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      来源:雪球App,作者: 吴说Real,(https://xueqiu.com/7041609308/285962058)

      作者 | Loki_Zeng

      本文深入分析了目前最具争议性的稳定币 — — USDe,探讨了其稳定币的属性、背后抵押物的价值以及核心风险点。

      Let’swps的电脑版的下载网站是什么 Dive Deep into the Water!

      一、USDe 界定:足额抵押的半中心化稳定币

      稳定币有许多种分类方式,例如:

      (1)足额抵押和非足额抵押

      (2)中心化托管和非中心化托管

      (3)链上发行与中心化机构发行

      (4)需许可和无需许可

      其中还会存在一些重叠和变化,例如过去我们认为 AMPL、UST 等算法稳定币供应和流通完全由算法调节的稳定币wps的免费版下载地址的方法。按照此定义,大部分稳定币属于非足额抵押稳定币,但也有例外,例如 Lumiterra 的 LUAUSD,尽管其铸造和销毁价格是由算法调节,但协议金库提供了不少于 LUAUSD 锚定价值的抵押物(USDT & USDC),LUAUSD 兼具算法稳定币和足额抵押稳定币两重属性。

      另一个例子是 DAI,当 DAI 的抵押物为100%的链上资产时,DAI 属于非中心化托管稳定币,但引入 RWA 以后,部分抵押物事实上是由现实实体控制的,DAI 转变为中心化和非中心化混合托管的稳定币。

      基于此,我们可以剥离掉过于复杂的分类,抽象成是否有足额抵押、是否无需许可发行、是否去托管三个核心指标。对比来看,USDe 和其他常见稳定币在这三项属性上均有部分差异。如果我们认为【去中心化】需要同时满足【无需许可发行】和【去托管】两个条件,那么 USDe 是不符合的,因此将其归类为【足额抵押的半中心化稳定币】是合适的。

      二、抵押物价值分析

      第一个问题是 USDe 是否有足额抵押物,答案很显然是肯定的。正如项目文档所述,USDe 的抵押物是加密资产和相应的空头期货头寸的合成资产作为抵押物。

      合成资产价值 = 现货价值 + 空头期货头寸价值

      初始状态下,现货价值 = X,期货头寸价值 = 0,假设基差为 Y

      抵押物价值 = X + 0

      假设一定时间后现货价wps的官网最新的下载地址怎么找格上涨 a 美元,而期货头寸价值上涨 b 美元(a、b 可以为负)头寸价值 = X + a -b = X + (a-b),基差变为 Y + ΔY,其中 ΔY = (a-b)

      可以看出,如果 ΔY 不变,那么头寸的内在价值不会变动,如果 ΔY 为正数,那么头寸的内在价值会上涨,反之则下跌。另外对于交割合约来说,基差初始状态下一般为负数,而到交割日时基差会逐步变为 0(不考虑交易摩擦),这也就意味着 ΔY 必然是正数,因此如果合成的时候基差为 Y,合成头寸在交割日时合成头寸价值会高于初始状态。

      持有现货,做空期货的资产组合也被称作“期现套利”,这种套利结构本身是没有风险的(但有外部风险),按照当前数据,构造这种投资组合大约能够获取 18% 左右的低风险年化收益。

      我们回到 Ethena,关于是使用交割合约还是永续合约我并没有在官网找到准确界定(考虑到交易深度问题,永续合约的概率比较大),但公布了抵押物的链上地址和 CEX 分布。

      从短期来看,这两wps官网最新的下载入口是多少种方式会有一些差异,交割合约会提供一个更加“稳定且可预测”的收益率,且到期收益始终为正。而永续合约则是一个波动利率的产品, 日利率在特定情况下也可能为负。但从经验来看,永续合约的套利历史回报会略高于交割合约,且二者都为正:

      1)Delta 中性的期货空投本质是出借资金,出借资金不可能长时间保持 0 利率或者负利率,而且这种头寸堆叠了 USDT 风险、中心化交易所风险,wps office的免费版的下载入口在哪所以必要收益率>美元的无风险收益率。

      2)永续合约需要承受可变的到期收益率,需要支付额外的风险溢价。

      基于此,担心“USDe”资不抵债或者将 USDe 类比为 UST 是完全错误的。按照文章开始介绍的抵押物风险评估框架,USDe 目前的核心/狭义抵押系数为 101.62%,将 ENA 15.7 亿美元的流通市值纳入考虑以后,广义抵押系数约可以达到 178%。

      【潜在负费率将导致 USDe 抵押物缩水】也不是大问题。依据大数定理,只要时间足够长,频率必然会收敛于概率,USDe 抵押物长期会保持收敛于平均资金费率的增长率。

      换个更加通俗的说法:你可以无限次地从扑克牌中抽一张,如果抽到大小王会损失 1 美元,抽到其他 52 张你可以赚 1 美元。在本金 100 美元的情况下,你需要担心因为抽到太多大小王破产吗?直接看数据更加直观,过去 6 个月中平均合约费率仅有两次处于 0% 以下水平,期现套利的历史胜率远高于抽扑克牌。

      三、真正的风险在哪里?

      1. 市场容量风险

      现在我们已经明确,抵押物风险并不值得担心。但这并不意味着没有其他风险。最值得关注的是合约市场容量对 Ethena 的潜在限制。

      第一个风险是流动性风险。目前 USDe 的发行量约 20.4 亿美元,其中ETH 和 LST 合计约 12.4 亿美元,这也就意味着完全对冲情况下需要开设 12.4 亿美元的空头头寸,所需的头寸规模于 USDe 的规模成正比。

      当前 Binance 的 ETH 永续合约持仓规模约 30 亿美元,Ethena USDT 储备金中的 78% 存放在了 Binance,假设资金的利用是均匀的,这意味着 Ethena 需要在 Binance 开设 20.4 亿*61%*78%=9.7 亿名义价值的空头头寸,已经占到了持仓量的 32.3%。

      Ethena 的持仓规模在 Binance 或者其他衍生品交易所占据过高的比例会产生很多负面影响,包括:

      1)可能导致交易摩擦变大

      2)无法应对短时间内的大规模赎回

      3)USDe 推高空头头寸的供给,导致费率的下降,影响收益率

      尽管通过一些机制化的设计可能能够缓释风险,例如设置基于时间的铸造/销毁上限和动态费率(LUNA 就引入了这一机制),但更好的方法还是不把自己至于危险之中。
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      按照这些数据,Binance + ETH 交易对的组合能给 Ethena 提供的市场容量已经非常接近极限了。但还可以通过引入多币种、多交易所来突破这个极限。按照 Tokeninsight 数据,Binance占据了衍生品交易市场 50.1% 的份额,按照 Coinglass 数据,除 ETH 以外,Top10 币种在 Binance 的合约持仓总量约为 ETH 的三倍,按照这两个数据估算:

      USDe 市场容量理论上限 = 20.4 (628/800)*60%/ 4 / 50.1% = 128亿美元

      坏消息是 USDe 是有容量上限的,好消息是离上限还有 500% 的增长空间。

      基于这两个上限我们可以将 USDe 的规模增长分为三个阶段:

      (1)0–20 亿:通过 Binance 上 ETH 的市场达成这一规模

      (2)20 亿-128 亿:需要将抵押品拓展到市场深度靠前的主流币 + 充分利用其他交易所的市场容量

      (3)128 亿以上:需要依靠 Crypto 市场本身的增长 + 引入额外的抵押物管理方式(例如 RWA、借贷市场头寸)

      需要注意的是,如果 USDe 希望真正 Flip 掉中心化稳定币,至少需要先超过 USDC 成为第二大稳定币,后者目前发行总量约 346 亿美元,是 USDe 第二阶段潜在容量上限的 2.7 倍,将会是一个比较大的挑战。

      2. 托管风险

      Ethena 另一个争议的点在于协议的资金由第三方机构托管。这是基于目前市场环境的妥协。Coinglass 数据显示,dydx 的 BTC 合约持仓总量为 1.19 亿美元,仅有 Binance 的 1.48%,Bybit 的 2.4%。所以通过中心化交易所管理头寸对 Ethena 来说是无法避免的。

      但需要指出的是,Ethena 采用了“Off-Exchange Settlement”的托管方式。简单来说通过这种方式管理的资金不会真正进入交易所,而是被转移至一个专门地址进行管理,通常由委托人(即 Ethena)、托管人(第三方托管机构)和交易所三方共管,同时交易所根据托管资金的规模,在交易所内生成对应的额度,这些资金只能用于交易,不能被转移;事后再根据损益情况进行结算。

      这种机制最大的好处恰恰是【消除了中心化交易所的单点风险】,因为交易所始终没有真正掌控这笔资金,至少需要 3 方中的 2 方签名才可以转移。在托管机构可信的前提下,这种机制可以有效避免交易所 Rug(如 FTX)和项目方 Rug。除了 Ethena 列出的 Copper、Ceffu、Cobo 以外,Sinohope、Fireblocks 也提供了类似服务。

      当然,托管机构也存在理论上的作恶可能性,但基于当前CEX仍然占据绝对主导 + 链上安全事件频发的 wps官网最新下载的网站是什么背景下,这种半中心化是一种局部最优解,而非终局形态,但毕竟 APY 也不是免费的,关键在于为了收益和效率的提升是否应该去承担这些风险。

      3. 利率可持续风险

      USDe 需要质押才可以获取收益,由于质押率不会是 100%,所以 sUSDe 的收益率是会高于衍生品费率的,目前合约中质押的 USDe 约 4.7 亿美元,质押率仅有 23% 左右,37.1% 名义 APY 对应的底层资产 APY 为 8.5% 左右。

      当前 ETH 质押收益率约为 3%,而过去 3 年平均资金费率约为 6–7%,8.5% 的底层资产 APY 是完全可以持续的,而 37.1% 的 sUSDe APY 能否持续还将取决于是否有足够多的应用常见承载 USDe,以降低质押率,带来更高收益。

      4. 其他风险

      包括合约风险、爆仓及 ADL 风险、操作风险、交易所风险等。Ethena 和 Chaos Labs 给出了更加详细说明。

      根据央行等部门发布“关于进一步防范和处置WPS office的电脑版的下载网站怎么找交易炒作风险的通知”,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。不为任何WPS office的电脑版的下载网站怎么找、数字藏品相关的发行、交易与融资等提供交易入口、指引、发行渠道引导等。吴说内容未经许可,禁止进行转载、复制等,违者将追究法律责任。

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      LLDB的Xcode默认的调试器,它与LLVM编译器一起,带给我们更丰富的流程控制和数据检测的调试功能。平时用Xcode运行程序,实际走的都是LLDB。熟练使用LLDB,可以让你debug事半功倍

      Xcode中内嵌了LLDB控制台,在Xcode中代码的下方,我们可以看到LLDB控制台。

      

      LLDB控制台平时会输出一些log信息。如果我们想输入命令调试,必须让程序进入暂停状态。让程序进入暂停状态的方式主要有2种:

      断点或者watchpoint: 在代码中设置一个断点(watchpoint),当程序运行到断点位置的时候,会进入stop状态直接暂停,控制台上方有一个暂停按钮,上图红框已标出,点击即可暂停程序

      在使用LLDB之前,我们来先看看LLDB的语法,了解语法可以帮助我们清晰的使用LLDB:

      一眼看上去可能比较迷茫,给大家解释一下:

      (命令)和(子命令):LLDB调试命令的名称。命令和子命令按层级结构来排列:一个命令对象为跟随其的子命令对象创建一个上下文,子命令又为其子命令创建一个上下文,依此类推。:执行命令的操作:命令选项:命令的参数:表示命令是可选的,可以有也可以没有
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      举个例子,假设我们给main方法设置一个断点,我们使用下面的命令:

      这个命令对应到上面的语法就是:

      : 表示断点命令: 表示设置断点: 表示根据方法name设置断点: 表示方法名为mian

      LLDB支持不带命令选项(options)的原始(raw)命令,原始命令会将命令后面的所有东西当做参数(arguement)传递。不过很多原始命令也可以带命令选项,当你使用命令选项的时候,需要在命令选项后面加区分命令选项和参数。

      e.g: 常用的就是raw命令,一般情况下我们使用打印一个东西是这样的:

      当我们想打印一个对象的时候。需要使用命令选项,我们应该用将命令选项和参数区分:

      LLDB的命令遵循唯一匹配原则:假如根据前n个字母已经能唯一匹配到某个命令,则只写前n个字母等效于写下完整的命令。

      e.g: 前面提到我设置断点的命令,我们可以使用唯一匹配原则简写,下面2条命令等效:

      LLDB有了一个启动时加载的文件,每次启动都会加载。所以一些初始化的事儿,我们可以写入中,比如给命令定义别名等。但是由于这时候程序还没有真正运行,也有部分操作无法在里面玩,比如设置断点。

      expression命令的作用是执行一个表达式,并将表达式返回的结果输出。expression的完整语法是这样的:

      :命令选项,一般情况下使用默认的即可,不需要特别标明。: 命令选项结束符,表示所有的命令选项已经设置完毕,如果没有命令选项,可以省略: 要执行的表达式

      说是LLDB里面最重要的命令都不为过。因为他能实现2个功能。

      执行某个表达式。

      我们在代码运行过程中,可以通过执行某个表达式来动态改变程序运行的轨迹。

      假如我们在运行过程中,突然想把self.view颜色改成红色,看看效果。我们不必写下代码,重新run,只需暂停程序,用改变颜色,再刷新一下界面,就能看到效果

      将返回值输出。

      也就是说我们可以通过来打印东西。

      假如我们想打印self.view:

      p & print & call

      一般情况下,我们直接用expression还是用得比较少的,更多时候我们用的是、、。这三个命令其实都是的别名(表示不再接受命令选项,详情见前面这一节)

      : 打印某个东西,可以是变量和表达式: 可以看做是的简写: 调用某个方法。

      表面上看起来他们可能有不一样的地方,实际都是执行某个表达式(变量也当做表达式),将执行的结果输出到控制台上。所以你可以用调用某个方法,也可以用打印东西

      e.g: 下面代码效果相同:

      根据唯一匹配原则,如果你没有自己添加特殊的命令别名。也可以表示的意思。原始命令默认没有命令选项,所以也能带给你同样的效果

      po

      我们知道,OC里所有的对象都是用指针表示的,所以一般打印的时候,打印出来的是对象的指针,而不是对象本身。如果我们想打印对象。我们需要使用命令选项:。为了更方便的使用,LLDB为定义了一个别名:

      还有其他很多命令选项,不过我们一般用得比较少,所以我就不具体的一一介绍了,如果想了解,在LLDB控制台上输入:即可查到expression所有的信息

      & wps官网最新的下载网站的方法 bt

      有时候我们想要了解线程堆栈信息,可以使用

      作用是将线程的堆栈打印出来wps的的官网的下载地方在哪。我们来看看他的语法

      后面跟的都是命令选项:

      :设置打印堆栈的帧数(frame)

      :设置从哪个帧(frame)开始打印

      :是否显示额外的回溯

      实际上这些命令选项我们一般不需要使用。

      e.g: 当发生crash的时候,我们可以使用查看堆栈调用

      我们可以看到crash发生在中的第23行,只需检查这行代码是不是干了什么非法的事儿就可以了。

      LLDB还为backtrace专门定义了一个别名:,他的效果与相同,如果你不想写那么长一串字母,直接写下即可:
    wps电脑版下载的入口怎么找
      thread return

      Debug的时候,也许会因为各种原因,我们不想让代码执行某个方法,或者要直接返回一个想要的值。这时候就该上场了。

      可以接受一个表达式,调用命令之后直接从当前的frame返回表达式的值。

      e.g: 我们有一个方法,默认情况下是返回YES。我们想要让他返回NO

      

      我们只需在方法的开始位置加一个断点,当程序中断的时候,输入命令即可:

      效果相当于在断点位置直接调用,不会执行断点后面的代码

      c & n & s & finish

      一般在调试程序的时候,我们经常用到下面这4个按钮:wps电脑版的下载的地方怎么找

      

      用触摸板的孩子们可能会觉得点击这4个按钮比较费劲。其实LLDB命令也可以完成上面的操作,而且如果不输入命令,直接按Enter键,LLDB会自动执行上次的命令。按一下Enter就能达到我们想要的效果,有木有顿时感觉逼格满满的!!!

      我们来看看对应这4个按钮的LLDB命令:

      / / : 这三个命令效果都等同于上图中第一个按钮的。表示程序继续运行/ / : 这三个命令效果等同于上图第二个按钮。表示单步运行/ / : 这三个命令效果等同于上图第三个按钮。表示进入某个方法/ : 这两个命令效果等同于第四个按钮。表示直接走完当前方法,返回到上层frame

      thread其他不常用的命令

      thread 相关的还有其他一些不常用的命令,这里就简单介绍一下即可,如果需要了解更多,可以使用命令查阅

      : 直接让程序跳到某一行。由于ARC下编译器实际插入了不少retain,release命令。跳过一些代码不执行很可能会造成对象内存混乱发生crash。: 列出所有的线程: 选择某个线程: 传入一个line的参数,让程序执行到这行的时候暂停: 输出当前线程的信息

      前面我们提到过很多次frame(帧)。可能有的朋友对frame这个概念还不太了解。随便打个断点

      

      我们在控制台上输入命令,可以打印出来所有的frame。如果仔细观察,这些frame和左边红框里的堆栈是一致的。平时我们看到的左边的堆栈就是frame。

      frame variable

      平时Debug的时候我们经常做的事就是查看变量的值,通过命令,可以打印出当前frame的所有变量

      可以看到,他将,,,等本地变量都打印了出来

      如果我们要需要打印指定变量,也可以给传入参数:

      不过只接受变量作为参数,不接受表达式,也就是说我们无法使用,因为是调用的方法。所以一般打印指定变量,我更喜欢用或者。

      其他不常用命令

      一般打印所有变量用得比较多,frame还有2个不怎么常用的命令:

      : 查看当前frame的信息

      : 选择某个frame

      当我们选择frame 1的时候,他会把frame1的信息和代码打印出来。不过一般我都是直接在Xcode左边点击某个frame,这样更方便

      调试过程中,我们用得最多的可能就是断点了。LLDB中的断点命令也非常强大

      breakpoint set

      命令用于设置断点,LLDB提供了很多种设置断点的方式:

      使用根据方法名设置断点:

      e.g: 我们想给所有类中的设置一个断点:

      使用指定文件

      e.g: 我们只需要给文件中的设置断点:

      这里需要注意,如果方法未写在文件中(比如写在category文件中,或者父类文件中),指定文件之后,将无法给这个方法设置断点。

      使用指定文件某一行设置断点

      e.g: 我们想给第38行设置断点

      使用设置条件断点

      e.g: 方法接受一个的参数,我们想让的时候程序中断:

      使用设置单次断点

      e.g: 如果刚刚那个断点我们只想让他中断一次:

      breakpoint command

      有的时候我们可能需要给断点添加一些命令,比如每次走到这个断点的时候,我们都需要打印对象。我们只需要给断点添加一个命令,就不用每次执行断点再自己输入了

      breakpoint command add

      命令就是给断点添加命令的命令。

      e.g: 假设我们需要在的中查看的值

      我们首先给添加一个断点

      可以看到添加成功之后,这个的id为3,然后我们给他增加一个命令:

      完整写法是,表示增加一条命令。表示对id为的增加命令。

      添加完命令之后,每次程序执行到这个断点就可以自动打印出的值了

      如果我们一下子想增加多条命令,比如我想在中打印当前frame的所有变量,但是我们不想让他中断,也就是在打印完成之后,需要继续执行。我们可以这样玩:

      输入对断点3增加命令。他会让你输入增加哪些命令,输入'DONE'表示结束。这时候你就可以输入多条命令了

      多次对同一个断点添加命令,后面命令会将前面命令覆盖

      breakpoint command list

      如果想查看某个断点已有的命令,可以使用。

      e.g: 我们查看一下刚刚的断点3已有的命令

      可以看到一共有2条命令,分别为和

      breakpoint command delete

      有增加就有删除,可以让我们删除某个断点的命令

      e.g: 我们将断点3中的命令删除:

      可以看到删除之后,断点3就没有命令了

      breakpoint list

      如果我们想查看已经设置了哪些断点,可以使用

      e.g:

      我们可以看到当前只有一个断点,打在上,id是4

      breakpoint disable/enable

      有的时候我们可能暂时不想要某个断点,可以使用让某个断点暂时失效

      e.g: 我们来让刚刚的断点4失效

      输入完命令之后,显示断点已经失效wps的官网最新的下载网站怎么找

      当我们又需要这个断点的时候,可以使用再次让他生效

      e.g: 重新启用断点4

      breakpoint delete

      如果我们觉得这个断点以后再也用不上了,可以用直接删除断点.

      e.g: 删除断点4

      如果我们想删除所有断点,只需要不指定参数即可

      删除的时候他会提示你,是不是真的想删除所有断点,需要你再次输入确认。如果想直接删除,不需要他的提示,使用命令选项即可

      实际平时我们真正使用命令反而比较少,因为Xcode已经内置了断点工具。我们可以直接在代码上打断点,可以在断点工具栏里面查看编辑断点,这比使用LLDB命令方便很多。不过了解LLDB相关命令可以让我们对断点理解更深刻。

      如果你想了解怎么使用Xcode设置断点,可以阅读这篇文章《Xcode中断点的威力》

      有一个孪生兄弟。如果说是对方法生效的断点,就是对地址生效的断点

      如果我们想要知道某个属性什么时候被篡改了,我们该怎么办呢?有人可能会说对setter方法打个断点不就行了么?但是如果更改的时候没调用setter方法呢?

      这时候最好的办法就是用。我们可以用他观察这个属性的地址。如果地址里面的东西改变了,就让程序中断

      watchpoint set

      命令用于添加一个。只要这个地址中的内容变化了,程序就会中断。

      watchpoint set variable

      一般情况下,要观察变量或者属性,使用命令即可

      e.g: 观察

      传入的是变量名。需要注意的是,这里不接受方法,所以不能使用,因为self.string调用的是string的getter方法

      watchpoint set expression

      如果我们想直接观察某个地址,可以使用

      e.g: 我们先拿到_model的地址,然后对地址设置一个watchpoint

      watchpoint command

      跟breakpoint类似,在watchpoint中也可以添加命令

      watchpoint command add

      我们来看看怎么给添加命令:

      首先,我们设置一个watchpoint:

      可以看到这个watchpoint的id是1。我们可以用添加单条命令

      我们在watchpoint停下来的时候,打印了他的线程信息。

      我们也可以一次添加多条命令:

      可以看到的使用方法跟几乎一模一样。

      watchpoint command list

      我们可以用列出某个所有的

      watchpoint command delete

      我们也可以用删除某个所有的

      watchpoint list

      如果我们想看当前所有watchpoint,可以使用:

      可以看到,只有一个watchpoint。

      watchpoint disable

      当我们不想让某个watchpoint生效的时候,可以用:

      再次查看这个watchpoint,可以看到他的state已经变为了disabled

      watchpoint enable

      过了一会,我们又要用这个了,这时候可以使用:

      watchpoint delete

      如果我们觉得再也用不着这个了,可以用将他删除:

      删除之后,我们可以看到里面已经没有了

      如果有很多个watchpoint,我们想全都干掉,只需要不指定具体哪个watchpoint即可:

      target modules lookup(image lookup)

      对于target这个命令,我们用得最多的可能就是。由于LLDB给取了个别名,所以这个命令我们又可以写成。

      image lookup –address

      当我们有一个地址,想查找这个地址具体对应的文件位置,可以使用,简写为

      e.g: 当我们发生一个crash

      我们可以看到是由于超出边界而导致的crash,但是的代码到底在哪儿呢?

      根据里面的地址,使用查找,我们可以看到代码位置在里面的32行

      image lookup –name

      当我们想查找一个方法或者符号的信息,比如所在文件位置等。我们可以使用,简写为。

      e.g: 刚刚遇到的真问题,某个第三方SDK用了一个我们项目里原有的第三方库,库里面对NSDictionary添加了category。也就是有2个class对NSDictionary添加了名字相同的category,项目中调用自己的category的地方实际走到了第三方SDK里面去了。最大的问题是,这2个同名category方法行为并不一致,导致出现bug

      现在问题来了,怎么寻找到底是哪个第三方SDK?方法完全包在.a里面。

      其实只需使用即可:

      东西有点多,我们只需关注里面的file这一行:

      可以清晰的看到,LLDB给我们找出来了这个方法的位置。

      当然这个命令也可以找到方法的其他相关信息,比如参数等.

      image lookup –type

      当我们想查看一个类型的时候,可以使用,简写为:

      e.g: 我们来看看Model的类型:

      可以看到,LLDB把Model这个class的所有属性和成员变量都打印了出来,当我们想了解某个类的时候,直接使用即可

      target stop-hook

      我们知道,用LLDB debug,大多数时候需要让程序stop,不管用还是用。

      命令就是让你可以在每次stop的时候去执行一些命令

      只对和的程序stop生效,直接点击Xcode上的或者不会生效

      target stop-hook add & display

      假如我们想在每次程序stop的时候,都用命令打印当前frame的所有变量。我们可以添加一个stop-hook:

      表示添加stop-hook,的全称是,表示添加一条命令。

      我们看一下,当执行到一个断点的时候会发生什么?

      在程序stop的时候,他会自动执行,打印出了所有的变量。

      大多情况下,我们在stop的时候可能想要做的是打印一个东西。正常情况我们需要用,LLDB提供了一个更简便的命令。

      e.g:WPS office官网最新的下载的方法的方法 下面2行代码效果相同

      也可以用来执行某一个命令。,,是等效的。

      target stop-hook list

      当添加完stop-hook之后,我们想看当前所有的怎么办呢?使用

      我们可以看到,我们添加了4个,每个都有一个id,他们分别是4,5,6

      target stop-hook delete & undisplay

      有添加的命令,当然也就有删除的命令。使用可以删除,如果你觉得这个命令有点长,懒得敲。你也可以用

      我们用和分别删除了id为4和5的

      target stop-hook disable/enable

      当我们暂时想让某个失效的时候,可以使用

      如果我们想让所有的失效,只需不传入id即可:

      有就有,我们又想让生效了。可以使用

      同理,不传入参数表示让所有生效

      Extension

      前几天@兔be南玻1在微博上给出一个小技巧。LLDB中即可打印frame等变量(默认情况下打不出来)微博链接。

      由于每次run Xcode,LLDB的东西都会被清空。所以每次run你都需要在LLDB中输入才能使用这个方便的功能,有点麻烦呀!

      之后有人提出了比较方便的一个办法。给UIApplicationMain设置一个断点,在断点中添加执行。

      

      这种方法非常方便,不用自己输入了,但是断点我们可能会误删,而且断点是对应工程的。换一个工程又得重新打一个这样的断点。还是有点麻烦。有没有更简便的方法呢?

      我们首先想到的是LLDB在每次启动的时候都会load '~/.lldbinit'文件。在这里面执行不就行了么?不会被误删,对每个工程都有效!

      然而想法是美好的,现实却是残酷的!因为这个库是在target中。而load '~/.lldbinit'的时候target还没创建。所以无法。stackoverflow详细解释

      这时候我们又想到,可不可以在'~/.lldbinit'中给UIApplicationMain设置一个断点,在断点中添加执行呢?

      答案是不行。原因跟前面一样,load '~/.lldbinit'执行时间太早。断点是依赖target的,target还未创建,断点加不上去。好事多磨,道路坎坷呀~~~

      后来我们又想到用行不行呢?不依赖target。一般我们的时候,都需要先stop,理论上是可行的

      事实证明的方法完全ok。只需要在'~/.lldbinit'中添加这2条命令即可:

      命令1:使用表示在stop的时候执行命令2:由于我们只需要执行一次,所以执行完成之后,执行,使原有的所有失效

      这个命令有个缺陷,直接点击Xcode上的和,不会生效。正在探索有没有更好的办法完成,如果你想到了,可以联系我~

      target symbols add(add-dsym)

      说这个命令之前,先简单解释一下dSYM文件。程序运行的时候,都会编译成二进制文件。因为计算机只识别二进制文件,那为什么我们还能在代码上打断点?

      这主要是因为在编译的时候Xcode会生成dSYM文件,dSYM文件记录了哪行代码对应着哪些二进制,这样我们对代码打断点就会对应到二进制上。dSYM详细资料

      当Xcode找不着dSYM文件的时候,我们就无法对代码打断点,进行调试。命令的作用就是让我们可以手动的将dSYM文件添加上去。LLBD对这个命令起了一个别名:

      e.g: 当我们对接framework的时候,如果只有framework代码,没有工程代码,能不能debug呢?其实我们只需要拿到工程的ipa和dSYM文件,就可以debug了,通过Attach to Process,使用命令将dSYM文件加入target,即可只debug framework,不需要工程的代码

      详细细节可以查看iOS中framework的联调

      LLDB的命令其实还有很多,很多命令我也没玩过。就算玩过的命令,我们也非常容易忘记,下次可能就不记得是怎么用的了。还好LLDB给我们提供了2个查找命令的命令: &

      help

      直接在LLDB中输入help。可以查看所有的LLDB命令

      如果我们想看具体某一个命令的详细用法,可以使用

      e.g: 我们查看命令

      apropos

      有的时候,我们可能并不能完全记得某个命令,如果只记得命令中的某个关键字。这时候我们可以使用搜索相关命令信息。

      e.g: 我们想使用的命令,但是已经不记得命令是啥样了

      可以看到使用搜索一下,即可将所有相关命令搜索出来

      debug的时候,使用快捷键是一个很好的习惯,我简单列举了几个debug的快捷键

      功能命令暂停/继续cmd + ctrl + Y断点失效/生效cmd + Y控制台显示/隐藏cmd + shift + Y光标切换到控制台cmd + shift + C清空控制台cmd + Kstep overF6step intoF7step outF8

      东西有点多,感谢大家耐心看完这篇文章。LLDB命令非常多,有很多LLDB命令我也没玩 wps office的免费版下载的网址怎么找过。这些命令我们不一定要完全记住,只要有个印象LLDB可以实现哪些功能就可以了。具体用的时候再用或者查找

      The LLDB Debugger

      与调试器共舞 – LLDB 的华尔兹

      LLDB调试器使用简介

      Xcode中断点的威力

      dSYM详细资料

  • wps官网最新下载网站

      目录

      深入认识变量

      什么是变量

      变量的名称

      组成

      规则

      变量的类型

      原则WPS office的电脑版下载的方法怎么找

      shell的变量数据类型

      变量定义

      原则

      格式

      案例

      自定义变量

      定义

      引用变量的值

      查看变量

      环境变量

      定义

      定义环境变量

      案例 — 三种方法定义

      对比wps office免费版下载的网站怎么找

      shell环境变量存储的文件

      位置变量

      定义

      常见的位置变量

      案例

      $*   与  $@区别

      变量赋值和作用域

      显示赋值 wps office 官方下载地址在哪:变量名=变量值

      read 从键盘读入变量值

      定义

      格式

      参数

      常用格式

      案例 — shell中变量赋值的四种方法

      变量的作用域

      全局变量

      局部变量

      全局变量和局部变量区别

      变量的运算

      运算符与命令

      什么是变量

      变量是在程序中保存用户数据的一段内存存储空间,变量名wps 的官网下载的入口是多少是内存空间的首地址

      变量的名称

      组成

      字母、数字、下划线组成,不能以数字开头

      变量名称的长度,shell没有明确规定,但是为了增加可读性,建议使用较短的、见名知意的名称命名

      规则

      首字符必须为字母— a-z,A-Z

      中间不能有空格,可以使用下划线(_)

      不能使用标点符号

      不能使用bash中关键字,输入help查看bash的保留字

      变量的类型

      原则

      shell是一种动态类型语言和弱类型语言,变量是不分数据类型的,统一都使用字符串存储,但根据变量的上下文环境,允许程序执行一些不同的操作,如:比较、整数加减

      shell的变量数据类型

      变量定义

      原则

      直接使用,不需要变量声明

      格式

      变量名=变量的值

      案例

      wps 的官网最新下载的网址

      注意 — 前后不能有空格

      字符串类型建议使用双引好作为定界符引起,尤其是字符串中有空格

      

      自定义变量

      定义

      上述以赋值形成的变量定义形式称为自定义比那里

      引用变量的值wps office的免费版下载网址是多少

      $变量名

      ${表达式或变量名}

      查看变量

      环境变量

      定义

      环境变量又称为全局变量,可以在任意子shell生效,环境变量又分为自定义环境变量和bash内置的环境变量,用户退出命令后改变变量会丢失,若需要永久保存许写入文件中

      定义环境变量

      案例 — 三种方法定义

      

      注意

      上述环境变量是临时性的定义,重启系统后会失效,若要永久性的生效,则必须在配置文件中设置

      对比

      C语言局部变量全局变量shell自定义变量环境变量

      shell环境变量存储的文件

      bash shell 初始化文件有 — /etc/profile、 ~/.bash_profile、 ~/.bash_login、 ~/.profile、  ~/.bashrc、/etc/bashrc

      解析

      /etc/profile  — 存放一些全局(共有)变量,不管哪个用户,登录时都会读取该文件。通常设置一些Shell变量PATH,USER,HOSTNAME和HISTSIZE等

      ~/.bash_profile — 每个用户都可使用该文件输入专用于自己使用的shell信息,当用户登录时,该文件仅仅执行一次,默认情况下,此文件通过脚本执行同目录下用户的.bashrc文件

      ~/.bashrc — 该文件包含专用于你的bash shell的bash信息,当登录时以及每次打开新的shell时,该该文件被读取

      /etc/bashrc — 为每一个运行bash shell的用户执行此文件.当bash shell被打开时,该文件被读取wps官网的下载的网站在哪

      /etc/inputrc — 文件为特定的情况处理键盘映射

      执行顺序 — /etc/profile–>/etc/profile.d/*.sh–> ~/.bash_profile –>/etc/bashrc–>~https://blog.csdn.net/qq_57289939/article/details/.bashrc

      结论

      对于用户的环境变量设置,常见的是用户家目录下的.bashrc和.bash_profile

      对于全局环境变量设置,常见的文件有:/etc/profile /etc/bashrc /etc/profile.d 这三个配置文件,常用方法是直接在/etc/profile文件中写入全局变量,如果想要在登陆后初始化或者显示加载的内容,只需要把脚本文件放在 /etc/profile.d 文件下即可

      位置变量

      定义

      当一条命令或脚本执行时,后面可以跟多个参数,可以使用位置变量来表示该参数

      当执行test1.sh 脚本时,第一个参数为hello到第四个参数可以使用特殊的符号表示,如:$1 $2 $3 ……

      常见的位置变量

      案例
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      $*   与  $@区别

      当$* 和 $ @没有被引用的时候,它们确实没有什么区别,都会把位置参数当成一个个体, "$*"会把所有位置参数当成一个整体(或者说当成一个单词),如果没有位置参数,则"$* "为空,如果有两个位置参数并且IFS为空格时,"$*"相当于"$1 $2"

      "$@"会把所有位置参数当成一个单独的字段,如果没有位置参数($#为0),则"$@"展开为空(不是空字符串,而是空列表),如果存在一个位置参数,则"$@"相当于"$1",如果有两个参数,则"$@"相当于"$1" "$2"等等

      

      显示赋值:变量名=变量值

      结论

      推荐使用$(命令)格式识别命令,不推荐使用反引号

      推荐使用双引号作为字符串定界符,其为有限匹配

      read 从键盘读入变量值

      定义

      从标准输入中读取一行,并把输入行的每个字段的值指定给 shell 变量

      格式

      read -参数 变量名

      参数

      参数作用-p 提示语句屏幕打印出一行提示语句-t 等待时间计时输入,使用read命令存在着潜在危险。脚本很可能会停下来一直等待用户的输入。如果无论是否输入数据脚本都必须继续执行,那么可以使用-t选项指定一个计时器。-t选项指定read命令等待输入的秒数。当计时满时,read命令返回一个非零退出状态-n 数字当输入的字符数目达到预定数目时,自动退出,并将输入的数据赋值给变量,如:-n1 , 只要接受到一个字符就退出。只要按下一个字符进行回答,read命令立即接受输入并将其传给变量。无需按回车键-s 关闭回显,使read命令中输入的数据不显示在监视器上(实际上,数据是显示的,只是read命令将文本颜色设置成与背景相同的颜色)

      常用格式

      

      

      案例 — shell中变量赋值的四种方法

      变量和引号

      双引号 — 除了$ 、单引号、反引号、反斜线之外,其它被引起的内容保持字面意思

      单引号 — 所有字符保持字面意思

      反引号 — 被引起的字符串转为shell命令

      反斜线 — 转义符(),屏蔽后面字符的特殊含义

      变量的作用域

      全局变量

      全局变量定义在脚本中,也可以定义在函数中

      作用范围 — 从定义的开始处到shell脚本结束或者被显示的去除

      案例

      函数内部定义全局变量

      局部变量

      范围更小,仅限于某个程序段中,如:函数、shell等,通过local关键字定义,

      注意 — 函数的参数也是局部变量

      全局变量和局部变量区别

      变量的运算

      运算符与命令

      

      

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      LINK是基于以太坊区块链的ERC20标准化代币,用于支付Chainlink节点运营商,以便从脱链数据中检索数据,将数据格式化为区块链可读格式,脱链计算以及保证正常运行时间。Chainlink代币作为运行节点的一部分,可防止不良参与者。

      首个分散的 Oracle 网络,允许任何人安全地提供智能合同,访问关键的外部数据,脱机支付和任何其他 API 功能。任何拥有数据 feed、脱机服务(如本地付款)或任何其他 API 的用户均可以直接将其提供给智能合同,以换取 LINK 令牌。ChainLink网络是ChainLink节点的分布式网络,它们都直接将特定数据、API和各种离线支付功能的使用输送给智能合约wps的官网最新的下载的地方。Chainlink网络由两个独立的部分组成,链上链和外链,它们必须交互以提供服务。该网络的构建方式使其可以升级,因此可以在更好的技术和技术出现时替换其不同的组件。网络的链上组件通过服务级别协议(SLA)基于智能合约的一方请求的度量来过滤神wps免费版的下载的地方在哪里谕wps的电脑版的下载的网站是多少。使用这些指标,Chainlink收集对SLA查询的响应,使用声誉和聚合模型对它们进行排序,并提供可能实施到智能合约中的Chainlink查询的最终集合结果。网络的链外组件由连接到以太坊网络的Oracle节点组成,这些网络独立收集对离线请求的响应。这些脱链节点可以位于任何行业内,例如纽约证券交易所运营的脱链节点可以为Chainlink网络提供实时准确的交易信息,或者Visa网络脱链节点可以解决交易通过Chainlink网络与消费者和供应商进行交互WPS office的官网下载的地址是什么。Chainlink技术旨在将来自所有这些行业的节点集成到一个通用网络中,该网络本身充当(低成本)中间人,根据需要解释并正确分配数据。Chainlink系统将确保从神谕中得到的结果是准确的,并且允许神谕与他们提供的数据保持独立。任何数据,付款,电子签名或其他API提供商以及个人开发人员都可以通过将他们熟悉的API连接到网络,轻松加入Chainlink网络。一旦API连接到ChainLink,用户就成为ChainLink节点操作员,并负责将该API连接到ChainLink网络。为了wps office 的官方的下载网址怎么找(wps官网最新下载以前的版本)激励运营商提供API信息,他们在LINK令牌中得到了补偿,以便成功完成在线链接请求。该项目目前提供了一个完全分布式的与比特币,以太坊和Hyperledger兼容的神谕网络。预计未来将支持其他区块链,这将允许智能合约与任何其他公共或私有连锁之间的跨链连接,允许世界上的任何人使用Chainlink网络,无论其平台如何。所有服务提供商都将能够安全地提供智能合同,以访问关键的外部数据,甚至可能还有非连锁支付。

      Chainlink(LINK)是一个分散的网络,可为智能合约提供信息(oracle)。 wps 的官网的下载的网站是多少 Chainlink由谢尔盖·纳扎罗夫(Sergey Nazarov)和史蒂夫·埃利斯(Steve Ellis)于2017年成立,旨在通过智能合约为其执行参数解决链下信息采购问题。智能合约被设计为在满足某些参数时自动执行,但是,当这些参数在链下存在时,则依赖于信息源(称为oracle)来提供必要的信息。脱链预言者往往是集中的,并且依赖于第三方以可信赖且时间紧迫的方式提供关键信息。 ChainLink旨在通过分散的预言网络将信息提供给智能合约,从而打破这种依赖性,这些预言在Link区块链上协同工作,以验证并将关键信息转发给这些合约。 ChainLink网络允许拥有数据馈送或信息承载API的用户轻松地向智能合约提供信息,以换取LINK令牌wps 的官网最新下载的网址在哪里。大事记2017年9月-ChainLink ICO。2018年11月-收购Town Crier(智能合约和数据隐私项目)。2019年6月13日-宣布与Google合作效用链接网络通过Oracle的分散网络(数据源和API)向智能合约提供及时,准确的信息。该信息对于有效和准确地执行智能合约至关重要,因为所需信息存在于链下,并且必须有一种可wps的的官网的下载的网站在哪里靠的方法来获取链上信息。 LINK令牌用作使用Link Network提供的数据的智能合约的付款,其中提供准确信息的预言机将按所占LINK的比例进行奖励。重要功能与SWIFT和Google等主要行业参与者的合作伙伴关系以太坊侧链的整合,例如Harmony,Celer和Matic。平均区块时间n / a;总供应量10亿LINK;通过阈值签名将Oracle Consensus写入以太坊区块链。相关链接:https://chain.link/https://en.bitcoinwiki.org/wiki/ChainLinkhttps://everipedia.org/wiki/lang_en/chainlink-cryptocurrencyhttps://blog.chain.link/threshold-signatures-in-chainlink/https://blockonomi.com/chainlink-guide/

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      在这篇文章中,我将会从多个角度为大家介绍Kraken交易所,包括下载网址,下载方法,以及该交易所的特色。

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      2. 第三方下载网站wps电脑版的下载地方在哪里

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      下载完成后,双击安装程序进行安装,安装过程中需要用户设置相关选项,例如安装路径等。

      2. 第三方下载网站下载

      如果出现官方网站无法访问或链接无法下载的情况,用户可以选择到第三方下载网站下载Kraken客户端。

      在第三方下载网站上,用户可以找到Kraken的最新版本,然后点击下载。下载完成后,双击安装程序进行安装即可。需要注意的是,用户要选择可信的、有口碑的第三方网站进行下载,以免下载到恶意软件损害电脑安全。

      Kraken交易所是全球领先的WPS office的电脑版的下载网站怎么找交易平台之一,它的特色不仅在于提供多种WPS office的电脑版的下载网站怎么找的交易服务,还在于其高效、安全的交易环境。

      1. 多国的监管认证

      Kraken交易所已经获得多个国家的财务管理监管机构的认证,包括美国的FINCEN、加拿大的FINTRAC、欧洲的FCA和JFSA。

      2. 丰富的交易对

      Kraken交易所提供多种加密货币的交易,包括比特币、以太坊、莱特币、瑞波币等常见wps的官网最新的下载的地方在哪里,同时也支持一些小型、新兴的wps的官网最新的下载的地方在哪里的交易wps的电脑版的下载方法。

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      4. 安全性高

      Kraken交易所采用高级别的数据加密和防火墙技术,保障用户的信息和账户安全。同时,Kraken也与许多安全解决方案合作,不断提升平台的安全水平。

      在这篇文章中,我们为大家介绍了Kraken交易所的下载网址及其下载方法,同时也分享了该交易所的特色。相信一篇详细的Kraken交易所介绍,能够帮助更多的朋友更好地了解该平台,更加顺利地开启wps的官网最新的下载的地方在哪里的交易。

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