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      最近项目上要在mtk6589机器上增加录像的水印功能,那个纠结呀……  一大通 度娘、google啊……

      最终整个变通的方案:做好10几个bmp(8位深度黑底白字)贴图,把文件使用ue去除掉bmp文件头(字节435h之后为具体文件内容)之后再使用工具FILE2C转成C数组,然后贴在在camera视频数据中。

      留个记录以便于有朋友有类似需求,也方便以后自己查看

      步骤:

      1、 制作bmp位图数据文件:digital_data.h  (内容太大,为不影响阅读具体内容贴在本文最后)

      const int digital_width =24; const int digital_height =38;

      const int gap_width = 0;

      const unsigned char colon[912] = { 0x00,0x00,…}    黑底白字位图,数据要么为0x00,要么为0xff

      const unsigned char* DigitalArray[] = {

      &digital_0[0],

      &digital_1[0],

      &digital_2[0],

      &digital_3[0],

      &digital_4[0],

      &digital_5[0],

      &digital_6[0],

      &digital_7[0],

      &digital_8[0],

      &digital_9[0],

      &dash[0],

      &colon[0]

      };

      2、把位图数据覆盖到视频数据的相应位置

      CameraSource.cpp

      void CameraSource::dataCallbackTimestamp(int64_t timestampUs,

      int32_t msgType, const sp<IMemory> &data) {

      …

      CHECK(data != NULL && data->size() > 0); 本行及以上为原始代码, 中间为新增代码

      mFramesReceived.push_back(data);本行及以下代码为原始代码

      …

      }

      3,、改方式仅为临时方式,以后有待改进,最好能在代码中把text文本做成bitmap格式然后贴到视频数据上,但目前一直没找到方法实现……

      移植到L平台上的录像截图:

      

      获取系统支持的Camera情景模式

      在底层vendor/mediatek/proprietary/custom/mt6735/hal/D1/sendepfeature/ov8858_mipi_raw/config.ftbl.ov8858_mipi_raw.h 这个文件定义的我们的相机支持哪些情景模式

      这个文件定义的我们的相机支持的哪些情景模式,SCENE_MODE_HDR,, HDR模式, SCENE_MODE_NIGHT夜景模式……..

      有了这个后, android framework会根据这些做相应的处理, 然后传入到上层, 上层java就可以判断我们是否能支持该模式,

      在hal层, CameraHardwareInterface.h中

      status_t initialize(hw_module_t *module)

      {

      ……

      camera_module_t *cameraModule = reinterpret_cast<camera_module_t *="">(module);

      camera_info info;

      status_t res = cameraModule->get_camera_info(atoi(mName.string()), &info);

      ……

      }</camera_module_t>

      这里进行初始化Camera的相关信息, 我们所需要的情景模式保存在结构体 camera_info中。

      在CameraService.cpp中getCameraCharacteristics()方法中获取CameraInfo信息

      status_t CameraService::getCameraCharacteristics(int cameraId, CameraMetadata* cameraInfo) {

      if (!cameraInfo) {

      ALOGE("%s: cameraInfo is NULL", __FUNCTION__);

      return BAD_VALUE;

      }

      if (!mModule) {

      ALOGE("%s: camera hardware module doesn't exist", __FUNCTION__);

      return -ENODEV;

      }

      if (cameraId < 0 || cameraId >= mNumberOfCameras) {

      ALOGE("%s: Invalid camera id: %d", __FUNCTION__, cameraId);

      return BAD_VALUE;

      }

      int facing;

      status_t ret = OK;

      if (mModule->common.module_api_version < CAMERA_MODULE_API_VERSION_2_0 ||

      getDeviceVersion(cameraId, &facing) <= CAMERA_DEVICE_API_VERSION_2_1 ) {

      /**

      * Backwards compatibility mode for old HALs:

      * – Convert CameraInfo into static CameraMetadata properties.

      * – Retrieve cached CameraParameters for this camera.  If none exist,

      *   attempt to open CameraClient and retrieve the CameraParameters.

      * – Convert cached CameraParameters into static CameraMetadata

      *   properties.

      */

      ALOGI("%s: Switching to HAL1 shim implementation…", __FUNCTION__);

      if ((ret = generateShimMetadata(cameraId, cameraInfo)) != OK) {

      return ret;

      }

      } else {

      /**

      * Normal HAL 2.1+ codepath.

      */

      struct camera_info info;

      ret = filterGetInfoErrorCode(mModule->get_camera_info(cameraId, &info));

      *cameraInfo = info.static_camera_characteristics;

      }

      return ret;

      }

      下面列出参考文件:

      以下内容转自:http://blog.csdn.net/tankai19880619/article/details/16848135

      camera 录像过程:

      最近调试系统Camera,遇到如下问题:在录像过程中,拔掉Camera;会出现应用程序卡死现象。

      先说说之前的设计架构:

      当用户拔掉Camera时,会给应用程序发送广播;当应用程序收到广播后调用Activity类的finish方法(系统会自动调用onPause方法),而我们的onPause方法做了停止录制和关闭Camera的动作。

      问题出在:

      当调用系统MediaRecorder的stop方法停止录制时,应用程序因为阻塞而卡死。

      下面就着重分析下系统Camera和MediaRecorder(libstagefright中MPEG4Writer以及CameraSource的关系)。

      首先,通过图示、看看Android系统Camera录像时的调用时序:

      1.录像命令时序

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      2.录像数据回调时序

      

      一、应用部分

      1.主Activity启动

      packages/apps/Camera/src/com/android/camera/CameraActivity.java

      2.录像Activity初始化

      packages/apps/Camera/src/com/android/camera/VideoModule.java

      3.开始录制和停止录制

      二、框架部分

      1.MediaRecorder的API部分

      frameworks/base/media/java/android/media/MediaRecorder.java

      2.Native部分

      frameworks/base/media/jni/android_media_MediaRecorder.cpp

      3.C++部分

      frameworks/av/media/libmedia/MediaRecorder.cpp

      4.服务端(Android的Binder)

      frameworks/av/media/libmediaplayerservice/MediaRecorderClient.cpp

      Android4.2多媒体使用Stagefright架构

      frameworks/av/media/libmediaplayerservice/StagefrightRecorder.cpp

      MPEG4编码器部分

      frameworks/av/media/libstagefright/MPEG4Writer.cpp

      当有数据来时CameraSource的dataCallbackTimestamp函数会被调用,如此、完成视频录制。

      三、分析问题

      我们的问题就出在直接拔掉Camera时;应用程序调用mMediaRecorder.stop()超时卡死;经分析是上述框架部分“Camera拔出时录制的主线程不能退出、导致接口阻塞”。后调试发现:mDone变量并不能在两个线程间传参数;后打入之前一个patcher(see bug 4724339),修改了主线程中的mSource->read、并在相应的while循环中做判断,问题解决。

      frameworks/av/media/libstagefright/CameraSource.cpp

      四、补充,分析MPEG4中Audio流程;接分析二中的实现

      1.Audio录音

      frameworks/av/media/libmediaplayerservice/StagefrightRecorder.cpp

      frameworks/av/media/libstagefright/AudioSource.cpp

      至此,MediaRecorder与AudioFlinger建立联系。

      2.Audio放音

      MediaPlayer播放音频服务端(后边有时间在具体分析应用程序/客户端流程):

      frameworks/av/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerService.cpp

      以下转自: http://www.2cto.com/kf/201303/196681.html

      Camera 调用流程:

      1.       首先是调用framework层的Camera.java(frameworksbasecorejavaandroidhardware)的takePicture方法

      2.       接着会调用到JNI层的android_hardware_Camera.cpp(frameworksbasecorejni)的android_hardware_Camera_takePicture方法,其中会通过get_native_camera获取一个Camera对象。

      3.       上述Camera对象的定义在Camera.h(frameworksavincludecamera),camera.h同时定义了CameraInfo。Camera对象继承自publicBnCameraClient,DeathRecipient。Camera对象的真正实现是在Camera.cpp(frameworksavcamera)   。BnCameraClient是作为CameraService回调而存在的。Camera对象内含有一个mCameraService变量用于保存CameraService引用。

      class Camera : public BnCameraClient,public IBinder::DeathRecipient

      constsp<ICameraService>& Camera::getCameraService()

      {

      Mutex::Autolock _l(mLock);

      if (mCameraService.get() == 0) {

      sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

      sp<IBinder> binder;

      do {

      binder =sm->getService(String16("media.camera"));

      if (binder != 0)

      break;

      ALOGW("CameraService notpublished, waiting…");

      usleep(500000); // 0.5 s

      } while(true);

      if (mDeathNotifier == NULL) {

      mDeathNotifier = newDeathNotifier();

      }

      binder->linkToDeath(mDeathNotifier);

      mCameraService =interface_cast<ICameraService>(binder);

      }

      4.       在ICameraClient.h和ICameraService.h文件中,ICameraClient和ICameraService都继承自IInterface,也就是Binder通信的基础,此外ICamera.h也继承自IInterface

      class ICameraClient:public IInterface

      class ICameraService :public IInterface

      class ICamera: publicIInterface

      然后发现BnCameraClient继承自BnInterface<ICameraClient>,作为ICameraClient的服务器端存在:

      class BnCameraClient: publicBnInterface<ICameraClient>

      BnCameraService继承自BnInterface<ICameraService>,作为ICameraService的服务器端存在:

      class BnCameraService: publicBnInterface<ICameraService>

      BnCamera继承自BnInterface<ICamera>,作为ICamera的服务器端存在:

      class BnCamera: public BnInterface<ICamera>

      对应的上述三个分别存在一个作为Binder客户端的类存在,为Bp***:

      class BpCameraClient:public BpInterface<ICameraClient>

      class BpCameraService:public BpInterface<ICameraService>

      class BpCamera: publicBpInterface<ICamera>

      上述三个的实现分别在ICameraClient.cpp、ICameraService.cpp、ICamera.cpp,在这三支文件中分别实现了三组Binder的Server端和Client端,Camera常用的方法都在ICamera中实现。

      5.       Camera.cpp文件connect方法在JNI层去setupCamera的时候会调用,JNI层是在上层opencamera的时候被调用的,在camera.cpp的connect方法中获取一个ICamera对象来完成对Camera的真正操作。

      sp<Camera>Camera::connect(int cameraId)

      {

      ALOGV("connect");

      sp<Camera> c = new Camera();

      const sp<ICameraService>& cs =getCameraService();

      if (cs != 0) {

      c->mCamera = cs->connect(c, cameraId);

      }

      if (c->mCamera != 0) {

      c->mCamera->asBinder()->linkToDeath(c);

      c->mStatus = NO_ERROR;

      } else {

      c.clear();

      }

      return c;

      }

      6.       在CameraService.h文件中可以看到CameraService定义内部类Client,CameraClient继承此类,在CameraService中持有对mClient对象的一个数组,这个数组也是Camera.cpp客户端调用connect方法后需要返回的Binder引用对象

      class Client : public BnCamera

      class CameraClient : public CameraService::Client

      wp<Client>         mClient[MAX_CAMERAS];

      switch(deviceVersion) {

      case CAMERA_DEVICE_API_VERSION_1_0:

      client = new CameraClient(this,cameraClient, cameraId,

      info.facing, callingPid, getpid());

      break;

      casewps office免费版下载入口是什么 CAMERA_DEVICE_API_VERSION_2_0:

      client = new Camera2Client(this,cameraClient, cameraId,

      info.facing, callingPid,getpid());

      并且Google好像有开发新的API2.0,在此处通过判断不同的version实例化不同的CameraClient的Binder引用对象回去,目前Camera2文件夹有Burst等实现

      7.       在CameraService层的CameraClient对象的定义中,持有CameraHardwareInterface对象的引用mHardware.在CameraClient的initilize方法中会创建此对象,在对象的构造方法中传入需要打开的Camera的ID。

      sp<CameraHardwareInterface>     mHardware;

      status_t CameraClient::initialize(camera_module_t *module) {

      int callingPid = getCallingPid();

      LOG1("CameraClient::initialize E (pid%d, id %d)", callingPid, mCameraId);

      char camera_device_name[10];

      status_t res;

      snprintf(camera_device_name, sizeof(camera_device_name),"%d", mCameraId);

      mHardware = new CameraHardwareInterface(camera_device_name);

      res = mHardware->initialize(&module->common);

      if (res != OK) {

      ALOGE("%s: Camera %d: unable toinitialize device: %s (%d)",

      __FUNCTION__, mCameraId,strerror(-res), res);

      mHardware.clear();

      return NO_INIT;

      }

      mHardware->setCallbacks(notifyCallback,

      dataCallback,

      dataCallbackTimestamp,

      (void*)mCameraId);

      //Enable zoom, error, focus, and metadata messages by default

      enableMsgType(CAMERA_MSG_ERROR | CAMERA_MSG_ZOOM | CAMERA_MSG_FOCUS |

      CAMERA_MSG_PREVIEW_METADATA | CAMERA_MSG_FOCUS_MOVE);

      //!++

      #ifdef  MTK_CAMERA_BSP_SUPPORT

      // Enable MTK-extended messages by default

      enableMsgType(MTK_CAMERA_MSG_EXT_NOTIFY |MTK_CAMERA_MSG_EXT_DATA);

      #endif

      //!–

      LOG1("CameraClient::initialize X (pid%d, id %d)", callingPid, mCameraId);

      return OK;

      }

      8.       在CameraService的onFirstRef方法中,会加载CameraHal  Module

      void CameraService:: onFirstRef()

      {

      BnCameraService::onFirstRef();

      if (hw_get_module(CAMERA_HARDWARE_MODULE_ID,

      (const hw_module_t**)&mModule) < 0) {

      ALOGE("Could not load camera HALmodule");

      mNumberOfCameras = 0;

      }

      else {

      mNumberOfCameras =mModule->get_number_of_cameras();

      if (mNumberOfCameras > MAX_CAMERAS){

      ALOGE("Number of cameras(%d)> MAX_CAMERAS(%d).",

      mNumberOfCameras, MAX_CAMERAS);

      mNumberOfCameras = MAX_CAMERAS;

      }

      for (int i = 0; i <mNumberOfCameras; i++) {

      setCameraFree(i);

      }

      }

      }

      hw_get_module方法的实现在hardware/libhardware/Hardware.c文件中实现

      int hw_get_module(constchar *id, const struct hw_module_t **module)

      {

      return hw_get_module_by_class(id, NULL,module);

      }

      Camera_module_t的结构体定义在camera_common.h文件中

      typedef structcamera_module {

      hw_module_t common;

      int (*get_number_of_cameras)(void);

      int (*get_camera_info)(int camera_id,struct camera_info *info);

      } camera_module_t;

      Hw_module_t的定义在hardware.h文件中,hw_module_t持有对hw_module_methods_t引用,其中有定义一个open指针

      typedef structhw_module_methods_t {

      /** Open a specific device */

      int (*open)(const struct hw_module_t*module, const char* id,

      struct hw_device_t** device);

      } hw_module_methods_t;

      而加载CamDevice的操作是在CameraHardwareInterface的initialize方法中调用open

      status_t initialize(hw_module_t *module)

      {

      ALOGI("Opening camera %s", mName.string());

      int rc = module->methods->open(module, mName.string(),

      (hw_device_t **)&mDevice);

      if (rc != OK) {

      ALOGE("Could not open camera %s: %d", mName.string(), rc);

      return rc;

      }

      initHalPreviewWindow();

      return rc;

      }

      CameraClient::initialize->

      mHardware = new CameraHardwareInterface(camera_device_name);

      res = mHardware->initialize(&module->common);

      以下转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1328063735233.html

      android camera介绍

      总体介绍  Android Camera 框架从整体上看是一个 client/service 的架构,有两个进程:一个是 client 进  程,可以看成是 AP 端,主要包括 JAVA 代码与一些 native c/c++代码;另一个是 service 进  程,属于服务端,是 native c/c++代码,主要负责和 linux kernel 中的 camera driver 交互,搜  集 linux kernel 中 camera driver 传上来的数据,并交给显示系统(surface)显示。client 进程与  service 进程通过 Binder 机制通信,       client 端通过调用 service 端的接口实现各个具体的功能。  需要注意的是真正的 preview 数据不会通过 Binder IPC 机制从 service 端复制到 client 端,   但  会通过回调函数与消息的机制将 preview 数据 buffer 的地址传到 client 端, 最终可在 JAVA AP  中操作处理这个 preview 数据。           client 端  从 JAVA AP 的角度看 camera ap 就是调用 FrameWork 层的 android.hardware.camera 类来实现  具体的功能。JAVA Ap 最终被打包成 APK。  FrameWork 层主要提供了 android.hardware.camera 类给应用层使用,这个类也是 JAVA 代码  实 现 。 Android.hardware.camera 类 通 过 JNI 调 用 native 代 码 实 现 具 体 的 功 能 。  Android.hardware.camera 类中提供了如下的一个参数类给应用层使用:  public class Parameters {          // Parameter keys to communicate with the camera driver。          private static final String KEY_PREVIEW_SIZE = "preview-size";          private static final String KEY_PREVIEW_FORMAT = "preview-format";          ……  }  参数会以字典(map)的方式组织存储起来,关键字就是 Parameters 类中的这些静态字符  串。这些参数最终会以形如“preview-size=640X480;preview-format=yuv422sp;….”格式的  字符串传到 service 端。     源代码位于:framework/base/core/java/android/hardware/camera.java

      提供的接口示例:

      获得一个 android.hardware.camera 类的实例

      public static Camera open() {

      return new Camera();

      }

      接口直接调用 native 代码(android_hardware_camera.cpp 中的代码)

      public native final void startPreview();

      public native final void stopPreview();

      android.hardware.camera 类的 JNI 调用实现在 android_hardware_camera.cpp 文件中,源代码

      位置:  framework/base/core/jni/android_hardware_camera.cpp

      (framework/base/core/jni/文件夹下的文件都被编译进 libandroid_runtime.so 公共库中  )

      android_hardware_camera.cpp 文件中的 JNI 调用实现函数都如下图:

      

      android_hardware_camera.cpp 文件中的 register_android_hardware_Camera(JNIEnv *env)函数

      会将上面的 native 函数注册到虚拟机中,以供 FrameWork 层的 JAVA 代码调用。这些 native

      函数通过调用 libcamera_client.so 中的 Camera 类实现具体的功能。

      核心的 libcamera_client.so 动态库源代码位于:   frameworks/base/libs/camera/,  实现了如下几

      个类:

      Camera—->Camera.cpp/Camera.h

      CameraParameters—>CameraParameters.cpp/CameraParameters.h

      Icamera—>ICamera.cpp/ICamera.h

      IcameraClient—>ICameraClient.cpp/ICameraClient.h

      IcameraService—>ICameraService.cpp/ICameraService.h

      Icamera、IcameraClient、IcameraService 三个类是按照 Binder IPC 通信要求的框架实现的,用

      来与 service 端通信。

      类 CameraParameters 接收 FrameWork 层的 android.hardware.camera::Parameters 类为参数,

      解析与格式化所有的参数设置。

      Camera 是一个很重要的类,     它与 CameraService 端通过 Binder IPC 机制交互来实现具体功能。

      Camera 继承自 BnCameraClient,并最终继承自 ICameraClient。

      Camera 类通过:

      sp sm = defaultServiceManager();

      sp binder = sm->getService(String16("media.camera"));

      sp mCameraService = interface_cast (binder);

      得到名字为“media.camera”的 CameraService。通过调用 CameraService 的接口 connect()返

      回得到 sp mCamera,并在 CameraService 端 new 一个 CameraService::Client 类官网wps office免费版的下载网址是什么(wps最新打不开)

      mClient。mClient 继承自 BnCamera,并最终继承自 ICamera。

      之 后 Camera 类 通 过 这 个 sp mCamera 对 象 调 用 函 数 就 像 直 接 调 用

      CameraService::Client 类 mClient 的函数。CameraService::Client 类实现具体的功能。

      service 端

      实现在动态库 libcameraservice.so 中,  源代码位于:  frameworks/base/camera/libcameraservice Libcameraservice.so 中主要有下面两个类:

      Libcameraservice.so::CameraService 类 , 继 承 自 BnCameraService , 并 最 终 继 承 自

      ICameraService

      Libcameraservice.so::CameraService::Client 类, 继承自 BnCamera,    并最终继承自 ICamera

      CameraService::Client 类通过调用 Camera HAL 层来实现具体的功能。目前的 code 中只支持

      一个 CameraService::Client 实例。

      Camera Service 在 系 统 启 动 时 new 了 一 个 实 例 , 以 “ media.camera ” 为 名 字 注 册 到

      ServiceManager 中。在 init.rc 中有如下代码执行可执行文件/system/bin/mediaserver,启动多

      媒体服务进程。

      service media /system/bin/mediaserver

      Mediaserver 的 c 代码如下:

      int main(int argc,char** argv)

      {

      sp proc(ProcessState::self());

      sp sm = defaultServiceManager();

      LOGI("ServiceManager: %p",sm。get());

      AudioFlinger::instantiate();

      MediaPlayerService::instantiate();

      CameraService::instantiate();

      AudioPolicyService::instantiate();

      ProcessState::self()->startThreadPool();

      IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

      }

      Camera HAL(硬件抽象层)

      Libcameraservice.so::CameraService::Client 类调用 camera HAL 的代码实现具体功能,camera

      HAL 一般实现为一个动态库 libcamera.so(动态库名字可以改,只需要与 Android.mk 一致即

      可)。Android 只给了一个定义文件:

      /home/miracle/Work/android/android_src/froyo/frameworks/base/include/camera/CameraHard

      wareInterface.h

      class CameraHardwareInterface : public virtual RefBase {

      public:

      virtual ~CameraHardwareInterface() { }

      virtual sp getPreviewHeap() const = 0;

      virtual sp getRawHeap() const = 0;

      virtual void setCallbacks(notify_callback notify_cb,data_callback data_cb,

      data_callback_timestamp data_cb_timestamp,void* user) = 0;

      virtual void       enableMsgType(int32_t msgType) = 0;

      virtual void       disableMsgType(int32_t msgType) = 0;

      virtual bool       msgTypeEnabled(int32_t msgType) = 0;

      virtual status_t startPreview() = 0;

      virtual bool        useOverlay() {return false;}

      virtual status_t setOverlay(const sp &overlay) {return BAD_VALUE;}

      virtual void         stopPreview() = 0;官网WPS office最新的下载网站在哪里

      virtual bool         previewEnabled() = 0;

      virtual status_t      startRecording() = 0;

      virtual bool         recordingEnabled() = 0;

      virtual status_t      autoFocus() = 0;

      virtual status_t      cancelAutoFocus() = 0;

      virtual status_t      takePicture() = 0;

      virtual status_t      cancelPicture() = 0;

      virtual status_t      setParameters(const CameraParameters& params) = 0;

      virtual CameraParameters getParameters() const = 0;

      virtual status_t sendCommand(int32_t cmd,int32_t arg1,int32_t arg2) = 0;

      virtual void release() = 0;

      virtual status_t dump(int fd,const Vector & args) const = 0;

      };

      extern "C" sp openCameraHardware();

      }; // namespace android

      可以看到在 JAVA Ap 中的功能调用最终会调用到 HAL 层这里,Camera HAL 层的实现是主要

      的工作,      它一般通过 V4L2 command 从 linux kernel 中的 camera driver 得到 preview 数据。然

      后交给 surface(overlay)显示或者保存为文件。在 HAL 层需要打开对应的设备文件,并通过

      ioctrl 访问 camera driver。Android 通过这个 HAL 层来保证底层硬件(驱动)改变,只需修改

      对应的 HAL 层代码,FrameWork 层与 JAVA Ap 的都不用改变。

      Preview 数据流程

      Android 框架中 preview 数据的显示过程如下:

      1、 打开内核设备文件。CameraHardwareInterface.h 中定义的 openCameraHardware()打开

      linux kernel 中的 camera driver 的设备文件(如/dev/video0)      ,创建初始化一些相关的类

      的实例。

      2、 设置摄像头的工作参数。CameraHardwareInterface.h 中定义的 setParameters()函数,在

      这一步可以通过参数告诉 camera HAL 使用哪一个硬件摄像头,  以及它工作的参数  (size,

      format 等) ,并在 HAL 层分配存储 preview 数据的 buffers(如果 buffers 是在 linux kernel

      中的 camera driver 中分配的,在这一步也会拿到这些 buffers mmap 后的地址指针)                      。

      3、 设置显示目标。需在 JAVA APP 中创建一个 surface 然后传递到 CameraService 中。会调

      用到 libcameraservice.so 中的 setPreviewDisplay(const sp & surface)函数中。在

      这里分两种情况考虑:一种是不使用 overlay;一种是使用 overlay 显示。如果不使用

      overlay 那设置显示目标最后就在 libcameraservice.so 中,不会进 Camera HAL 动态库。

      并将上一步拿到的 preview 数据 buffers 地址注册到 surface 中。 如果使用 overlay 那在

      libcameraservice.so 中会通过传进来的 Isurface 创建 Overlay 类的实例,然后调用

      CameraHardwareInterface.h 中定义的 setOverlay()设置到 Camera HAL 动态库中。

      4、 开始 preview 工作。最终调用到 CameraHardwareInterface.h 中定义的 startPreview()函 wps office免费版下载的方法在哪里数。

      如果不使用 overlay,Camera HAL 得到 linux kernel 中的 preview 数据后回调通知到

      libcameraservice.so 中。在 libcameraservice.so 中会使用上一步的 surface 进行显示。如

      果使用 overlay,    Camera HAL 得到 linux kernel 中的 preview 数据后直接交给 Overlay 对象,

      然后有 Overlay HAL 去显示。

      模拟器中的虚拟 camera

      如果没有 camera 硬件,不实现真正的 Camera HAL 动态库,可以使用虚拟 camera。源代码

      位于:

      frameworks/base/camera/libcameraservice/FakeCamera.cpp

      frameworks/base/camera/libcameraservice/CameraHardwareStub.cpp

      FakeCamera.cpp 文件提供虚拟的 preview 数据。CameraHardwareStub.cpp 文件中实现了

      camera HAL(硬件抽象层)的功能。当宏 USE_CAMERA_STUB 为 true 时可以使用这个虚拟的

      camera。

      ifeq ($(USE_CAMERA_STUB),true)

      LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libcamerastub //虚拟的 camera

      #if want show LOGV message,should use follow define。 add 0929

      #LOCAL_CFLAGS += -DLOG_NDEBUG=0

      LOCAL_CFLAGS += -include CameraHardwareStub。h

      else

      LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libcamera //真正的 camera HAL 库

      endif

      框架图

      

      Overlay 简单介绍

      overlay 一般用在 camera preview,视频播放等需要高帧率的地方,还有可能 UI 界面设计

      的需求, 如map 地图查看软件需两层显示信息。 overlay 需要硬件与驱动的支持。  Overlay 没

      有 java 层的 code,也就没有 JNI 调用。一般都在 native 中使用。

      Overlay 的使用方法

      1. 头文件

      overlay object 对外的接口

      #include

      下面三个用于从 HAL 得到 overlay object

      #include

      #include

      #include

      2.  相关动态库文件

      libui.so

      libsurfaceflinger_client.so

      3.  调用步骤

      创建 surfaceflinger 的客户端

      sp client = new SurfaceComposerClient();

      创建推模式 surface

      sp surface = client->createSurface(getpid(),0,320,240,

      PIXEL_FORMAT_UNKNOWN,IsurfaceComposer::ePushBuffers);

      获得 surface 接口

      sp isurface = surface->getISurface();

      获得 overlay 设备

      sp ref = isurface->createOverlay(320,240,PIXEL_FORMAT_RGB_565);

      这里会通过调用 overlay hal 层的 createoverlay()打开对应的设备文件。

      创建 overlay 对象

      sp overlay = new Overlay(ref);

      使用 overlay API

      overlay_buffer_t buffer; //typedef void* overlay_buffer_t;

      void* address = overlay->getBufferAddress(buffer);

      address 指针就是 mmap 后的 overlay buffer 指针,   只需将数据填充到这个 address 指针就可

      以看到画面了。

      Android overlay 框架

      

      overlay 本地框架代码

      源代码位于:frameworks/base/libs/ui/ ,编译到 libui.so 中。

      Overlay.cpp : 提 供 给 外 部 程 序 调 用 的 Overlay object 接 口 与 API 。 定 义 在

      frameworks/base/include/ui/Overlay.h 中。实现了两个类:OverlayRef 与 Overlay。外部

      程序通过这个 Overlay 对象来使用 overlay 的功能。Overlay.cpp 内部通过 binder 与

      surfaceFlinger service 通信,最终调用到 Overlay HAL。

      IOVerlay.cpp:  定义提供 binder 所需的类,        其中 LayerBuffer::OverlaySource::OverlayChannel

      继承自 BnOverlay。

      overlay 的服务部分代码

      源代码位于:frameworks/base/libs/surfaceflinger/

      overlay 系统被包在 Surface 系统中, 通过 surface 来控制 overlay 或者在不使用 overlay 的情

      况下统一的来管理。所以 overlay 的 service 部分也包含在 SurfaceFlinger service 中,主要的

      类 LayerBuffer。

      android 启动的时候会启动 SurfaceFlinger service,SurfaceFlinger 启动时会实例化一个

      DisplayHardware:

      DisplayHardware* const hw = new DisplayHardware(this,dpy);

      DisplayHardware 构造函数调用函数 init:

      DisplayHardware::DisplayHardware(const sp & flinger,

      uint32_t dpy)

      : DisplayHardwareBase(flinger,dpy)

      {

      init(dpy);

      }

      Init 函数中:

      if(hw_get_module(OVERLAY_HARDWARE_MODULE_ID,&module) == 0) {

      overlay_control_open(module,&mOverlayEngine);

      }

      获得 overlay 的 module 参数,       调用 overlay_control_open 获取控制设备结构 mOverlayEngine。

      拥有了控制设备结构体就可以创建数据设备结构体 ,并具体控制使用 overlay 了。

      overlay HAL 层

      源代码位于:hardware/libhardware/include/hardware/overlay.h

      android 只给出了接口的定义,需要我们自己实现具体的功能。 overlay hal 层生成的动态库

      在 SurfaceFlinger 中显式的加载。Overlay HAL 层具体功能如何实现取决于硬件与驱动程序。

      Android 提供了一个 Overlay Hal 层实现的框架代码,                hardware/libhardware/modules/overlay/。

      因为 overlay hal 层生成的动态库是显式的动态打开(hw_get_module -> dlopen),所以这个库

      文件必须放在文件系统的 system/lib/hw/下。

      多层 overlay

      例如需要同时支持 overlay1 与 overlay2。

      1. overlay hal 的 overlay_control_device_t 中要添加 overlay1 与 overlay2 的结构:

      struct overlay_control_context_t {

      struct overlay_control_device_t device;

      /* our private state goes below here */

      struct overlay_t* overlay_video1;//overlay1

      struct overlay_t* overlay_video2;//overlay2

      };

      每个 overlay_t 代表一层 overlay,每层 ovelay 有自己的 handle。

      在构造 OverlayRef 之前需指明使用哪一层 overlay:

      sp ref = isurface->createOverlay(320,240,PIXEL_FORMAT_RGB_565);

      可以使用自定义参数调用 overlay_control_device_t::setParameter()来指定 Hal 层具体实现。

      2,通过 Overlay object 来拿到 overlay1 与 overlay2 的 buffer 指针。

      digital_data.h 内容:

  • 电脑版的WPS office的下载的方法是什么

      

      区块链火了!

      火得都快没有朋友了!

      这几天被各种区块链科普段子刷屏就像前两年讲众筹和股权,原始股一样,你出门跟人唠嗑,你不讲点区块链别人都不好意思跟你唠下去了!

       wps的的官网最新下载入口是什么

      讲到区块链,那我们不得不讲币了。

      老同志语重心长地对80、90后说:“别玩那些比特币,那些虚拟的玩意,做点实事在北京买个房、娶个媳妇,多好!”

      90后回答说:“你们都把几千块钱成本的房子搞到10万一平米了。我们不另寻出路,搞一串串数字10万一个卖给你们,我们拿什么买得起房子啊?”

      小编最近一两个月经常会收到关于区块链+币的广告,什么K、L、M、雷币、马币、猫币……(就不把微信广告截图发出来了)

      区块链到底是个什么鬼?

      

      教科书式解释:

      用分布式数据库识别、传播和记载信息的智能化对等网络。

      是一个由不同节点共同参与的分布式数据库系统,是开放式的账簿系统(ledger)。

      翻译成白话就是有大量不同地点、不同设备同时负责信息的识别、传播和记录。

      这个有什么好处呢?

      1、最重要的就是安全~

      2、还有就是公开透明性。

      段子式解释:

      在没有微信之前,我们是怎么组饭局的?

      

      所有的人都给一个叫班长的家伙打电话,告诉班长你要参加饭局的信息, 然后班长用个“账本”来记录这些信息,这个叫“中心化账本”。

      这个有很多问题,但是在没有微信之前,我们的确大部分时候是这样做的。

      但有了微信之后,我们通常用“微信接龙”的方式进行召集和记录。

      比如,有个人发了一个帖子召集大家参加饭局,每个人在上一个人的发言后面累加一个序号并加上自己的名字,最后能记录全部的报名人员和人数,如下:

      

      微信组局中的“接龙发帖”,对应在区块链中的概念即“链式数据结构”。

      微信组局中的“规则:每个人发帖=上一个帖子内容+下一个编号+自己名字”,对应在区块链中的概念即“共识机制,根据严格规则和公开的协议形成”。

      微信组局中的“规则定下来后,大家自发登记”,对应在区块链中的概念即“去中心化,没有任何单一用户能够控制它”。

      微信组局中的“在微信群里登记情况”,对应在区块链中的概念即“点对点对等网络”。

      微信组局中的“只要联网就能得知最新进展”,对应在区块链中的概念即“博弈机制”。

      微信组局中的“为了形成N个人的报名记录,至少要有N个人发N篇帖子,并且群友手机都有存档”,对应在区块链中的概念即“分布式、多点备份、高冗余”。

      微信组局中的“每篇帖子大家都能看见,更新的记录是否数字错了,人重复了,每个人都可以检查”,对应在区块链中的概念即“共享账簿”。

      微信组局中群里的人大都认识,各有各的名字/代号,在区块链中则“通过非对称加密技术保证陌生人可信”

      老同学群

      区块链的股市

      

      每个新生事物都有一个爆发期,现在区块链这么火在某种意义上是对技术发展的一种好处。

      但是吧,现在区块链变成了很多人圈钱的工具,应用还没怎么落实就开始发币众筹圈钱了,这是极其不理智的,也会因此搞臭了这个技术,让大家厌恶这个技术。。。

      好多人已经走进了一个误区,区块链是一种技术,比特币只是最先验证区块链技术的一种产品罢了。
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      难道是因为吴老板的这句话?电脑版wps下载的地方在哪

      在1月18号区块链股票暴跌,一样和区块链相关的都在跌。

      区块链技术应用

      区块链技术一旦走进大众的视野必将带来一种趋势。我们来看看区块链在未来的运用场景吧…

      

      1、银行金融业:世界经济论坛金融服务行业主管GianCarlo Bruno在该报告声明中说,“区块链技术不再是金融行业的边缘领域,而是会占据核心位置”。该报告估计,全球约有80%的银行将会在明年启动分布式账本项目。

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      2、商业积分:积分是一种商家为了吸引用户二次消费的营销手段,当前的积分体系下,每个商户都是独立的,商户之间的积分体系也是孤立的,对拥有积分的用户来说,所在商户提供的商品没有兑换欲望,用户积分消费的观念很难形成,积分几乎是没有价值的;对商户来说积分无法带来二次消费,且还需要费时费力建立积分发行与兑换体系,花费巨大却达不到营销的效果。

      

      3、投票系统:很多商业机构正在积极的打造区块链投票系统,全球证券交易巨头纳斯达克于今年2月宣布,它正在开发一种基于区块链技术的股东电子投票系统。

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      4、能源系统:美国的能源公司 LO3 Energy 与比特币开发公司 Consensus Systems 合作,在纽约布鲁克林Gowanus 和 Park Slope 街区为少数住户建立了一个基于区块链系统的可交互电网平台 TransActiveGrid。

      5、打车服务:uber的出现改变了我们出行方式,但在欧洲很多国家uber是非法的,他们认为uber的出现破坏了出租车的市场规则。

      有家创业公司在利用区块链做真正的去中心化拼车,做法就是发明了一种币,司机只要把自己的资源贡献出来就可以获得这一种币,其实就像挖矿一样的。实际上就是这些出租车司机拥有这个公司的股份。理性的解决了uber在欧洲市场面临的问题。

      

      随着区块链技术的日趋成熟,未来的网络安全、银行业、支付转账、选举、股票交易、司法公证等都会用到区块链技术。

      当然,区块链的技术发展不会一蹴而就,这些应用场景的真正使用也需要其他各种条件的跟进,包括法律、模式、运营、使用习惯教育等等。

      ATB声明

      A、【阿里云深夜声明:绝不会提供“挖矿平台”和WPS office的电脑版的下载网站怎么找】

      近日有媒体报道,称阿里巴巴已上线WPS office的电脑版的下载网站怎么找挖矿平台“P2P节点”,指出阿里正在招募矿机入驻。对此,阿里云深夜发声明辟谣,称该业务与“挖矿平台”、“WPS office的电脑版的下载网站怎么找”等毫无关联。阿里云强调,绝不会发行任何比特币之类的WPS office的电脑版的下载网站怎么找,也不会提供任何所谓的“挖矿平台”。

      T、【腾讯声明:从未与任何机构就ICO交易进行合作】

      腾讯近期声明称,腾讯区块链从未以任何形式参与代币发行或交易相关活动,也未与任何机构展开此方面的合作。

      B、【百度声明:区块链开放平台BaaS去年7月已上线】

      百度近期声明称,开放平台BaaS是商业级区块链云计算平台,主要帮助企业联盟构建属于自己的区块链网络平台。

      三大巨头近期都非常一致的发布声明撇清与虚拟币的关系,说明已经收到线报,虚拟币将要被限制,难道我们的后台、资源、信息或者说思维比他们要高。

      建议千万不要去持有虚拟币,除非你是想做韭菜了!