位SDK没有起冲突,可以一起使用。

      ① 基础地图

        既然要显示基础地图,那么先修改一下activity_main.xml,保险起见我这里贴一下完整的布局代码:

      根布局中加了一个滚动布局,滚动布局中增加一个线性布局,线性布局中放置之前的控件,并且增加一个按钮,用于跳转到新的Activity,在com.llw.demo下新建一个map包,右键点击,选择New →Activity→Empty Activity,命名为BaseMapActivity,布局为activity_base_map.xml。

      然后修改MainActivity中的代码,

      initView中

      在这里插入图片描述

      点击事件中

      在这里插入图片描述

      下面在activity_base_map.xml中增加一个地图控件。

      然后进入BaseMapActivity。

      onCreate中,

      同时还要管理map的生命周期,

      下面来运行一下:

      在这里插入图片描述

      这样地图就显示出来了,其实刚才页面的代码还可以简化一下,因为map的声明周期与Activity的生命周期有关,这里就很适合使用LifeCycle来单独管理这个Activity的生命周期,同时对map进行管理。

      下面在map包下新建一个MapLifecycle类,里面代码如下

      然后再来看看BaseMapActivity。

      然后新写一个initView方法,初始化页面并且将MapLifecycle与BaseMapActivity绑定起来。

      然后在onCreate中调用initView。

      下面你重新运行一下,然后在主页面点击基础地图进入,再点击返回键。

      然后你看一下日志是否会打印。

      在这里插入图片描述

      很明显,这里打印了,说明可以通过这样一种方式将Activity的声明周期单独进行管理,从而减少它里面的一些业务逻辑的处理,最重要的是降低耦合。

      刚才可以看到基础地图的确是显示出来了,而且可以通过手势放大、缩小、旋转。但是有一个最重要的问题,那就是显示的位置不对,我人在深圳,你显示在北京,这肯定不对呀。

      所以还需要进一步配置才行,现在不配置则是显示默认的地址,因此是北京,当然其他的第三方SDK地图也是这样的,你不配置就是默认显示在北京。

      下面来配置一下,既然是要定位到当前,那肯定少不了定位SDK了,那么在前面我已经详细的讲了定位SDK的使用,下面它只是给地图SDK进行辅助了,我就不详细讲了。

      BaseMapActivity中增加

      然后实现LocationSource和TencentLocationListener。分别是定位数据源和定位监听。

      在这里插入图片描述

      然后重写下卖弄四个方法。

      暂时不管它们,先进行定位的一些配置,新增方法initLocation

      在这个方法中,重点在于给地图设置定位数据源,这样地图才能在你当前定位数据源改变时定位过去,并且重新绘制地图。

      下面就把注意力方法这四个重写的方法中,其中最重要的是onLocationChanged和activate这两个方法。下面先来看activate方法

      在这里进行了locationChangedListener 的实例化,并且启用了连续定位,获得一个发起连续定位的请求结果码,并根据这个结果码判断异常原因,这里的showMsg你应该不会陌生吧。

      下面来看onLocationChanged方法。

      在上面的activate方法中发起了定位,在这里判断定位是否成功并且locationChangedListener 不为空,因为在上面已经实例化了没所以不会空,下面则通过返回的tencentLocation.getProvider()重新构建一个Location对象,并且设置经纬度和精度信息,之后将这个Location放到locationChangedListener.onLocationChanged中,更改数据源,而数据源一更改,地图自然就会跟着更改。此时,你的地图就会定位到你当前的位置。索德斯呢!当然还有一些事情没有办完,还剩下两个方法没有进行处理呢。

      OK,这两个方法我就不解释了,相信你能明白。现在所有的方法都写好了,但是你要调用initLocation才行啊。

      在这里插入图片描述

      OK,运行一下吧。

      在这里插入图片描述

      这个定位没有毛病,是我当前的位置。

      ② 地图类型

        腾讯地图SDK可以根据不同的业务需要切换不同的地图类型,下面来看看吧。新建一个MapTypeActivity,布局为activity_map_type.xml,下面修改布局。

      进入MapTypeActivity,实现RadioGroup.OnCheckedChangeListener。

      在这里插入图片描述

      onCreate中,进行初始化控件,并且绑定生命周期,MapLifecycle可以与多个Activity进行绑定。

      最后重写onCheckedChanged方法,对不同的RadioButton进行处理。

      地图类型的切换就写好了,比较的简单。然后在activity_main.xml中增加一个按钮,用于点击进入MapTypeActivity。

      然后在MainActivity中。

      initView中

      在这里插入图片描述

      onClick中

      下面运行一下看看效果:

      在这里插入图片描述

      实际上,这个卫星图的效果是不对的,不过我已经和腾讯的技术服务人员反映了,等待结果,其他的都正常。

      ③ 个性化地图

      个性化地图需要先选择地图的样式,点击样式选择

      在这里插入图片描述

      注意,右上角有皇冠的是企业客户级别专享使用,需要完成企业认证才行。

      这里我选择翠烟样式,然后点击直接使用。

      在这里插入图片描述

      选择要使用该样式的AppKey,然后设置应用类型,最后提交。

      在这里插入图片描述

      设置成功会给你一个弹窗的提示。

      在这里插入图片描述

      点击确定之后,进入到我的样式里面,然后可以看到刚才选择的样式。

      在项目中,创建一个新的PersonalizedMapActivity布局为activity_personalized_map.xml。布局代码如下:

      然后在进入PersonalizedMapActivity。

      onCreate中

      然后同样要在activity_main.xml中增加一个按钮。

      别忘了在MainActivity中增加相应的绑定id和增加点击,跳转代码:

      运行一下

      在这里插入图片描述

      嗯,样式的确是改变了,而此时你返回到主页面,然后你点击基础地图或者地图类型按钮进入相应的页面你会发现一个问题,那就是都变成了这个个性化的样式了,不设置了就是默认的经典样式,而设置之后就是使用设置的样式。而一个Key可以关联三个样式,也就是说我还可以添加两个样式。

      在这里插入图片描述

      这里我添加两个新的样式,然后提交。

      在这里插入图片描述

      这里这里的样式序号,1是烟翠、2是经典、3是墨渊

      下面进入BaseMapActivity,在initView中将地图样式设置为经典样式。

      在这里插入图片描述

      同样也在MapTypeActivity的initView这样设置。

      之后再来运行一下:

      WPS office官网下载的网站在哪里在这里插入图片描述

      可以看到这样改了之后就符合我之前的想法了,那么个性化地图只有一个样式明显不合适,下面来简单的切换一下吧,先修改activity_personalized_map.xml

      修改PersonalizedMapActivity

      继承RadioGroup.OnCheckedChangeListener

      在这里插入图片描述

      onCreate方法中增加

      然后重写onCheckedChanged方法

      下面重新运行

      在这里插入图片描述

      OK,个性化地图就到这里了。

      ④ 地图覆盖物

      下面还是单独新建一个MarkerActivity,布局为activity_marker.xml来演示这个覆盖物的内容,

      1. 绘制点标记

      点标记,是在地图上用来标记一个经纬度坐标的覆盖物。

      右键点击res→ New → Android Resource File

      在这里插入图片描述

      然后在drawable下新建一个ic_add.xml

      这是一个图标。

      下面来看marker_menu.xml

      在这里插入图片描述

      当点击这个菜单时会出现两个选项,添加默认标注和移除标注,下面先在activity_marker.xml中放置一个地图。

      然后进入MarkerActivity。

      onCreate中

      然后设置菜单

      菜单的选中

      添加默认标注点

      移除标注

      然后修改一下Activity的顶部栏文字,打开AndroidManifest.xml。

      每个Activity我都修改了它的label值

      在这里插入图片描述

      下面运行

      在这里插入图片描述

      可以看到默认的标注点也是灰不溜秋的。下面来使用自定义的标注看看。

      在这里插入图片描述

      看这个棒棒糖。放到drawable下,命名为marker.png,然后打开marker_menu.xml,增加一个item。

      然后回到MarkerActivity中

      在onOptionsItemSelected方法,添加一个case

      添加自定义标注

      在removeMarker中

      下面运行

      在这里插入图片描述

      2. 绘制信息窗口

        信息窗口,是依附于Marker之上的展现元素,用于对Marker进行详细描述,腾讯地图SDK默认提供的InfoWindow分标题和简述两部分,开发者也可以自定义InfoWindow,满足个性化场景的要求。

      在marker_menu.xml中增加

      MarkerActivity中

      onOptionsItemSelected中增加case

      添加默认信息窗口

      removeMarker中
    wps office 的官方的下载的网站
      运行

      在这里插入图片描述

      可以看到,当我点击标注时,会弹出一个小信息窗口,再点击则会关闭窗口。

      当然这个窗口也是可以自定义的,下面来演示一下,首先在marker_menu.xml中添加item

      然后在layout下新建一个custom_infowindow.xml

      下面进入MarkerActivity中

      在onOptionsItemSelected中增加case

      添加自定义信息窗口,以及窗口的点击事件

      removeMarker中

      运行一下:

      在这里插入图片描述

      OK,运行效果很明显了。

      ⑤ 地图设置

      下面来说明一些地图设置

      1. 设置地图缩放等级

        腾讯地图的文档在这方面的讲述还是不够详细。地图的设置,就用BaseMapActivity来演示。在initView中

      在这里插入图片描述

      这里设置最大和最小的缩放等级一致,此时的地图再进行放大和缩小的,运行一下,看看是什么样子。

      在这里插入图片描述

      20已经是最大的缩放了,最小是1

      下面来改变一下最小缩放等级为12

      运行一下

      在这里插入图片描述

      你会发现这和你不设置最大和最小时的缩放是一样说的,这说明了12就是默认的缩放等级,而这个地图在设置了最小缩放等级之后以最小的为准,下面改成16看看

      tencentMap.setMinZoomLevel(16);

      在这里插入图片描述

      从这个图就可以验证我上面说的。

      地图的缩放就说到这里了,更多的自行尝试。

      2. 设置3D地图

        之前我下载的是3D的地图SDK,下面就来设置3D效果。

      运行一下:

      在这里插入图片描述

      设置为最小缩放为18看到的3D效果会比较好。

      3. 地图logo设置

        在使用地图 SDK 时,按照腾讯地图开放API服务协议要求始终保持logo 是可见的,不允许对腾讯地图的 logo 进行遮盖、修改等弱化地图品牌的行为。虽然无法隐藏但是可以放大和缩小,比例范围(0.7~1.3)wps office免费版下载地址在哪里。

      通过tencentMap.getUiSettings()获取UiSettings 对象实例,然后设置logg的缩放,先看看最小的。

      在这里插入图片描述

      然后看看最大的

      在这里插入图片描述

      最好自己设置看一下实际的效果。

      设置地图logo的显示位置。

      在这里插入图片描述

      当然它还有别的属性

      在这里插入图片描述

      还有更加精细的设置,就是控制logo的显示距离

      效果图如下:

      在这里插入图片描述

      刚才演示了左下角logo,还有右下、左上、右上的可以自行去测试。

      4. 比例尺设置

        比例尺是表示图上一条线段的长度与地面相应线段的实际长度之比,是地图使用过程中帮助用户了解实际距离不可缺少的工具。在地图 SDK 中,比例尺只有在地图缩放时才会淡入展示,当地图停止缩放会淡出消失,所以虽然比例尺是默认打开的,但在地图静止时用户可能看不到比例尺。

      比例尺是允许关闭不显示出来的。

      设置之后你现在缩放地图,比例尺不会再出现了。同时你还可以设置比例尺的显示位置,

      改为true显示之后,运行一下,由于比例尺是不缩放就隐藏的,所以不好截图说明,这里用GIF来说明。

      在这里插入图片描述

      可以看到已经在右下角了。这个也是可以设置边距的,不过稍微和logo有一些不同,通过setScaleViewPositionWithMargin进行设置,参数如下:

      5. 指南针设置

        可以指示地图的南北方向,默认是关闭的状态,并且该控件的默认点击事件会将地图视图的俯仰角和偏航角动画到0的位置。

      这个也是可以控制是否显示的,默认是不显示。

      在这里插入图片描述

      默认显示时显示在左上角,它的位置在左上角,没有直接的API可供你显示在其他的位置,不是你可以可以改变它与mapView的距离。

      在这里插入图片描述

      你还可以再设置一个参数,就可以改变左边的距离了。

      如果你还想让这个指南针显示在屏幕的其他配置,可以通过计算屏幕的宽高来进行处理。

      6. 缩放按钮设置

        其实腾讯的地图SDK中是有缩放控件的,只不过文档中好像没有提到了,因为API中已经弃用了,不过还是有效果的。

      然后运行。

      在这里插入图片描述

      emmm…有一说一,这个控件挺丑的,难怪弃用了。虽然弃用了,但是它也是可以改变显示的位置的。

      在这里插入图片描述

      不知道你有没有注意到,它显示在左下角时的高度比右下角要低,于是可以想到一个问题,那就是右下角的比例尺实际上还是占据了高度的,只不过是控件隐藏了,就如同android:visibility="invisible"一样,占据了高度,但是不显示。

      源码地址:TencentPositionServiceDemo

        这篇博客花了我挺多时间和精力的,希望能对您有所帮助,山高水长,后会有期~

  • wps 的官网最新下载地址怎么找

      本文基于Android4.4.2浅析Contacts及相关模块的功能实现,以及的操作。

      本篇博文主要分析contacts,后续会分析contactsProvider。

      联系人模块主要记录用户的联系人数据,方便用户快捷的操作和使用,主要包括本机联系人和Sim卡联系人。

      本机联系人主要存储在手机内部存储空间,平台上是通过数据库进行存储,使用ContentProvider组件封装,提供复杂的字段用于表示联系人数据,并提供用户快捷的操作,比如增加,删除,修改,查询等等。

      Sim卡联系人主要存储在Sim卡内部存储文件,包括adn、fdn、sdn。主要提供简单的字段用于表示联系人数据。并通过IccProvider提供的接口进行数据的增加、删除、修改、查询操作。

      联系人Contacts应用主要包括3个部分:

      1. Contacts主要响应用户的请求和交互,数据显示。

      2. ContactsProvider继承自Android四大组件之一的ContentProvider组件,封装了对底层数据库contact2.db的添删改查。

      3. SQLite在底层物理性地存储了联系人数据。

      主要交互流程如下图:

      架构

      Contacts模块的主要7块功能:

      这里写图片描述

      3.1,联系人数据的显示:

      1,联系人列表显示:

      简要说明:

      * PeopleActivity类负责联系人列表的显示。

      * PeopleActivity包含4个Fragment,每个Fragment包含一个ListView。

      * 各个Fragment中ListView的Adapter(BaseAdapter的子类)负责将数据填充到ListView。

      * 各个Fragment的Loader类(CursorLoader的子类)负责加载数据。

      * 实现LoadertManager接口负责管理这些CursorLoader。

      这里写图片描述

      为什么使用Loader?

      1. Loaders确保所有的cursor操作是异步的,从而排除了UI线程中堵塞的可能性。

      2. 当通过LoaderManager来管理,Loaders还可以在activity实例中保持当前的cursor数据,也就是不需要重新查询(比如,当因为横竖屏切换需要重新启动activity时)。

      3. 当数据改变时,Loaders可以自动检测底层数据的更新和重新检索。

      数据加载流程概览:

      这里写图片描述

      流程具体分析:

      先上图:

      这里写图片描述

      进入Contacts应用,程序的主入口Activity是。

      进入方法:

      此方法创建视图和Fragments,进入此方法:

      发现创建了3个Fragment,分别是 收藏联系人列表、所有联系人列表、群组列表。

      进入:

      发现的祖父类是:

      首先分析此基类:

      发现此基类实现了接口,实现了该接口3个重要的抽象方法:

      该类同时提供了重要的抽象方法:

      这意味着,子类可以按需求创造自己的适配器Adapter类,完成各个子界面Listview的数据显示,如3.1节图1所示。

      然后回到类:

      在执行之前,会执行父类的一些方法,顺序如下:

      中设置当前的实现类。

      加载联系人列表数据的过程中,这个类是。

      之后执行方法。

      进入的方法:

      发现在这里创建了:

      可以知道创建的ListAdapter类型是

      并返回到类。

      执行完方法之后,

      执行的方法。

      进入的方法:

      首先获取了ListView用以填充联系人数据,然后设置了适配器,但是此时适配器中的数据是空的,直到后面才会加载数据更新uI。

      在方法执行完之后,在uI可见之前回调执行的方法。

      进入的方法:

      首先注册了一个的子类监听数据变化。

      然后执行方法,目测这应当就是开始加载数据的方法了!

      进入的方法:

      这个类持有一个对象,用来存储数据。

      持有的,类代表了当前需要加载的,可以理解为一个联系人集合,比如说本地联系人、Google联系人……这里我们假设只加载本地联系人数据,所以partitionCount=1。

      从这里我们可以做出猜测:

      联系人数据不是想象中的分页(每次N条联系人数据)加载,也不是说一次性全部加载,而是一个账户一个账户加载联系人数据,加载完毕一个账户就在uI刷新并显示数据。

      进入的方法:

      进入此方法:

      这个方法是实现类的方法,参照文档解释:

      这个方法会新建/重启一个当前LoaderManager中的Loader,将回调方法注册给他,并开始加载数据。也就是说会回调LoaderManager的onCreateLoader()方法。

      StartsWPS office电脑版下载的地方的方法 a new or restarts an existing android.content.Loader in this manager, registers the callbacks to it, and (if the activity/fragment is currently started) starts loading it

      进入LoadManager接口的实现类:LoaderManagerImpl 的restartLoader方法内部:

      进入的方法,位于的祖父类中:

      发现在此方法中,首先调用方法创建了。

      然后通过方法配置的方法的查询参数,也就是配置SQL中select查询语句的参数。

      这也同时意味着,类的子类们可以重写方法以提供适合自身的,重写方法为配置合适的参数,适配各种自定义的查询获取数据。

      观察方法在类中实现:

      直接返回了的数据加载器:

      这就是的实现类(数据加载器)。

      然后再看一下类是如何加载数据的呢?

      发现它继承自,而又继承自

      在关键的方法中:

      异步调用了的方法:

      通过这个方法,实现了对联系人数据的查询,返回数据。并绑定了数据监听器。

      那么问题来了

      的这些参数那里指定的呢?

      方法在类中实现,实现了对参数的配置:

      可以看到,配置了主要的几个参数:,,,。

      这些参数用于最后和交互的方法方法中……

      最终查询的是:

      发现的服务类似一个网站,就是网址,而请求数据的方式类似使用方式获取数据。

      最后通过构建的查询语句是这样的:

      可以发现最后通过实现的查询,并不是直接查询相关的表(表、表,表……),而是直接查询视图,因为这样会有更加高的效率。

      这也就意味着如果想给联系人数据库新增一个字段供界面使用,仅修改对应的表结构是不行,还要修改对应的视图才能得到想要的效果。

      查询完毕后,回调的方法,完成对Ui界面的更新:

      接着进入方法:

      进入这个方法:

      发现在这里改变了的数据集,并发出通知数据已经改变,UI进行更新。

      至此,默认联系人数据的显示分析到此结束。

      其他的数据填充基本仍然类似此流程,所不同的只是各自的、、以及配置的参数(uri,projection,selection,args,order……)有所不同。

      可以参考下表:

      FragmentAdapterCursorLoaderDefaultContactBrowseListFragment(默认联系人列表)DefaultContactListAdapterProfileAndContactsLoaderContactTitleListFragment(收藏联系人列表)ContactTileAdapterContactTileLoaderFactory StarredLoaderContactTitleFrequentFragment(常用联系人列表)ContactTitleAdapterContactTileLoaderFactoryFrequentLoader GroupBrowseListFragment(群组列表)GroupBrowseLIstAdapterGroupListLoaderGroupDetailFragment(指定ID群组的联系人列表)GroupMemberTileAdapterGroupMemberLoaderContactDetailFragment(指定ID联系人信息)ViewAdapterContactLoader

      2,联系人详细信息数据的显示:

      关键类:

      原理类似列表显示,如下简要说明:

      * 类创建了一个实现接口的对象,数据类型指定为。负责创建、管理。

      * 得到当前用户选择的联系人,配置对应的。

      * 后台数据查询分完毕后,回调的方法,并将数据以的数据类型返回,然后回调的方法。

      * 方法中,新开一个线程,通过类的设置数据,刷新。

      3.2,联系人数据的编辑和存储:

      1,编辑界面相关:

      联系人数据所属的账号不同,加载的UI也是不同的,比如Sim卡联系人一般只有name,phone num,但是本地账号联系人可能就会有email,address,website等信息……

      联系人数据UI的加载是通过代码动态加载的,而不是xml文件写死的。

      那么问题来了,

      新建联系人的界面是如何设计?

      这里写图片描述

      先进入新建联系人界面:

      主界面中点击新建联系人Button,触发方法中的

      分支:

      执行

      startActivity启动Intent,Intent的Action设置为

      找到匹配此Action的Activity:

      的布局文件:

      的方法中找到布局:

      在xml文件中找到这个布局:

      只包含一个Fragment:。程序解析Xml文件到这里就会执行类。

      进入的方法:

      找到:

      于是确认的根布局就是一个id为的LinearLayout。

      想到上一步的语句:

      所以关键就在于,接下来在代码中为这个线性布局动态添加地了什么UI,而这些UI才是真正显示的东西。

      的方法执行完毕之后,会调用方法:

      上面代码首先取出了当前Account信息,数据信息。封装为一个对象,作为方法的参数。之前我们分析过,编辑界面和账户是高度相关的,所以对UI的动态操作必然和Account对象相关。进入方法。

      看一下中的到底对界面干了什么!!

      方法中调用了:

      关键代码:

      发现暂时还是没有对界面做什么事情,任然处于酝酿阶段……

      首先使用传入的Accout对象创建一个对象,然后使用对象构建了一个对象,接着就将对象放入 对象中。

      类:raw contacts数据表内的一条数据,表示一个联系人某一特定帐户的信息。存储Data表中一些数据行(电话号码、Email、地址……)的集合及一些其他的信息。

      他的存储结构为:

      类:包含对象(即一个联系人某一特定帐户的信息),并具有记录修改的功能。

      类:内部的存储结构是,可以理解为 单个联系人所有账户的数据集合。

      然后调用了法。

      关键代码如下:

      可以看到,这个LinearLayout添加的View是editor,而editor是一个自定义的视图,布局是。

      找到布局,发现该布局包含新建联系人页面所有的UI:

      这里写图片描述

      那么问题来了:中间的那部分布局(电话、地址……)去哪儿了?

      搜索有可能包含这些内容的线性布局,发现在类中初始化为:

      那么只需要看代码中对mFields添加了什么uI!

      回到之前的方法, 对象从xml中解析完成后,执行了方法:

      进入类,找到方法:

      手机账户下的类型如下:

      the mimeType isvnd.android.cursor.item/name

      the mimeType is#displayName

      the mimeType is#phoneticName

      the mimeType isvnd.android.cursor.item/photo

      the mimeType isvnd.android.cursor.item/phone_v2

      the mimeType isvnd.android.cursor.item/email_v2

      the mimeType isvnd.android.cursor.item/postal-address_v2

      the mimeType isvnd.android.cursor.item/nickname

      the mimeType isvnd.android.cursor.item/organization

      the mimeType isvnd.android.cursor.item/note

      the mimeType isvnd.android.cursor.item/im

      the mimeType isvnd.android.cursor.item/sip_address

      the mimeType isvnd.android.cursor.item/group_membership

      the mimeType isvnd.android.cursor.item/website

      发现遍历了当前账号类型中所有可能的数据类型(DataKind),

      创建了相关的自定义视图对象,

      再将对象添加到中显示,

      这个正是之前在类中初始化的线性布局:

      到这里,基本可以确定,中间部分(也就是除了Name、Photo 和底部的添加字段Button之外的部分),就是通过这个动态的根据当前账户类型添加编辑的条目来填充的。

      首先观察一下的布局文件:

      加载完xml文件之后,会执行方法:

      把Xml文件中三个主要的部分 wps的的官网最新的下载的地址是多少都得到了,接下来重点就是观察代码中对他们做了什么。

      在第12步中,加载完xml文件之后,执行的方法:

      将对象传递给了类的方法:

      进入类的方法:

      先进行局部变量的赋值。

      然后进入到方法:

      在这个方法中,对集合中所有Mime类型的集合(类型)进行遍历,而后将每一个 对象

      作为参数调用了也就是创建各个种类的方法,根据对象创建相应的!

      简单说,就是创建中存在的类型的。

      当然……这还都只是猜测,需要进入方法确认。

      进入方法:

      第13步初始化的对象(也就是那个被猜测应该是放的线性布局)在这里被使用!

      联系上下文,实际上此时对象是类的对象,进入的方法,看看他是如何根据对象创建的:

      注释基本解释了如何通过一个(理解为键值对集合)对象创建布局中的所有。

      至此,联系人编辑界面的显示原理基本分析完成。

      2,数据存储相关

      对联系人数据的操作基本流程:

      WPS office官网最新的下载的入口架构

      以新增联系人为例:

      基本流程图如下:

      这里写图片描述

      总结这个流程:

      1. 展开编辑界面视图,同时创建相应的RawContactDeltaList对象mState。

      2. 将用户输入的联系人信息实时地保存到mState对象中。

      3. 用户点击保存按钮,在服务中启动新线程,根据mState中的对象构建ContentProviderOperation数组(理解为构建Sql语句)。

      4. 将ContentProviderOperation数组交给ContentResolver处理(理解为执行Sql语句),操作数据库。

      代码详细逻辑分析:

      第一步,从界面封装数据: 对象

      1. 联系人编辑界面,输入完毕后点击Save按钮,触发类的方法:重要代码如下:

      可以看到存储新建联系人是通过的方法开始的,重要的是其中第二个参数是 对象,显然这是从的各个控件返回到的数据,那问题就是这个是如何组织数据的呢????
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      首先应该搞清楚这个是什么类的对象。

      是类的对象,先分析一下这个类是什么数据结构:

      类:内部的存储结构是,可以理解为 单个联系人所有账户的数据集合。

      类:包含对象(即一个联系人某一特定帐户的信息)。

      类:数据表内的一条数据。存储Data表中一些数据行的集合及一些其他的信息,表示一个联系人某一特定帐户的信息。

      所以他的存储结构为:

      :类似的键值对数据结构,是一个。用来存储data表的数据,key为类型。

      从联系人编辑界面开始:

      在Fragment可见之前会执行方法:

      方法内调用:

      进入此方法:

      发现他遍历了集合

      将每一个对象作为参数传入类的方法。

      实际上如果只是保存单个账户的联系人信息,这里内的对象只会有一个。

      进入类的此方法:

      可以发现,首先遍历了当前用户账户所有的可能条目种类,

      然后又将对象传递给了类的方法:

      先进行局部变量的赋值,然后进入到方法:

      在这个方法中,又对集合中所有类型的集合(类型)进行遍历,而后将每一个 对象作为参数调用了(也就是创建各个种类的EditText)方法,根据entry对象创建相应的!

      进入方法:

      联系上下文,实际上此时对象是类,进入的方法,看看他是如何根据entry对象创建EditText的:

      注释基本解释了如何通过一个(理解为HashMap)对象entry创建布局中的所有。

      :

      Ui中每一个绑定了监听器,当EditTest内容发生改变时回调方法:进入此方法:

      的方法:

      发现这个方法将中用户输入的字符串实时地放到这个以当前 为key的键值对中。

      回顾到第5步中:类中的for循环遍历操作:是集合的一个对象,因此也就是说:当用户编辑的同时,也改变了集合。

      以上,就是的中第二个关键参数对象的由来。

      第二步,将数据封装为数组,并提交:

      这个对象很重要,因为当用户点击保存Button时,

      就会启动的方法,开始保存联系人的操作:

      1, 进入此方法:

      第二个参数就是上文中分析的,可以看到放到了Intent中传递,key是EXTRA_CONTENT_VALUES,后面会通过Intent传递这个对象(已经实现parcelable接口)。

      2, 完成上述操作之后,在中会调用启动:

      此Service继承自,在单独的Thread执行联系人的添删改查(耗时)操作。

      在启动之后,在中对Intent的action进行匹配:

      3, 可以发现对存储联系人匹配的分支调用了的方法:

      4, 首先取出Intent中传递过来的,执行构造数组。

      那么这段程序的的迷惑之处在于数组是怎么通过一个

      对象构建的?

      5, 进入的方法:

      在for循环中遍历了this对象,也就是对象,取出了其中所有的对象,如果只是保存到一个账户,这里的对象只会有一个。

      然后调用,是一个空对象,并且此时是空对象。

      6, 进入的方法:

      有两层for循环,完成了对数组的构建。

      外层的循环对象包含了被保存的联系人所有的数据,本身的数据结构是,

      此时的数据类似这样:

      可以观察到,的key是类型,value是对应的值组成的。

      7, 最终在内层循环调用了的方法,参数:

      这里用到了的内部类,那类是什么?

      简单说来就是为数组的构建提供服务的。

      一个对象构建的基本流程就是这样的:

      * 创建builder对象

      * 按照ContentValues构建Builder的参数

      * 最后调用的方法返回一个对象!

      Builder简介:

      Used to add parameters to a ContentProviderOperation. The Builder is first created by calling ContentProviderOperation.newInsert(android.net.Uri),

      ContentProviderOperation.newUpdate(android.net.Uri),

      ContentProviderOperation.newDelete(android.net.Uri)

      or ContentProviderOperation.newAssertQuery(Uri).

      The withXXX methods can then be used to add parameters to the builder. See the specific methods to find for which Builder type each is allowed. Call build to create the ContentProviderOperation once all the parameters have been supplied.

      8, 然后看方法体内执行:

      可以看到执行了的静态方法:,完成了对的创建,然后使用完成了对添加的参数。

      9, 方法返回后回到第六步:

      发现构建对象并在其中配置参数之后,马上执行了方法。

      10, 进入方法:

      经过以上分析,

      经过层层遍历,完成了数组的构造,

      这时候构建完毕的数组是类似这样的:

      11, 程序返回到第3步

      最初的类:

      回到方法,将构造完毕数组作为参数,调了用的

      提交修改……

      基本流程就是到这里就OK了,接下去就是与数据库的操作了。

      与ContactsProvider2、数据库的交互

      1, 之后深入Contacts的数据操作层:

      然后追溯的方法:

      2, 根据参数,可以知道方法返回的是,所以之后调用了的方法:

      3, 调用了父类中的方法:

      4, 发现最终执行了方法:

      我们执行的新增联系人操作,也就是Insert操作。

      5, 因此进入Insert分支,调用了的方法:

      6, 追踪到方法:

      实现了对URI的匹配,确定执行对哪个数据库的进行插入操作,如果uri是对Data表的操作:

      7, 最后方法实现了对底层数据库的直接操作:

      至此,一个联系人的插入操作分析完毕。

      添删改查操作的基本流程都类似。

      值得注意的是删除联系人并不是真正的删除联系人数据。

      用户在联系人列表选择联系人的删除,本地联系人url匹配只是删除表中的数据,标记表的字段为1,而表的数据并没有发生变化。url匹配删除Sim卡联系人或者同步联系人时删除,会直接删除表的数据,并触发触发器,将表,表,表的数据全部删除。

      当用户进入到联系人编辑界面,删除某个数据。也就是只对联系人的data数据进行删除,而联系人数据未发生变化,这样会根据删除内容获得数组。最后会调用函数进行数据更新。

      调用函数过程中,会读取数组,而数组的每一条记录都会带有一个URI,通过匹配,找到对应的表进行删除操作。操作成功后得到返回结果。

      最后根据类型数据,获得不同的,进行数据的删除。

      3.3,Sim联系人数据的整合

      实时获得Sim卡的状态,对Sim上的联系人导入到本地数据库,或者将本地数据中Sim卡联系人删除。数据库Contacts表和raw_Contacts表表 wps电脑版下载的地址在哪里中有字段indicate_phone_or_sim_contact表示是否为Sim卡联系人,并区分出Sim1,Sim2上的联系人。

      Mtk平台中实现了开机自动导入SIm卡联系人数据的功能。

      1,Sim卡联系人数据的显示:

      由类负责显示Sim卡中的联系人数据,并与用户交互。负责与Sim卡交互,继承自,而继承自。

      这里写图片描述

      如何交互Sim卡数据?

      这里主要是简单应用层的操作,屏蔽了sim卡内部复杂的操作。

      使用一个继承自的类封装了异步查询操作:

      AsyncHandler类的定义

      说明:A helper class to help make handling asynchronous ContentResolver queries easier.

      ContentResolver异步查询操作的帮助类,其实它同样可以处理增删改。

      AsyncQueryHandler的作用

      查询其API便可知,它担供:

      这四个操作,并提供相对应的方法,以供操作完数据库后进行其它的操作,这四个 方法都是抽象方法,可以在子类中实现想要的操作,在本例中是使用QueryHandler类实现了这几个方法,查询完毕后将数据填充到中。

      为什么要使用AsyncQueryHandler

      当然也可以使用ContentProvider去操作数据库。这在数据量很小的时候是没有问题的,但是如果数据量大了,可能导致UI线程发生ANR事件。当然你也可以写个Handler去做这些操作,只是你每次使用ContentProvider时都要再写个Handler,必然降低了效率。

      因此API提供了一个操作数据库的通用方法。

      如何使用AsyncQueryHandler

      指定需要查询的数据的URI,与ContentResolver的query方法中的参数并无太大区别。

      本例中查询Sim卡联系人数据的的uri是:

      然后调用查询方法:

      2,开机自动导入Sim卡联系人:

      先上流程图:

      这里写图片描述

      具体分析:

      1. 注册一个检测开机广播事件,被触发之后启动。

      2. 继承组件,主要实例化了对象,注册了监听器。接受到发送过来的处理之后,调用的方法。

      3. 的方法根据传递过来的,在方法中创建相应的,比如、、、。可以观察到有导入SIm卡数据、移除Sim卡数据、编辑Sim卡数据、删除Sim卡数据。

      4. 本次操作为导入SIm卡联系人,所以创建的Processor为,发现其基类为,实现了接口,因此类可以理解为的,其方法是线程执行体。

      5. 的方法实现了什么功能?首先调用的方法,指定为SIm卡联系人数据的,并进行查询操作(通过匹配可以得知这里调用的其实是类),得到联系人数据游标对象。这一步完成了Sim卡联系人数据的读取。

      6. 然后再执行方法,构建数组,通过的方法批量提交对的操作,也就是对数据库的操作,。这一步完成了Sim卡联系人数据写入到Sqlite。

      7. 那么,这个线程池是什么时候启动的呢?在第三步的方法之后,将创建的添加到,监听器会执行方法执行被添加的其内部机制在线程池中执行类。

      3,telephony中IccProvider浅析:

      预备知识:

      Sim卡中存储的号码的类型:

      ADN: Abbreviated dialing number, 就是常规的用户号码,用户可以存储/删除。

      FDN:Fixed dialer number,固定拨号,固定拨号功能让您设置话机的使用限制,当您开启固定拨号功能后,您只可以拨打存储的固定拨号列表中的号码。固定号码表存放在SIM卡中。能否使用固定拨号功能取决于SIM卡类型以及网络商是否提供此功能。

      SDN:Service dialing number,系统拨叫号码,网络服务拨号,固化的用户不能编辑。

      从以上的描述,可以看到,一般情况下访问SIM卡联系人数据就是访问ADN。

      时序图:

      这里写图片描述

      上述第二节,第五步执行的方法时,根据可以得知匹配的是:

      在的方法中,会执行方法。

      在中,要先得到一个对象:

      发现这个对象是用AIDL接口来获取到的,

      那么 究竟获取了一个什么实体对象呢?

      先不着急找到这个实体对象,

      发现程序之后在中调用的实体类的方法:

      这是通过AIDL接口实现的方法调用,最终是调用到了实体类的方法.

      那么可以知道,这个实体类首先必然存在方法,这个实体类的对象是通过来获取的,那么找到的地方就可以发现它了。

      全局搜索后,发现类符合需求:在他的构造函数中执行了方法,而且存在方法,
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      判断类就是上文中的实体类。

      类继承了,

      在它的构造函数中执行了方法:

      方法传入参数为当前类的对象,

      因此,在

      是获得的就是类的对象。

      那么在前面第3步提到的类中方法实际就调用到了类的方法。

      在方法中,执行:

      看到这个方法名就可以知道,这个方法是获取Sim卡内Adn类型联系人数据的方法。

      类中实现了方法

      在方法中,执行:

      是类的对象

      7. :

      在类中实现了方法,

      中,执行:

      这里实例化一个类的对象,并且调用该对象的方法

      进入

      在类中实现了方法,

      在方法中,执行:

      是类的对象,实际上是它的子类的对象,继承关系是:继承自继承自

      9. 进入

      在类中实现了方法,

      在方法中,执行:

      联系上下文,是类的对象,是的缩写,即无线接口通信层。

      之后涉及的东西比较底层……以后再慢慢分析……

      经过与底层数据的交互,

      可以在类的方法返回得到Sim卡Adn联系人数据数据。返回的方法:

      发现遍历了中的数据,放到对象中,最后返回这个对象,也就是返回给了最初调用的方法返回的对象。

      4,Sim卡联系人的手动导入导出:

      导入的基本流程与开机导入Sim卡联系人类似,同样是先query得到SIM卡联系人数据,然后写入联系人数据库,不再做分析。

      导出流程就是反过来……

      华为的需求:手机联系人详情界面增加一个导出到卡1/卡2/Exchange账户的optionMenu。

      具体做的时候完全可以走SIm卡联系人导入导出的流程,只需要指定导入导出数据的uri即可。

      3.4,SD卡备份/恢复联系人

      SD卡导入导出主要是通过vCard的形式,存储到sd卡或者从sd卡读取指定的vCard文件并进行解析。

      1,从Sd卡恢复/import联系人数据

      从Sd卡导入联系人主要流程:wps官网最新的下载地方是什么

      1. 联系人主界面响应选项菜单的事件。

      2. 弹出Import/Export对话框中选择Import,启动导入界面.

      3. 最终通过启动服务。

      4. 启动来进行将Vcard文件从外部Sd卡复制到手机内部存储,然后构建数组,该数组封装了被导入Vcard文件的信息。

      5. 通过调用 的通知导入VCard。

      6. 启动线程,通过实现的一个Vcard文件解析类类,第4步构建的数组作为参数,依次导入VCard中的每个联系人(方法)。

      7. 在处理导入的过程中,会把过程状态通知给,后者负责更新通知状态栏中的信息。

      visio时序图如下:

      这里写图片描述

      2,联系人数据导出到Sd卡

      联系人导出到Sd卡与导入流程类似,略。

      3.5,联系人搜索:

      在Contacts应用内搜索联系人, 主要步骤:

      1. 在主界面点击联系人搜索按钮,触发方法。

      2. 调用来启动异步更新数据。

      3. 在的回调接口创建、配置,包括查询的等,此阶段配置的uri参数为。

      4. 启动后调用的方法,

      匹配的uri为的分支。

      5. 在的方法中拼接Sql语句,并调用Sqlite的底层语句查询。

      6. 完成查询后回调的刷新UI。

      visio时序图如下:

      这里写图片描述

      搜索tan字符串的时候,sql语句为:

      发现其实最后经过sqlite语句的拼接,查询的是视图。

      android联系人的搜索机制如下:

      当新建了一个联系人的时候,例如名字为:【abcd】,那么会在raw_contacts表的对应数据中的display_name显示【abcd】,同时在insert的时候会在name_lookup表中存储进去一个normallized_name字段,这个字段是根据名字【abcd】转换成的16进制码,使用的方法是NameNormalize.normalize()方法。

      在查询的时候使用的是ContactsProvider2里面的query方法,当输入查询条件时【a】,会使用NameNormalize.normalize()方法将【a】转换成16进制码,然后再进入name_lookup中去查询对应的raw_contacts_id,从而对应出contact显示在界面上。

      也就是说,google 的查询并不是根据display_name来进行的,而是通过转换的normallized_name来进行匹配查询,在NameNormalizer.文件中定义了normalize方法,这个方法是进行转换的方法,对于数字和字母,做了直接转换的处

      理,对于一些特殊字符做了特别的处理,举例如下:

      如果输入的是【,】【.】那么google会将这种字符当作分隔符,即输入【a,b,c.d】的话,名字就是【a,b,c.d】,在处理这个名字的时候首先按照【,】【.】来进行分割,分割成【a】【b】【c】【d】后再转换成lookup条件,那么此时在查询的时候输入了【a】,匹配到【a,b,c.d】,再输入【,】时,系统会认为输入的是分隔符,那么会认为用户想要查询结果的基础上再次进行查询,也就是常说的在搜索结果中继续查询,所以此时再输入【a】的时候系统就会认为是在上一次的结果中(【a,b,c.d】)再此查询【a】,那么还是可以匹配到【a,b,c.d】,所以造成了下面的现象:

      1.输入【a,a】/【a,c】/【d,d】/…..

      2.查询出结果【a,b,c.d】.

      而对于一些其他的特殊字符(非数字,非字符),如【@】【_】等等,在转换的时候会自动将这些字符过滤掉,但却保留了分割的特性,即

      出现了如下的现象:

      1.保存联系人名称为【first@second#three】

      2.输入条件【firstsecond】,结果为:【first@second#three】

      3.输入条件【three,second】,结果为:【first@second#three】(因为保留的分割特性)

      4.输入条件【first@se】,无结果(因为转换时去掉了字符@)

      上述即为google default对于查询的机制,关于转换的代码可以在NameNormalizer.java中进行分析。

      3.6,Google联系人同步

      通过添加Google帐号,并开启同步,则会将Gmail中联系人同步到本地数据库,也可以将本地联系人同步到Gmail中。而且也支持Exchange服务帐号同步。

      3.7,其他零碎功能:

      1,联系人分享

      关键类:

      :联系人详细信息显示界面。

      :被包含于Aty中的Fragment。

      :控制布局,填充数据。

      * 在联系人详细信息界面,选择分享。

      * 得到当前联系人的uri

      * 设置Intent属性、携带指定联系的uri:

      创建Intent选择器:蓝牙/email/Nfc/其他应用……

      跳转到用户选择的分享联系人方式的应用(蓝牙/Nfc/Email/其他应用……),联系人数据通过intent传递。

      2,桌面快捷方式和文件夹

      3,联系人字符分组、字母表导航效果实现机制:

      关键问题:需要知道联系人名字的首字母。

      把中文转换为拼音字符,这样就可以实现排序,按照字母导航的效果。

      发现在表中:

      这里写图片描述

      发现Android已经在Sqlite中自动实现了 汉字-拼音 转换功能,直接读取这个列的数据就可以。

      1,得到联系人数据,并按照排序,通过listview显示。

      2,用户拖动滑动块时显示字母提示框(A_Z)。

      上面的实现都比较简单,问题是sort_key是如何自动生成的?

      在下,负责将汉字转化为拼音

      4,联系人侧边栏字母导航条如何实现?

      Android L中contact应用是没有侧边栏的,但是字母导航的数据仍然是可以读到,我们只需要搞个自定义控件,画出A-Z的字母导航条,并监测触摸事件,在Contacts中的中点击的字母位置就可以。

      至此contacts应用层的分析基本结束,后面会再写数据层contactsProvider2的分析。

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      今年加密货币市场涨势不减,许多投资者都在寻找下一个可能爆发的潜力项目。

      而随着AI 热潮的到来,辉达(股票代码:NVDA)的人工智慧晶片市场主导地位提振了相关人工智慧加密代币,使得RENDER(原RNDR币)自2023 年初以来,一直处于大幅上涨趋势。

      RNDR 币究竟是什么呢?它适合长期持有吗?是否有可能会成为下一个百倍币呢?下文将为你一一进行分析。

      

      随着加密货币市场的新一轮多头市场,随着比特币突破10 万美元大关,人工智慧代币又重新发挥作用。 RENDER 币是表现最好的AI 代币,该加密货币在过去24 小时上涨了21% 以上,达到最高11.59 美元的市场价格。

      

      RENDER 今日价格走势图

      随着AI 代币的市值达到50 亿美元,更广泛的市场预计RENDER 价格将出现牛市,突破13 美元大关。

      另外值得注意的是,ChatGPT 开发商OpenAI 12 月4 日宣布,将开启一个持续12 天的直播,展示新产品或新功能,此次活动或将对AI wps的的官网下载的网址是多少加密货币有推动作用。

      

      Render Network 是OTOY 公司旗下基于区块链上的分散式GPU 渲染解决方案供应商,旨在连接更多创作者跟空闲的GPU,让渲染不再局限于硬体条件。透过创建一个点对点(P2P) 网路,人们可以在该网路上廉价而高效地利用未充分利用的计算能力,Render 极大地简化了渲染和流式传输3D 环境及其他视觉效果的传统流程。

      Render 网路解决了最终用户的三个主要痛点:

      可扩展性:Render 的核心优势之一是其可扩展的GPU 渲染网路,它可扩展到任何大小,以满足使用者需求。可选性:渲染网路使用者有更多选择,无论是委托工作还是将多余的GPU 算力外包出去。这可以全面提高营运效率。IP 保护:Render 提供了一个有效的数位管理系统,该系统构建在支援区块链的记录保存和加密以及基于OctaneRender 的服务完成和评分之上。大多数现有服务选项都依赖集中式平台,这些平台可以在没有警告的情况下审查或删除用户数据,但Render 利用区块链技术的不变性来确保创作者的权利在整个创意生命周期中受到保护。

      RNDR 是该网路的原生代币,在项目运作中发挥着至关重要的作用。

      OTOY 创立于2008 年,RNDR 于2017 年10 月进行代币公售。Render Network 网路已于2020 年4 月全面上线使用,目前已和苹果、微软Azure、谷歌、迪士尼、Unity 等大公司达成双向合作。

      此外,RNDR 于2021 年末获得Multicoin 领投的3000 万美元融资,其他参投者还包括Alameda Research、Solana Foundation、Sfermion、Vinny Lingham和Bill Lee。

      代币符号:RNDR所属链:Eth、Polygon代币用途:现时仅用于请求GPU渲染任务和节点挖矿产出,后续加入更多功能总供应量:5.3亿RNDR代币分配:首次公开发售和私人发售:25%,1.325亿(知识库里又显示117843239,更详细资讯需等官方更新)储备:10%,0.53亿托管:65%,3.445亿(用于回流RNDR网路调节供/需)总市值排名:39(2024/2/23)历史高价:US$8.76(-15.11%)历史低价:US$0.03665669(+20128.88%)总市值:US$2, wps的官网下载入口是多少972,264,969

      渲染是创作者创作3D 影像的最后一道重要工序,是从模型生成为影像的过程。 随着影视动画、游戏等行业的快速发展,对渲染的需求也呈指数级的增长。 据QYResearch 研究报告显示,2025 年全球渲染与模拟软件市场规模将达到309.42 亿美元。

      渲染通常需要用到渲染与模拟软件及CPU、GPU 等硬体设备。 在渲染单张影像时,传统的CPU 渲染往往需耗时几分钟乃至几小时,而这种速度显然无法满足创作者的需求。OTOY 旗下的OctaneRender 渲染软件则是GPU 渲染领域的先驱,它让创作者可在家就可创作出荷里活式的作品。

      虽然OctaneRender 解决了渲染速度的问题,但是传统的渲染是在本地进行。 如果创作者在家进行一个大型创作,渲染往往需要花费数天、数周乃至数月,囙此不能同步进行其他工作,这会极大的降低创作者的创作数量。 在此基础上,云渲染开始变得普及,它利用远程渲染服务器在网路中的多台电脑之间分配渲染工作负载。

      RNDR 则是在云渲染的基础上诞生的。随着乙太坊和GPU 挖矿的成熟,OTOY 看到了可以利用数百万用来加密货币挖矿的GPU 来渲染新一代媒体内容的机遇。 相对于中心化云渲染,RNDR 是无上限的去中心化网路,解决的是供需问题,打破中心化储存的限制,集合空余的GPU,连接需要额外GPU 算力的创作者,让资源利用最大化。 RNDR 在提供去中心化云渲染的同时,还解决了创作者数位版权溯源的问题。 每个上传到RNDR 网路上的作品都会经过区块链验证,并且深度存档中继资料。WPS office的官网最新的下载网站怎么找

      RNDR 渲染网路由两个主要角色组成,创作者和节点提供者。

      创作者wps 的官网下载网址:需要额外GUP 算力的3D 影像创作者节点提供者:拥有闲置GPU 算力的用户

      创作者需要先在OTOY 官网上订阅或者购买OctaneRender 许可证,然后汇出场景文档上传到RNDR,设定渲染参数,选择需要的网路节点,评估渲染成本,帐户需要存有足够的RNDR 积分或RNDR 代币,提交渲染,等待渲染结果, 渲染结束后查看是否满意然后下载或者发送邮件。wps office 的官方下载网址在哪

      拥有闲置GPU 的用户都可申请加入成为节点运营商。 节点提供者将他们的GPU注册到RNDR 网路,出租给需要额外算力的创作者,从而获得创作者支付的RNDR 代币用于出租的奖励。

      网路节点总共分三层:

      第1 层(可信合作伙伴网路):比如微软Azure、谷歌云A2 等提供的企业级节点,具体非常高的可靠性和封闭性,现时只面对工作室开放,暂未对公众层公布。

      第2 层(优先级别):比第3 层更强大,平均速度更快,能够处理更大更复杂的场景。

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      第3 层(经济):最经济的渲染解决方案。费用最低但耗费时间更长,推荐用于对时间不敏感的工作。

      RNDR 积分(换取RNDR代币):

      为了方便非加密领域的创作者使用,现时支持Paypel和Stripe支付,仅可在RNDR网路中使用。 当创作者使用积分支付时,合约会从回购池选取对应金额的RNDR代币,用于支付给节点提供者。

      RNDR 是渲染网路的原生代币。渲染网路团队于2017 年10 月发布了RNDR,并从此将该代币整合到渲染网路的成长和发展计画中。

      以下是该代币的三个主要用途:

      治理:Render代币作为专案的治理代币,代币持有者者组成Render DAO,有资格提交开发提案(渲染网路提案(RNP))并对提案进行投票。每个RNDR 持有者的决策权重与持有的代币数量成正比。这一点我们会在下文进行详细介绍。支付工作费用:RNDR 是渲染网路的基础货币。希望透过节点运营商的GPU 渲染图形的创作者需要为这项工作支付RNDR 费用。作业的成本由渲染图形所需的GPU 功率决定。为了简化不熟悉加密货币的创作者的支付流程,渲染网路引入了可以使用银行卡购买的RNDR 积分,但这些积分仍然反映了待付款的RNDR 值。燃烧和铸造平衡:销毁和铸币均衡(BME)是RNDR 代币的代币经济学模型。根据该项目,这是为了透过为创建者和节点运营商提供更好的定价和汇款安排,为代币创造更多价值。

      在元宇宙、AI 等概念爆发的2023 年,RNDR 等概念币表现良好。

      进入2023 年后,RNDR 币多次出现强劲涨幅,并不断推动自身合作和发展。简单了解了RNDR 代币是什么后,下文将列出2023 年几次币价上涨和最新新闻,以便您对该加密货币项目有最新的了解。

      1 月底,币安执行长赵长鹏(CZ)发声谈及币安的元宇宙计画,迅速让市场将焦点集中于「元宇宙」概念。

      不仅由台湾团队打造的项目Highstreet (HIGH)引领市场单月狂涨380%,另一个元宇宙概念币RNDR(Render Network)涨势同样凶猛,近30 日涨幅达390.9%。

      拓展:为何RNDR 币暴涨最大收益者却是Alameda Research?

      值得注意的是,RNDR 此次暴涨的最大的受益者可能是已申请破产的加密货币对冲基金Alameda Research。

      据了解,Alameda Research 宣布破产后,其钱包已交由清算人(liquidator)托管,但此前却爆出清算人因不当操作造成1,100 万美元清算,并导致420 万美元的额外损失。

      然而,链上数据分析帐户0xscope 发推表示,当清算人开始收集Alameda 的资产时,$RNDR 约为0.42 美元,但现在已升至约2.05 美元;换而言之,由于RNDR 近期的暴涨,Alameda钱包资产2023 至今已翻涨五倍之多。

      

      据链上数据显示,Alameda 目前持有约686 万枚RNDR,总价值约1,430 万美元,另外还持有1 亿枚BIT(约合5,800 万美元)、1.5 万ETH(2,500 万美元)以及4,714 万稳定币USDT和4,089 万USDC。

      6 月6 日,苹果释出了备受期待的头显产品Vision Pro,这一讯息无疑让科技爱好者们兴奋不已。随着这款头显的上市,VR 技术将正式进入更广阔的人群视野,为我们带来更加精彩和逼真的虚拟现实体验。

      但要实现这种逼真的场景,离不开硬体基础设施的渲染支援。而Render network 利用区块链技术,最大程度地拓展了分散式渲染网路,已经成为该赛道的龙头标杆。

      近期,苹果的官方宣传视讯多次出现了Render network 的logo。Octane X 支援M1 M2 晶片的Mac、iPad,有可能render 会成为苹果软体内建的渲染部件。

      随着加密货币市场开始回温,元宇宙概念币也开始上涨。

      截止11 月20 日,RNDR 报价3.46 美元,在过去一周内上涨45.7%,今年迄今已上涨634%。

      可以看到的是,Render (RNDR) 正在利用当前对人工智慧和生成内容的热情。由于其在媒体领域的潜在作用,使其在过去一年里价格大幅上涨。

      接下来,我们将对Render Network 进行更加详细的介绍。

      渲染是创作者创作3D 影像的最后一道重要工序,是从模型生成为影像的过程。随着影视动画、游戏等行业的快速发展,对渲染的需求也呈指数级的增长。据QYResearch 研究报告显示,2025 年全球渲染与模拟软件市场规模将达到309.42 亿美元。

      渲染通常需要用到渲染与模拟软件及CPU、GPU 等硬体设备。在渲染单张影像时,传统的CPU 渲染往往需耗时几分钟乃至几小时,而这种速度显然无法满足创作者的需求。OTOY 旗下的OctaneRender 渲染软件则是GPU 渲染领域的先驱,它让创作者可在家就可创作出荷里活式的作品。

      虽然OctaneRender 解决了渲染速度的问题,但是传统的渲染是在本地进行。如果创作者在家进行一个大型创作,渲染往往需要花费数天、数周乃至数月,囙此不能同步进行其他工作,这会极大的降低创作者的创作数量。在此基础上,云渲染开始变得普及,它利用远程渲染服务器在网路中的多台电脑之间分配渲染工作负载。

      RNDR 则是在云渲染的基础上诞生的。随着乙太坊和GPU 挖矿的成熟,OTOY 看到了可以利用数百万用来加密货币挖矿的GPU 来渲染新一代媒体内容的机遇。相对于中心化云渲染,RNDR 是无上限的去中心化网路,解决的是供需问题,打破中心化储存的限制,集合空余的GPU,连接需要额外GPU 算力的创作者,让资源利用最大化。RNDR 在提供去中心化云渲染的同时,还解决了创作者数位版权溯源的问题。每个上传到RNDR 网路上的作品都会经过区块链验证,并且深度存档中继资料。

      RNDR 渲染网路由两个主要角色组成,创作者和节点提供者。

      创作者:需要额外GUP 算力的3D 影像创作者节点提供者:拥有闲置GPU 算力的用户

      创作者需要先在OTOY 官网上订阅或者购买OctaneRender 许可证,然后汇出场景文档上传到RNDR,设定渲染参数,选择需要的网路节点,评估渲染成本,帐户需要存有足够的RNDR 积分或RNDR 代币,提交渲染,等待渲染结果, 渲染结束后查看是否满意然后下载或者发送邮件。

      拥有闲置GPU 的用户都可申请加入成为节点运营商。节点提供者将他们的GPU注册到RNDR 网路,出租给需要额外算力的创作者,从而获得创作者支付的RNDR 代币用于出租的奖励。

      网路节点总共分三层:

      第1wps的官网最新的下载的入口是什么 层(可信合作伙伴网路):比如微软Azure、谷歌云A2 等提供的企业级节点,具体非常高的可靠性和封闭性,现时只面对工作室开放,暂未对公众层公布。

      第2 层(优先级别):比第3 层更强大,平均速度更快,能够处理更大更复杂的场景。

      第3 层(经济):最经济的渲染解决方案。费用最低但耗费时间更长,推荐用于对时间不敏感的工作。

      RNDR 积分(换取RNDR代币):

      为了方便非加密领域的创作者使用,现时支持Paypel和Stripe支付,仅可在RNDR网路中使用。当创作者使用积分支付时,合约会从回购池选取对应金额的RNDR代币,用于支付给节点提供者。

      为了让创作者和节点提供者之间有更好的合作,RNDR 有一套评判的机制,即声誉分数。

      声誉分数是网路资源分配过程的核心,声誉分数较高的创建者可更快的进入渲染工作,并在渲染期间访问更多节点。同样,声誉得分较高的节点提供者将比声誉得分较低的挖矿节点更快地获得工作分配。

      创作者的声誉分数促使创作者在上传任务时仔细检查好渲染参数,减少渲染过程中的重复申请或取消以造成网路的拥堵。节点提供者的声誉分数决定因素则是渲染工作的成功率,声誉分数越高,将有机会进入优先级别的节点层,接收更高层级的工作,获得更多的代币奖励。

      RNDR 网路的渲染定价需要用到OctaneBench(OB),OctaneBench是由OTOY 创建的工具,根据每秒计算的采样数来定评GPU 算力分数的高低。

      现时评分的基准是基于RTX 2700,RTX 2700 运行一小时的OB 为200。在此基础上快的显卡分数更高,慢的显卡分数更低。

      节点提供者层级的定位将基于总系统OB、节点历史记录(已处理工作的成功百分比)、构成复合节点分数的VRAM 和RAM 的最小值等因素进行分层。

      其中RNDR 网路将收取交易费用的0.5% 到5% 作为手续费,根据交易性质来决定。手续费主要用于存储和频宽成本。

      RNDR 网路帮助创作者对于艺术作品进行进一步的溯源,存储系统用于为完成的工作构建源渲染图的所有资产的杂凑值。这种原始数据将会对原创创作者提供巨大的帮助。

      RNDR 币价正在接近其在2021 年创下的历史高点。截止台湾时间2 月23 日,RNDR 的交易价格为7.84 美元,24 小时的交易量为$425,103,958,流通供给量为378,257,447 RNDR。

      该加密货币在过去24 小时上涨了5.59%,使其市值达到$2,966,259,363,排名39。

      以下是RNDR USDT 的价格走势图:

      

      在进入2024 年后,人工智慧领域的进步,例如OpenAI 的Sora,透过展示高保真生成内容的潜力,进一步巩固了Render 的地位。

      Render 对这些发展的参与凸显了人工智慧和数位渲染技术之间不断扩大的交叉,因此,产业领导者对其未来对创造力和数位内容创作的影响表示乐观。

      此外,辉达在过去一年的成功让华尔街对其未来议论纷纷,并引发了人们对专注于人工智慧的加密代币的兴趣。利用分散式GPU 渲染和AI 驱动市场的专案(例如Render、Fetch.AI和SingularityNET)尤其能够从AI 技术不断增加的投资中受益。

      此外,RNDR 低廉的价格能够吸引很多人参与这个市场,现在的比特币价格就已经不是很适合普通大众了。该项目创始人也表示,「代币的价格,可能不能只看短期,而是长期的东西,而且对于我本人也是如此的。我对渲染行业的思考,比如提出代币化的专利其实也能说明我是一个长期主义者」。

      因此,随着加密行业的回温、公司的发展以及元宇宙话题的借力,相信RNDR 的币价在不久后会有一个较大的提升。

      从目前来看,RNDR 是有成为百倍币的潜力的。

      一个加密货币有没有潜力成为百倍币直至千倍币,一个很重要的因素是有没有落地的可能或者是否已经落地,比如比特币广泛应用于多渠道电子支付交易,狗狗币用于小费打赏,这都已经形成了共识。这些我们当然可以长期持有,但是在爆发前夜尚处于低位时埋伏一些潜力币往往能够给我们带来超预期的回报。

      不同于许多区块链项目,RNDR 先天即已经落地。

      RNDR早在2009 年即已经立项,在完成了前期的技术基础设施开发和P2P 平台搭建后,RNDR 于2020 年4 月正式宣布启动,并已与同步推出的OTOY 旗舰无偏渲染应用程序OctaneRender 2020 的生态系统全面集成。

      OctaneRender 渲染器在全球拥有庞大的用户群,已经为众多企业用于数字媒体创作,包括美国知名付费有线和电视网HBO 以及参制作《星际迷航》《星球大战》《碟中谍》系列等多部脍炙人口的电影的美国坏机器人电影公司(Bad Robot)。4 月问世以来,RNDR 网路已经完成超过14 万帧渲染,成功率92%。

      因此,可以说RNDR 是有成为百倍币的潜力的。但具体是否要投资还需要结合投资者自身的需求,做好充分的调查后再进行决定。

      自首次亮相以来,RNDR 代币在加密货币市场的受欢迎程度飙升。随着该加密货币在2021 年11 月飙升至8.76 美元的ATH,Render 的第一批投资者赚了很多钱。从那以后,Render 的成本一直在稳步下降。 Render 代币因其低流通量和实际应用而具有潜力。

      几家交易所和行业观察人士预测,Render 的价格将在未来五年内继续上涨,最终到2030 年达到35 美元或更高。 Render 代币的表现落后于其他加密货币市场,后者自2021 年12 月以来一直在下滑。如果市场上涨,Render 代币很有可能卷土重来。

      我们的分析表明,到2024 年,RNDR 代币可能会达到10.68 美元的高位,这与我们的价格预测中值一致。如果更多人对Render 项目感兴趣,RNDR 代币的价值可能会大幅增加。预计2024 年Render 的平均成本为9.19 美元。

      2024 年Render 代币的最低价格为8.81 美元,如果出现看跌趋势,该价格可能会下降。如果下一次牛市导致价格飙升,我们的Render Token 价格预测可能会过低。

      我们的分析表明,RNDR 代币价格有可能在2025 年创下历史新高。其平均价格可能达到12.67 美元,最高价格可能为14.29 美元。

      到2025 年,如果市场转为负面,Render 代币可能会跌至约8.91 美元的最低值。我们对2025 年Render 代币价格的预测没有考虑到牛市,这可能会导致Render 的价值上涨。

      2030 年,加密货币领域似乎出现了转折点。基于合法项目的数字资产具有主导行业的潜力。到2030 年底,Render 的平均价格可能在26.97 美元到30.16 美元之间。

      如果2030 年出现牛市,可能会超过RNDR 代币价格预测。

      那么,投资RNDR 代币是一个好的选择吗?以下我们将从该项目近一年的表现来进行分析:

      在上一年中,Render network 总渲染帧数较前一年实现了63% 的年增长率,同时因为RNDR 代币价格的上升,成交总额是前一年的1.7 倍。

      

      根据Render network 最新披露的资料,2023 年一季度总渲染帧数为2,119,813 帧,相比2022 年第四季度上涨2%,保持一个平稳上涨的趋势。

      

      并且可以看到三月份开始,有明显的的工作量上升,仅三月单月就完成了840,804 帧的渲染,发放奖励代币235,955 枚RNDR。

      

      由于RNDR 代币价格上涨,今年一季度的成交总额已占去年的一半。业务方面,采用Tier 2 的总体作业量有所下降,但是采用Render 网路的B2B 服务的客户数有所增加,B2B 使用者利用Tier 2 高阶渲染服务的可靠性在分散式渲染的基础上大规模构建商业应用程式,而消费者和对价格敏感的创作者对Tier 3 的需求更大。

      从渲染任务数来看,四月和五月相比之前几个月份有10 倍的爆发式的增长(渲染任务数是从RNDR 代币奖励发放反推的,即发放奖励需要呼叫Escrow 合约中的disburseFunds 函式,这里预设完成一个任务就会收到奖励,一个渲染任务会包含很多渲染帧)。

      

      此外,Render network 每月活跃的节点执行者都非常稳定,每月活跃节点保持在250 个左右。此处仅指获得收益的节点,也存在节点可用但是没有分配到任务的情况。

      

      RNDR 已经表明,它能够为其投资者提供意想不到的巨额回报,最近Render 代币价格的上涨就证明了这一点。RNDR 代币具有真正的价值,因为Render 是最大的基于区块链的GPU 平台之一。此外,我们的价格分析表明,长期购买Render 代币可能是一个有利可图的决定。

      在进入2024 年后,人工智慧领域的进步,例如OpenAI 的Sora,透过展示高保真生成内容的潜力,进一步巩固了Render 的地位。

      Render 对这些发展的参与凸显了人工智慧和数位渲染技术之间不断扩大的交叉,因此,产业领导者对其未来对创造力和数位内容创作的影响表示乐观。

      此外,辉达在过去一年的成功让华尔街对其未来议论纷纷,并引发了人们对专注于人工智慧的加密代币的兴趣。利用分散式GPU 渲染和AI 驱动市场的专案(例如Render、Fetch.AI和SingularityNET)尤其能够从AI 技术不断增加的投资中受益。

      此外,RNDR 低廉的价格能够吸引很多人参与这个市场,现在的比特币价格就已经不是很适合普通大众了。该项目创始人也表示,「代币的价格,可能不能只看短期,而是长期的东西,而且对于我本人也是如此的。我对渲染行业的思考,比如提出代币化的专利其实也能说明我是一个长期主义者」。

      因此,随着加密行业的回温、公司的发展以及元宇宙话题的借力,相信RNDR 的币价在不久后会有一个较大的提升。

      目前RNDR币已经上线了18家交易所,下面就让币圈子小编选取其中的10家为大家介绍。

      币安(点此注册)是国际领先的区块链数字资产交易平台,它向全球提供广泛的wps的官网最新的下载的地方在哪里交易、区块链教育、区块链项目孵化、区块链资产发行平台、区块链研究院以及区块链公益慈善等服务,目前用户覆盖了全球190多个国家和地区。它以140万单/秒的核心内存撮合技术,是全球加密货币交易速度最快的平台之一,也是全球加密货币交易量最大的平台之一。(注意:国内用户目前仅支持邮箱注册!)

      火币(点此注册)全球站总部位于新加坡,是火币集团旗下服务于全球专业交易用户的创新数字资产交易平台,它致力于发现优质的创新数字资产投资机会。目前提供包括BTC、ETH、LTC、HT在内的上百个币种的币币交易,主流币种的杠杆交易、合约交易,和包括USD、CNY在内的19种法币与主流币种的OTC交易。

      KuCoin是全球知名的加密货币交易所,它支持多种数字加密货币的交易。自2017年9月成立以来,一直以“人民的交易所”而闻名,KuCoin平台交易安全可靠、使用便捷、提现迅速,支持多语言。除此之外,它还提供全年7×24小时的客户服务。KuCoin平台在全球多个国家和地区创建并运营了用户社群,它致力于为用户提供便捷安全、功能全面的数字资产交易和转换服务。目前KuCoin已经在新加坡、中国、泰国、菲律宾和保加利亚设立了办事处。

      Gate.io(点击注册)交易平台成立于2013年4月,注册地为开曼,它已于2020年7月更名为“芝麻开门”。该平台有多年的稳定运营经验,积累了众多行业领先的技术,它通过中心化和去中心化双重手段保障了用户的资产安全,为用户提供了高效便捷的实时交易服务系统。作为全球历史最长和交易量最大的交易平台之一,芝麻开门严格遵循行业规则,不参与市场运作。

      MEXC成功打造了数字资产一站式交易服务,能够同时向用户提供包括现货、杠杆、ETF、合约在内的交易服务。安全方面,MEXC组建了业内顶尖的技术团队,同时与多家业内顶尖安全机构开展深度合作,保障用户资产安全。

      1、打开币安交易所官网,您可以直接点此进入币安官网,根据下方提示依次选择【使用手机号或邮箱注册】–【台湾】–【邮箱】(推荐QQ、网易163、搜狐邮箱)填写邮箱、密码,点击【注册】

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      2、注册之后需要进行身份验证,您可以通过【用户中心】-【身份认证】进行身份认证,在该页面可以查看当前认证级别,它决定了您的账户在币安的交易限额。如需提升额度,请依次完成各个级别的身份认证。

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      3、完成身份验证之后,在首页点击【一键买币】进入交易页面

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      4、然后选择【自选区】,根据需求选择合适的商家,点击【购买USDT】。根据弹窗提示向卖家付款,点击“我已付款”等待卖家放币即可。

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      5、点击行情进入币种页面,搜索Render Token英文简称RNDR。

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      6、点击RNDR/USDT交易对,进入购买页面。

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      7、填写购买数量,点击买入,若是卖出,填写卖出数量,点击卖出即可。

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