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      全球AI产业周报

      为你精选过去一周(3.1-3.7)最值得关注的AI新闻和国内外热门AI投融资事件,帮助大家及时了解全球AI市场动向。

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      本周AI热点资讯

      国内大事

      Manus邀请码被炒至5万

      2025年3月6日,一支来自中国的团队正式对外发布通用型AI Agent产品Manus。据团队介绍,Manus在GAIA基准测试中取得了SOTA(State-of-the-Art)的成绩,显示其性能超越OpenAI的同层次大模型。从介绍来看,相较于目前的大模型产品,作为通用型Agent,Manus定位于一位性能强大的通用型助手,对于用户不仅仅是提供想法,而是能将想法付诸实践,真正解决问题。据报道,在某二手交易平台上,Manus邀请码的价格从999元被炒至高达5万元。其中,有卖家称,如果是假的可以直接对其进行举报。目前,Manus官网仍为唯一申请渠道,团队表示将优化内测流程,确保公平性与用户体验。

      对此,该团队特别澄清:“我们从未开设任何付费获取邀请码的渠道;我们从未投入任何市场推广预算;内测期间系统容量有限,我们将优先保障现有用户的核心体验,并逐步有序释放邀请。”3月6日下午,Manus AI合伙人张涛在社交平台发文称,“目前采取邀请码机制,是因为此刻服务器容量确实有限,不得已而为之,团队也熬夜搞了一整天了。希望在接下来的时间里能让更多处在waitlist中的用户优先体验Manus。”张涛表示,“恳请大家对一家几十人的创业公司多一点包容和理解,团队正在全力输出,让大家早日体验上更好的产品。”(每日经济新闻)

      知情人士:Manus同名代币和Manus AI Agent产品团队无任何关系

     最新中文版的wps下载入口哪里有 3月6日消息,日前AI Agent产品Manus横空出世引发市场广泛关注。但与此同时,市场也有同名代币出现,并引发相关质疑。对此,从接近Manus AI Agent团队的知情人士处获悉,Manus同名代币和Manus AI Agent产品团队无任何关系。(蓝鲸新闻)

      腾讯元宝回应用户协议含“霸王条款”:意见已经收到,感谢批评和监督

      针对腾讯元宝App旧版本用户协议内含“霸王条款”引发热议一事,腾讯元宝于微博回应称:“大家的意见已经收到,元宝最新版本已增加数据管理功能,新增了体验优化开关,且默认是关闭的,更新到最新版本后,在设置-数据管理中即可看到这个开关。”“默认状态下,用户输入输出的内容不会用于模型优化。”腾讯元宝表示,“针对大家关注的知识产权归属问题,您使用元宝时输入和输出的内容,权利归您或相应权利人所有,使用元宝并不会改变归属,感谢大家的批评与监督。”(财联社)

      腾讯混元上线并开源新图生视频模型

      3月6日消息,腾讯混元上线并开源新图生视频模型。只需三步,用户就可以用图片生成一支5秒长的短片。目前,腾讯混元图生视频模型已在腾讯云上线,企业和开发者可通过官网申请调用API接口。腾讯混元还将其对外开源,包含权重、推理代码和LoRA训练代码,开发者可在Github、HuggingFace等主流社区下载。(新浪财经)

      超越官网最新版的wps下载的地方是什么,腾讯元宝登顶苹果中国区免费APP下载排行榜

      3月3日晚间,腾讯元宝APP在中国区苹果应用商店免费App下载排行榜上升至第一,超越最新的官网wps下载地方。(每日经济新闻)

      最新的官网wps下载地方评价被腾讯元宝下载量超越

      3月3日晚间,腾讯旗下AI助手“腾讯元宝”在中国区苹果应用商店免费App下载排行榜上的排名超过最新的官网wps下载地方,升至第一。对此,最新的官网wps下载地方认为腾讯元宝下载量领先,更多体现了其在渠道、资源和产品化能力上的优势。AI赛道中,下载量仅是初期指标,长期竞争力还需观察技术迭代速度、用户粘性及商业化成效。最新的官网wps下载地方若能在垂直领域深耕或通过开源生态构建护城河,仍有机会在特定市场占据优势。两者的竞争本质是“资源驱动”与“技术驱动”模式的碰撞,未来可能走向互补而非替代。(贝壳财经)

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      周鸿祎称仅有大模型是不够的

      政协委员、360集团创始人周鸿祎对记者表示,仅有大模型是不够的,近期兴起的Agent(智能体)概念为人工智能的发展开辟了新的方向。大模型是一个思维中枢,只能进行推理和对话就显得功能有限,智能体只有能够操控电脑、各种物理设备以及服务器,才能真正发挥人工智能的作用。(证券日报)

      周鸿祎两会前夕谈最新的官网wps下载地方开源:开源战胜闭源,没有开源就没有互联网

      今年全国两会前夕,全国政协委员、360集团创始人周鸿祎围绕最新的官网wps下载地方开源模式进行阐述。周鸿祎认为,开源战胜闭源,没有开源就没有互联网。首先我们要认可开源战胜闭源靠的是强大的生态虹吸力量。开源之后实际创造了一个机制,只要开源超过了闭源,所有的公司,开发人员都会选择在它的上面来做应用,它就变成了人工智能的根技术。(新浪科技)

      周鸿祎:今年最新的官网wps下载地方写的文章能超过90%的人

      3月3日消息,360集团创始人、董事长周鸿祎发微博称,AI对普通人的影响正在被低估,其爆发既是普通人的机会,也是很多人难以跨越的关卡。许多人的工作面临被AI取代的风险,若抓不住AI红利,可能会被AI时代远远抛下。AI进化是对人类工作不断替代和优化的过程,根据美国一个咨询公司的报告,全球会有50%的现有职业被AI取代,官网最新版的wps下载的地方是什么的出现加速了这一过程。周鸿祎称,原来也不太相信AI能取代程序员,也觉得AI取代不了写稿的能力,但是最新的官网wps下载地方最近能力提升之大,包括其对全球AI水平促进之快,让他相信今年最新的官网wps下载地方写的文章能超过90%的人,AI编程序大概能够取代80%的面向前端的初中级工程师。(网易)

      最新的官网wps下载地方最高日赚346万元?官方称理论收益并非实际

      最新的官网wps下载地方 3月1日在开源周最后一天抛出的”暴利”数据引发热议——V3/R1推理系统理论日利润高达346万元人民币(47.5万美元)。有行业人士认为,即便按更严谨的口径计算,最新的官网wps下载地方还是赚钱的,但卖最新的官网wps下载地方 API的厂商能否挣钱,目前业内有一些争议。最新的官网wps下载地方提到,实际上并没有这么多收入,因为V3的定价更低,同时收费服务只占了一部分,面向用户的网页端和应用程序免费,另外夜间还会有折扣,导致实际收入远不及理论数值。(极目新闻)

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      最新的官网wps下载地方发文收官开源周,首次披露理论利润率达545%

      3月1日,官网最新版的wps下载的地方是什么发布《最新的官网wps下载地方-V3/R1推理系统概览》技术文章,首次公布模型推理系统优化细节,并披露成本利润率关键信息,标志着全球关注的“最新的官网wps下载地方开源周”正式收官。文章还率先披露了最新的官网wps下载地方的成本和利润率等关键信息。“假定GPU租赁成本为2美金/小时,总成本为$87,072/天。……如果所有 tokens全部按照最新的官网wps下载地方 R1的定价计算,理论上一天的总收入为$562,027,成本利润率545%。”(同花顺财经)

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      刘永好透露:梁文锋说最新的官网wps下载地方只有160名员工

      新希望集团董事长刘永好在2025年新希望集团媒体沟通会透露,他在与最新的官网wps下载地方创始人梁文锋交流中获悉,最新的官网wps下载地方目前只有160名员工。刘永好透露,新希望的金融科技公司要求半个月内全部上线最新的官网wps下载地方,三个月内主要业务全部导入官网最新版的wps下载的地方是什么。他称赞年轻企业家创业进步很快。(新浪科技)

      潞晨科技CEO发文致歉并删除不当表述

      3月1日,潞晨科技宣布潞晨云将停止提供最新的官网wps下载地方 API服务。此前,该公司携手昇腾联合发布相关推理API及云镜像服务。CEO尤洋近日称企业方或面临每月4亿元亏损,随后他发文致歉并删除不当表述。潞晨科技CEO尤洋近日表示,满血版最新的官网wps下载地方-R1每百万token(输出)定价16元,如果每日输出1000亿token,一个月算下来接入方企业可获得4800万元收入。据他测算,完成1000亿token的输出,需要约4000台搭载H800的机器,以目前H800的市价或者折旧来计算,每月仅机器成本就达4.5亿元,因此企业方可能面临每月4亿元的亏损。今晨,尤洋发文致歉,称“本人昨天情绪太冲动,说了一些让人误解最新的官网wps下载地方 infrastructure团队的话。最新的官网wps下载地方 infrastructure团队技术一流并给开源社区做出巨大贡献。本人诚挚道歉,已经删除不当表述,感谢大家提醒!”。(鞭牛士)

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      停更所有社交账号,70岁“童话大王”郑渊洁谈AI:作家一定会被取代

      3月1日消息,2月28日,郑渊洁发布微博视频《压缩人生七分钟》,视频中他表示自己今年70岁,将用7分钟的视频讲解走来的70年人生。在视频中郑渊洁也表示,自己坚持写作,但是商标维权压力巨大,终因商标侵权问题告别出版。视频最后他宣布:“3月1日停止更新自媒体,以此抗议商标维权难”。郑渊洁在接受媒体采访时也表示将停更所有社交媒体,就像当年停刊《童话大王》那样,并称这会是他最后一次接受媒体采访。现在的他想回归一种更加平静的生活之中,但不会停止创作。

      郑渊洁还谈及AI:“作家是一定会被取代的”。他认为当前AI生成文本的质量已达到很高水准,他调侃称,“AI写得真好,杀了我也写不出。”郑渊洁还认为,需要关注的仍然是版权问题,版权归属到底算作者还是AI平台,仍然存在争议。另外他还表示,AI唯一的缺陷就是没有想象力,它无法进行创造性劳动。“我觉得未来我们的孩子最需要保护的就是想象力,是最重要的事。”(大象新闻)

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      阿里推出全新推理模型,仅具最新的官网wps下载地方-R1 1/20参数量即可媲美后者

      阿里Qwen团队正式发布他们最新的研究成果 —— QwQ-32B大语言模型。QwQ-32B在仅有最新的官网wps下载地方-R1约1/20参数量的情况下, 用强化学习实现了性能上的惊人跨越。(财联社)

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      阿里云将向日本企业提供生成式AI基础模型方案

      阿里巴巴集团旗下阿里云5日宣布,将面向日本企业推广利用生成式AI基础模型的商业提案。阿里云日本负责人与谢野正宇表示:“我们将在3年内(把使用本公司模型的项目)增加到1000个以上。”阿里云日本服务公司将与咨询及系统开发等合作企业携手,根据日本企业的需求,调整和定制模型,共同开发使用AI的APP等。目前其已开始与多家合作企业展开谈判,将在2025年内开始正式提出方案。(IT之家)

      智谱发布首个能生成汉字的开源文生图模型

      从业内人士处了解到,大模型公司智谱发布业界首个能生成汉字的开源文生图模型CogView4。业内人士称,以前的文生图模型基本都使用英文作为提示词,智谱的模型支持中英双语输入,使模型具备了输出汉字的能力,同时提升了模型对中文提示词的理解。据悉,该模型在DPG-Bench基准测试中的综合评分排名第一,在开源文生图模型中达到SOTA(最先进的)官网wps office免费版的下载网址(wps下载电脑版怎么下载)。(中证金牛座)

      抖音集团立项AI数据:寻标注供应商

      3月6日,字节跳动采购部信息发布平台发布《抖音集团内容质量与数据服务平台-AI数据标注征询意向公告》。公告表示,为满足快速增长的AI数据标注需求,抖音集团内容质量与数据服务平台拟寻找优质标注供应商,尤其是垂类资源丰富的供应商(如医疗、法律、教育等),不限城市。(新浪科技)

      实探宇树深圳新公司:办公室正加紧布置,周边机器人公司林立

      3月5日,一则关于宇树科技在深圳成立新公司的动态引发广泛关注。3月6日,记者来到了宇树科技在深圳设立的新公司。该公司位于深圳市南山区智谷园区内。记者实探发现,目前新公司还处于装修和布置阶段,办公设施、人员等尚未就位。新公司面积并不大,目测大约一百平方米。不过,宇树旗下的产品如人形机器人H1、G1等,已经在显眼位置被陈列出来。(证券时报)

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      宇树机器人再秀李小龙式“回旋踢”!创始人王兴兴发布最新视频

      3月4日下午消息,宇树科技王兴兴在其个人视频号上发布“机器人回旋踢”最新视频,王兴兴表示,720度回旋踢,请听声音!功夫BOT玩游戏,实拍,本视频无任何加速或编辑,并表示,请勿模仿,请和机器人保持安全距离。据悉,这是王兴兴个人视频号第二次发布宇树机器人“秀中国功夫”视频,此前宇树科技已经在机器人跳舞的算法方面完成升级,此次展示的,不仅是机器人可以轻松自如地实现功夫动作,还能在外界有干扰时做出灵活应对。(新浪科技)

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      传滴滴自驾部门寻求融资,官方暂无回应

      据外媒报道,滴滴的自动驾驶部门据悉以50亿美元的估值寻求融资,可能筹资数亿美元,目前正在与包括一家北京基金在内的潜在投资者进行谈判。一位知情人士表示,滴滴可能会利用这笔资金继续开发自动驾驶技术,并加快其自动驾驶出租车的量产。记者就上述信息求证滴滴,截至发稿官方暂无回应。(新浪科技)

      荣耀发布阿尔法战略,CEO李健:将从智能手机制造商向AI终端生态公司转型

      北京时间3月3日下午消息,荣耀在MWC 2025期间正式发布荣耀阿尔法战略(HONOR ALPHA PLAN),宣布将从智能手机制造商向全球领先的AI终端生态公司转型。(新浪科技)

      荣耀与阿里在AI领域展开合作

      2月28日消息,荣耀表示已与阿里在AI领域展开合作。目前千问(Qwen)、万相(Wan)等多款语言、视觉理解、图像生成模型已接入荣耀YOYO 智能体,用户可通过Magic7系列手机等终端体验AI功能。(证券时报)

      比亚迪联合大疆发布智能车载无人机系统“灵鸢”

      3月2日晚,比亚迪联合大疆发布比亚迪智能车载无人机系统“灵鸢”,实现车与无人机的整车集成。比亚迪股份有限公司董事长兼总裁王传福表示,比亚迪旗下全品牌将搭载“灵鸢”,基于不同的用车场景和出行需求,会有不同版本的“灵鸢”以服务更多用户。(新京报)

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      中国首个AI原生IDE:字节跳动发布AI编程工具Trae国内版wps office免费版下载地方怎么找

      3月3日上午消息,字节跳动发布AI编程工具Trae国内版,模型搭载doubao-1.5-pro,支持切换满血版最新的官网wps下载地方 R1&V3。这是国内首个AI原生集成开发环境工具(AI IDE),能充分释放AI的潜力,帮助各阶段开发者与AI流畅协作,更快、更高质量地完成编程工作,提升开发效率。(新浪科技)

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      全球首个人形机器人半程马拉松将于北京亦庄开跑

      据北京市政府新闻办公室举行的新闻发布会,北京亦庄半程马拉松赛、全球首个人形机器人半程马拉松赛将于4月13日同期举行,届时,人形机器人将与运动员一同领略北京亦庄的经典地标和自然人文景观。本次赛事将邀请全球机器人企业、科研院所、机器人俱乐部、高校等多个创新主体的人形机器人参赛,主题为“亦马当先,智领未来”。(中国青年报)

      全球首个!机器人自主站立的算法实现新的突破

      机器人可以自己站起来了!近日上海人工智能实验室发布了“全球首个人形机器人自主站立控制算法”,让机器人可以在不同地形、不同姿势下,自主、平稳站起。(央视)

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      我国AI人才缺口达500万人,人工智能专业在校生仅约4万人

      面对目前人工智能技术发展带来的就业市场变化,不少职场人、准职场人也在为提升自己下功夫。无论是职业教育学校,还是高等院校,都在加速发力更新相关的教学内容和教学模式。业内人士提出,随着AI赋能千行百业,既需要技术和理论创新型人才,也需要能够结合各行业实际需求的实操型人才。专家表示,2024年,人工智能整个专业的在校生大概是4万多人,跟整个人工智能领域的人才缺口500万人相比,差距依然很大。(央视财经)

      清华大学拟扩招150名本科生,将重点培养AI人才

      清华大学消息,该校决定有序适度扩大本科招生规模,2025年拟增加约150名本科生招生名额,同时将成立新的本科通识书院,着力培养人工智能与多学科交叉的复合型人才,提升创新人才自主培养能力,以服务国家战略需求与社会发展需要。据悉,该校新增本科生将进入新成立的书院学习。(新华社)

      小米华为争夺AI大模型研发人才,年薪最高120万元

      3月1日消息,小米集团日前招聘“AI大模型”相关工程师和研发人员,月薪4.5万元-7.5万元,经计算,年薪最高达120万元人民币。在此之前,小米招聘了原最新的官网wps下载地方、阿里云研发人员罗福莉,引发市场关注。同时,华为也在上海青浦高薪招聘 AI 大模型技术人才,月薪3.5万元-6.5万元,年薪高达104万元。2月以来,美团、滴滴、蚂蚁集团、京东、宇树、官网最新版的wps下载的地方是什么、智谱等多家头部企业都在招聘 AI 人才。而且,媒体注意到,红杉资本中国等知名投资机构也在招聘大模型投资人,薪资高达20万元。(新浪财经)

      海外大事

      OpenAI拟推月费2万美元的AI Agent

      3月6日消息,OpenAI计划对达到博士水平的AI Agent每月收费2万美元,这些“博士水平”的AI Agent能够处理学术研究和软件开发领域中的复杂任务。据悉,OpenAI计划推出三种类型的AI Agent,其每月收费可能在2000美元到2万美元之间。

      此外,OpenAI宣布GPT-4.5正式向所有Plus用户开放。OpenAI表示,全量开放预计需要1-3天,上线初期服务器可能略微卡顿。根据OpenAI提供的性能对比数据显示,GPT-4.5比GPT-4o的改进幅度为6.8-13.2个百分点。在专业查询方面,GPT-4.5在63.2%的情况下优于GPT-4o。在日常查询方面,GPT-4.5在57%的情况下优于GPT-4o。在创意任务方面,GPT-4.5在56.8%的情况下优于GPT-4o。(新浪财经)

      前谷歌CEO反对开展“通用人工智能曼哈顿计划”

      在周三发布的一份政策文件中,前谷歌首席执行官埃里克・施密特、Scale AI公司首席执行官亚历山大・王以及人工智能安全中心主任丹・亨德里克斯表示,美国不应以 “曼哈顿计划” 式的方式大力推动开发具有 “超人” 智能的人工智能系统,即通用人工智能(AGI)。(新浪财经)

      谷歌开始测试新版人工智能搜索模型AI Mode

      Alphabet旗下谷歌公司开始测试新版人工智能(AI)搜索模型AI Mode。这一新功能允许用户提出更复杂的多部分问题,并能整合多个查询结果,提供更连贯、深入的答案。与传统关键词搜索不同,AI Mode能够在后台同时运行多个相关搜索,预测用户可能感兴趣的子话题,并生成全面的整合性回答。(财联社)

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      机构:预计2025年全球智能眼镜市场同比增长60%

      3月6日消息,市场调查机构CounterPoint Research报告显示,在Ray-Ban Meta智能眼镜的强劲需求推动下,2024年全球智能眼镜出货量同比大幅增长210%,2023年则同比增长了156%。预计全球智能眼镜市场将持续增长,2025年同比增长60% ,并且到2029年将保持超过60%的年均增长率,受益于更广泛的应用场景、多样化的价格段和不断扩展的玩家生态系统。(财联社)

      美国科技股暴跌,英伟达一夜蒸发1.2万亿

      3月7日消息,美股继续大跌(特别是纳指狂跌近500点),而科技股更是普跌。美股三大指数集体收跌,道指跌0.99%,纳指跌483.47点,跌幅2.61%,标普500指数跌1.78%。具体来说,大型科技股普跌,博通跌超 6%,特斯拉、英伟达跌超5%,英伟达市值蒸发1642亿美元(约合人民币1.19万亿元);Meta 跌超4%,亚马逊跌超3%;半导体、汽车制造、区块链板块跌幅居前。近段时间美股接连下跌跟要价关税有关。(快科技)

      亚马逊进军推理AI模型领域,或于6月推出

      据外媒报道,亚马逊(AMZN.O)正在打造自己的人工智能模型,该模型融合了先进的“推理”能力。据一位直接参与该项目的人士透露,该产品暂定于6月在Nova品牌下推出,Amazon Nova是亚马逊去年年底推出的一组生成式人工智能模型。知情人士补充称,亚马逊希望新模式采用“混合推理”方法,在单一系统中提供快速答案和更复杂的扩展思维。(财联社)

      亚马逊AWS成立新团队,专注于Agentic AI

      亚马逊AWS已经成立一个新团队,专注于Agentic AI,以帮助用户和客户实现更多生活自动化。AWS首席执行官马特·加曼(Matt Garman)表示,新团队将由AWS高管斯瓦米·西瓦苏布拉马尼安(Swami Sivasubramanian)领导。Agentic AI有可能成为AWS的下一个价值数十亿美元的业务。(财联社)

      达利欧谈AI竞赛:美国的制造能力上赶不上中国,有生之年不会改变

      全球最大对冲基金桥水创始人瑞·达利欧认为,美国可能在人工智能芯片开发上暂时领先,但中国将继续拥有为这些芯片制造应用程序的力量,而且这一点不会很快改变。达利欧上个月在一次采访中表示,尽管美国芯片的效率略高,但在大规模生产半导体芯片和开发应用人工智能的方法方面,中国比美国更有优势。(新浪财经)

      OpenAI拟将视频生成工具Sora整合进ChatGPT,并推出更强Sora Turbo

      OpenAI产品负责人Rohan Sahai 28日表示,计划最终将其AI视频生成工具Sora直接整合进聊天机器人ChatGPT中。Sahai在会议中提到,OpenAI(此前)之所以将Sora作为独立的网页应用推出,是为了保持ChatGPT的简洁性。Sahai透露,OpenAI“非常希望”能推出Sora的独立移动应用,并表示Sora团队正在寻找移动开发工程师。Sahai确认,OpenAI正在开发由Sora驱动的AI图像生成器,还补充道,正在研发Sora的升级版——Sora Turbo。(IT之家)

      美国法院否决马斯克针对OpenAI的初步禁令请求

      当地时间3月4日,美国一联邦法院否决了马斯克此前请求的初步禁令,该禁令旨在阻止ChatGPT制造商OpenAI转型为营利性公司。据报道,美国加利福尼亚州奥克兰地区法官伊冯·冈萨雷斯·罗杰斯表示,马斯克未能满足获得初步禁令所需的“高门槛”证据要求,以阻止OpenAI从非营利组织转为营利性实体。(腾讯网)

      特斯拉FSD仍未登陆欧洲市场,马斯克回应

      特斯拉的FSD辅助驾驶功能早前已在北美上线Beta版本,本周也悄悄逐步登陆中国大陆市场的HW 4.0车型,不过目前该驾驶功能还未上线欧洲,而此前业界普遍认为特斯拉FSD辅助驾驶功能会先登陆欧洲再登陆中国大陆。特斯拉 CEO 埃隆・马斯克发文对此进行解释,声称该公司正在等待欧洲的监管部门批准,具体批准时间仍未确定,特斯拉和欧洲监管机构正在就此事进行沟通。(新浪财经)

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      软银据传正在洽谈融资160亿美元专门投资人工智能

      据报道,软银正在洽谈一笔高达160亿美元的贷款,专门用于推进人工智能项目。这一进展紧随一笔185亿美元的大额借款之后,标志着公司在AI领域的积极进取。据悉,软银后续可能在2026年初寻求新一轮高达80亿美元的借款。(财联社)

      微软对OpenAI的130亿美元投资获得英国监管机构批准

      微软公司对OpenAI公司的130亿美元投资获得了英国反垄断监管机构的批准。英国竞争与市场管理局表示,2023年的交易不符合合并规则下的全面调查条件。该局在2023年曾表示,计划评估这一合作是否使两家公司对彼此的控制和影响力有所增加。经过约14个月的审查,这一决定消除了微软在英国面临的一项监管不确定性,而该公司仍在接受对其云服务提供的持续调查。(财联社)

      墨西哥官员透露富士康计划在当地建设人工智能服务器超级工厂

      墨西哥哈利斯科州州长Pablo Lemus Navarro表示,富士康计划在Guadalajara附近建设人工智能服务器超级工厂,预计将在一年内建成。Lemus接受采访时称,富士康(又名鸿海)的投资金额约为9亿美元,建成后将成为全球最大的AI服务器组装工厂,产品将使用英伟达先进的GB200人工智能芯片。(界面新闻)

      Meta公布Aria Gen 2 AR智能眼镜

      2月28日消息,Meta公布一款名为Aria Gen 2的AR智能眼镜,这是一款以研究为导向的实验性产品,旨在推动机器感知、以用户为中心的情境人工智能以及机器人技术的发展。这款产品主要面向学术及商业研究实验室提供,预计2026年初开始测试,不会面向消费者销售。(财联社)

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      亚马逊推出新款量子计算芯片Ocelot

      当地时间2月27日,亚马逊云科技(AWS)宣布推出一款新型量子计算芯片Ocelot。与现有方案相比,该芯片可使量子纠错成本最高降低90%。Ocelot由加州理工学院AWS量子计算中心团队研发。相关成果已发表于《自然》杂志。(环球网)

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      AI云计算提供商CoreWeave申请IPO官网wps的最新下载的网站在哪(wps最新首页电脑版下载)

      根据提交给美国证券交易委员会的文件,英伟达支持的云计算提供商CoreWeave在纳斯达克申请首次公开募股(IPO)。该公司2024年的营收为19亿美元,同比增长737%,净亏损8.63亿美元。(界面)

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      AI投融资概览

      根据睿兽分析监测数据,本周全球披露的AI融资事件12个, 相比上周减少13个, 其中已披露融资金额的事件7个, 总融资规模为274.82亿元人民币, 平均融资金额为39.26亿元人民币。

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      阶段分布

      从本周全球已披露获投AI企业的阶段分布来看,早期7个、成长期2个、后期2个。

      本周全球AI投融资事件阶段分布图

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      地区分布

      从本周国内披露获投AI企业的地区分布来看,主要集中在上海、北京、广东、江苏、浙江,其中上海披露4起,北京披露3起,广东披露2起,江苏、浙江均披露1起。

      本周国内AI投融资事件地区分布图

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      本周国内AI融资/IPO事件

      本周国内AI领域已披露融资总额为26.39亿元人民币。其中,3月3日,大华股份(002236.SZ)发布公告称,为进一步聚焦资源积极应对行业发展变化,公司计划将持有的华橙网络32.7321%股权转让给上海挚澄企业管理合伙企业(有限合伙)。同时,华橙网络的另一股东宁波华煜投资管理合伙企业(有限合伙)(系公司员工持股的创新业务投资平台),也将持有的华橙网络18.1969%股权转让给上海挚澄。

      乐橙是一家面向全球民用智慧物联网市场消费端的智能家居品牌,目前已经构建了乐橙安防、乐橙互联、乐橙机器人、乐橙照明四大产品体系,依托于乐橙AI能力以及乐橙云平台的支撑,为消费者提供全场景的家居智能解决方案。

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      本周海外AI融资事件

      本周海外AI领域已披露融资总额为248.43亿元人民币。其中,人工智最新的中文版wps的下载入口是什么能安全服务商Anthropic,宣布完成35亿美元E轮融资。

      Anthropic是一家人工智能安全研究公司,致力于构建可靠、可解释和可操纵的人工智能系统。Anthropic 由前 OpenAI 研究副总裁达里奥·阿莫迪 (Dario Amodei) 创立,旨在为公众利益开展研究,使人工智能更加可靠和可解释。他的姐姐 Daniela 与他共同创立了这家公益公司,她说,在建立公司后,“我们专注于确保 Anthropic 拥有文化和治理,以便在我们扩展时继续负责任地探索和开发安全的人工智能系统。

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      注释说明:

      [1] 本文中融资阶段提到的“早期”指种子轮、天使轮、A轮;“成长期”指B轮、C轮;“后期”指D轮、E轮及之后、Pre-IPO。

      [2] 并购事件:境内并购指国内并购方并购国内企业;跨境并购包含国内企业对境外企业并购及外资企业对国内企业并购。

      [3] 受限于技术与公开数据的水平,睿兽分析展示的研究报告仅作为知识分享,不构成任何投资建议。过往成绩表现不代表未来业绩,投资可能带来本金损失。任何人依据本文做出投资决策,风险自担,信息发布方不承担任何法律、法规及相关责任。

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      前言

      该文章是小编之前在网上“爬到”的一篇讲解网络游戏公司收入确认、IT审计、成本费用、研发费用等重要审计风险提示,其中运用IT审计是网游公司收入成本确认以及识别重大舞弊风险的重要手段,全文共1万余字,珍藏多年,如今拿出来,以飨好友。【最近小编忙于修行,很少时间总结,于是乎,分享几篇认为比较可的文章,如有侵权,请及时与小编联系】

      网络游戏行业与传统行业相比,由于其运营模式、盈利模式等均可能各不相同,对注册会计师的审计工作带来了重大挑战。从运营管理基础看,网络游戏行业由于需要大规模处理数据,信息化程度较高,其商业模式完全依赖信息系统,因此对网络游戏企业信息系统进行IT审计是整个审计工作的重中之重、不可或缺的组成部分。从收入确认方式看,网络游戏企业运营游戏产品收入确认方式多样,有按时长确认、有按道具消耗确认、有按玩家生命周期确认,还有按游戏生命周期确认等,每种收入确认方式要根据实际情况予以判断,甚至要借助其他行业专家的工作,如游戏生命周期的精算报告等。与传统行业的确认收入相比,网络游戏企业按企业会计准则要求确认收入的难度更大、方式更多样,亦成为审计人员的工作重点。

      为使我所审计人员能够在网络游戏企业审计中更好地贯彻风险导向审计理念,恰当识别并评估网络游戏企业可能存在的风险,尤其是收入的真实性方面的风险,从而设计恰当的审计程序,获取充分且适当的审计证据,将审计风险降至可接受水平,技术标准部编制了本提示,供业务人员学习使用。本提示仅涵盖网络游戏行业特有的重大错报风险领域审计提示,并未涵盖所有审计域。

      一、网络游戏企业主要经营模式概述

      网络游戏行业的产业链构成较简单,通常为“游戏开发商——游戏运营商——游戏销售商——游戏用户”,可能还涉及基础平台商和设备供应商。游戏开发商负责游戏产品的开发,属于“生产”环节,开发商完成网络游戏的“生产”后,需要寻找合适的运营商合作,将网络游戏“销售”给终端游戏玩家,才能形成一条完整的产业链。产业链中的各个环节可能发生重合,如游戏开发商可能同时作为运营商负责游戏运营,游戏运营商也可能是游戏运营主体。在网络游戏行业中,企业最主要的参与者有游戏开发商、游戏运营商及游戏销售商。某些大型网络游戏企业往往集开发、运营和基础平台提供为一体。

      虽然各个网络游戏公司的业务模式各有特色,但总体上来说分为三种:自营模式、联营模式及授权运营模式。

      (一)自营模式

      自营模式是指网络游戏公司通过自有的游戏平台发布并运营游戏。

      (二)联营模式

      游戏运营商与游戏平台类公司合作,共同联合运营游戏产品的运营方式。游戏平台公司负责网游平台的提供和推广、充值服务以及计费系统的管理。游戏运营商负责游戏运营、版本更新、技术支持和维护,并提供客户服务。

      (三)授权运营模式

      授权运营模式主要指游戏运营商以版权金或预付款的形式获得游戏开发商产品的代理权,在运营商所获资质的平台上发行。由运营商负责游戏的发行推广、游戏运营收入的结算。

      二、各种运营模式下的收入确认方法

      (一)自营模式下的收入确认

      1.道具收费游戏:一次性道具,在玩家使用该道具后确认收入;有限期道具,在玩家购买该道具时计入递延收益,并在该有限期内平均结转收入;对于永久性道具,在该道具剩余服务期内按直线法结转收入。以道具消费方式确定收入的前提是网游企业的数据库对不同玩家的不同道具消费方式能够保留完整的记录。否则,网游企业应合理估计玩家生命周期和游戏生命周期,并在两者孰短期间按直线法结转收入。

      2.计时收费游戏:应在玩家购买的时长内按直线法结转收入。对于过期未消费的,应检查网游企业游戏产品相关游戏规则,在明确玩家在过期后无权退款的情况下,于到期日确认沉默账户收入。

      (二)联营模式下的收入确认

      在不同的联营模式下,游戏开发商和游戏运营平台商承担的责任不同,因而会对各参与主体游戏收入确认产生不同的影响。审计人员分析各参与主体之间的联合运营协议,判断“网络游戏企业是否在游戏运营过程中对游戏玩家承担主要责任”,以确定谁应按总额法确认收入,谁应当按净额法确认收入。

      在“网络游戏企业在游戏运营过程中对游戏玩家承担主要责任”的情况下,网络游戏企业通常采用总额法进行收入确认,参考自营模式中相同的原则和方法,区分不同的盈利模式,判断收入确认的合理性。

      在“网络游戏企业在游戏运营过程中对游戏玩家不承担主要责任”的情况下,应当采用净额法进行收入确认。净额法下,网络游戏企业应按照实际营运收入扣除按照《代理运营合同》确定的分成支出后的净额进行收入确认。

      (三)授权运营模式下的收入确认

      在授权运营模式下,作为游戏开发商,在不承担主要运营责任的前提下,应按照净额法,即将合作运营方应支付的分成款项扣除相关影响因素后确认为营业收入。也就是说如果游戏开发商掌握WPS office的电脑版的下载网站怎么找数据的,扣除尚未消耗的WPS office的电脑版的下载网站怎么找

      金额后确认收入;如果游戏开发商不掌握WPS office的电脑版的下载网站怎么找相关数据的,按合同约定条款

      和收入确认条件确认收入。

      对于收取的版权金,在收取时计入递延收益,并在协议约定的受益期间内对其按直线法进行摊销并确认为营业收入。
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      三、IT审计

      无论网游企业采取的是自营、联营、授权模式,还是几种联合的业务模式,其游戏的运营均依赖于游戏网络系统,收入确认及结算的基础数wps的的官网最新下载网站是什么据也均来源于网络系统。所以,在执行网游企业收入审计时,应当以IT审计为基础。项目组应当聘请IT审计专家对游戏网络系统的IT环境进行评估、对自营平台或联营平台等进行系统测试,以确定整个游戏网络系统是否安全、且运行是否有效、业务数据是否得到真实、准确、完整的记录。尤其,应重点关注与收入相关业务数据的完整性、准确性和真实性,对信息系统一般性控制的审计(包括开发、变更、安全、运行维护等四个方面)。

      (一)针对IT整体系统的审计,主要从以下三点展开,包括但不限于:

      1.测试IT系统控制环境是否有效,包括测试系统或数据能否随意修改,测试物理安全,数据备份与恢复等;

      2.测试系统是否能够真实、有效、完整的记录每款游戏每个玩家的充值、计费、消耗数据等;

      3.追踪交易在财务报告信息系统中的处理过程,测试相关系统,关注业务系统与财务系统之间数据传输。

      (二)针对IT系统在开发、变更、IT运行过程中的安全、维护等四个方面的审计,主要从以下六点展开,包括但不限于:

      1.是否能够区分付费玩家和免费玩家;

      2.是否存在恶意修改游戏数据的内部控制缺陷;

      3.系统管理授权体系是否得到有效执行;

      4.自营游戏平台及联运游戏平台数据是否存在混淆情况;

      5.自营游戏与联运游戏的游戏币的消耗是否存在混淆的情况;

      6.IT专家确认的其他IT审计程序和范围等。

      在应用控制检查中,IT审计专家可参与的主要业务流程包括:

      用户注册流程,从不同的平台进行注册,查看后台系统注册信息的准确性和完整性,重点关注IPMAC记录的真实性;

      用户登录流程,了解用户登录信息记录的完整性和准确性,以评估活跃用户数、在线人数等指标的准确性;

      充值流程,即预收款确认过程,包括:售卖点卡、点卡充值、网银充值、第三方支付等信息记录的完整性和准确性;

      收入确认流程,即按照权责发生制的会计准则,按照道具的使用期限统计游戏币的实际消耗,计算递延收入,并确认本期收入(该算法仅针对道具收费游戏,计时类等其他游戏的算法不同,应区别对待)。

      四、收入审计

      网游公司收入确认的数据基本来源于游戏系统,网游公司的收入流程从玩家充值,到兑换虚拟游戏币,然后用游戏币购买虚拟物品即道具,最后到消耗道具的整个过程,均有信息系统进行记录,信息系统产生的充值、计费、用户行为数据库记录对收入确认和计量有重要影响。

      信息系统的准确记录,是收入确认的依据。因此对于网络游戏企业而言,收入确认环节最大的风险点就是信息系统数据的一致性、准确性、完整性、不可逆性。与收入确认相关的信息系统重大错报风险包括:

      (一)充值系统

      对于网络游戏企业,一般所有游戏玩家充值收款都是通过网络直接由第三方渠道商收取,于每月规定的时间由公司根据充值系统数据与第三方渠道商进行核对,并由第三方直接将款项汇入网络游戏企业资金账户中。因此,如果公司不能与渠道商定期对账,或者充值系统数据记录与第三方渠道商的对账单数据存在较大差异,或者渠道商不能及时将代收取的充值款汇入公司账户中,均可能导致应收账款、预收账款及收入确认存在错报风险。

      在联营或授权运营模式下,公司根据与游戏运营商签订的协议,在应收取运营商支付的分成款时确认销售收入。如果公司信息系统不能准确记录游戏的总充值金额,不能及时根据与游戏运营商签订的合同核实分成比例并计算出应收账款的金额,则可能导致收入确认的真实性和准确性存在错报风险。

      (二)计费系统

      计费系统是记录和管理用户将WPS office的电脑版的下载网站怎么找兑换为游戏中的虚拟道具的系统。如果公司计费系统不稳定或者计费系统可以认为篡改,则可能导致收入确认的真实性和准确性存在错报风险。

      (三)玩家行为数据系统

      如果玩家行为数据系统不稳定或者可以人为进行篡改,可能导致收入确认的真实性、完整性存在错报风险。

      (四)玩家生命周期的判断和估计

      玩家生命周期,是通过统计所有付费用户首次和最后一次登录之间的时长,按其平均值估计游戏的用户生命周期。如果玩家行为数据系统不稳定或者可以人为进行篡改,对用户生命周期估计存在重大错误,可能导致收入确认的真实性、完整性存在错报风险。

      有时,玩具生命周期也可能是指付费用户从初始成为付费用户开始,到不再登录游戏之间的周期。虽然单个玩家的生命周期成离散状态,但作为大样本的付费用户,在统计学上会呈现出某种一致性,因此,玩家生命周期的计算通常需要专家来进行。被审计单位一般需要定义“何谓不再登录游戏”,比如:“付费玩家连续90天不登录游戏,视为付费玩家的生命周期结束”。这一定义是被审计单位管理当局作出的会计估计,审计人员需验证这一会计估计的恰当性,比如“当95%以上连续90天不登录游戏的付费玩家,在审计的报告期及审计期后未登录,则验证管理当局的会计估计可靠”。这项估计也须利用专家的工作,且通常每半年至少应该复核一次。

      综上,收入环节可能存在的重大错报风险领域为:

      业务流程

      可能发生的常见错报环节示例

      玩家充值

      充值系统记录的数据与渠道商收款数据存在差异

      充值系统数据被人工篡改或修改

      充值系统记录数据未与渠道商提供的对账单进行定期核对,差异未及时查找原因

      渠道商不能按照约定将收取的款项支付给公司

      授权模式下,充值系统记录的数据与运营商记录的数据存在差异;存在的差异未及时查找原因

      充值款兑换为游戏币或购买道具

      计费系统记录被人为修改

      计费系统如果发生错误,对系统数据的修改没有授权审批和记录

      玩具道具消耗时长统计

      用户行为数据库系统记录被人为修改

      用户行为数据库系统如果发生错误,对系统数据的修改没有授权审批

      信息系统数据备份不及时,未按照规定时间保存

      游戏玩家生命周期时长统计

      游戏玩家生命周期没有定期进行复核,并根据实际情况进行修改

      在完成IT整体环境评估及信息系统一般控制审计,确认网游公司的业务系统是有效的情况下,可重点采用检查、函证、分析等其他审计程序,结合IT审计,对收入数据的真实、完整性进行进一步审计。

      1.检查程序

      针对每一种游戏,首先应确定其业务模式。如某种游戏收入既有来源于自营也有来源于联营/授权模式(此种情况比较常见),则应区分自营收入和联营/授权收入分别进行检查。

      针对不同的业务模式,可执行的审计程序包括(但不限于)以下内容:

      自营模式:

      (1)与平台运营中心部门讨论,了解游戏道具消费、消耗情况,并获取平台运营中心关于游戏道具消费、消耗的截屏;

      (2)获取游戏收入明细表,复核渠道的充值、道具的消费、消耗是否正确,计算游戏币的单价波动是否很大;

      (3)获取第三方支付平台提供的充值数据,该充值数据包含在第三方支付平台的月或季度的电子、传真、书面结算单中,与报告期玩家的充值金额相核对;

      (4)获取游戏玩家在报告期内的充值金额及消费金额数据,并与收入明细表相核对;

      (5)根据具体游戏消费模式对游戏玩家消费金额进行区分,分别按游戏道具使用周期、玩家生命周期及游戏生命周期三种摊销方式,对应IT审计提供的原始业务数据,检查分年度或分期间网游收入与原始业务数据的匹配性。包括测试玩家充值金额记录的准确性;测试部分游戏后台充值数据、消费数据与财务信息是否一致;验证玩家购买及消耗道具数据的准确性;检查期末未消耗道具的真实性;

      (6)就网游企业选择道具摊销、玩家生命周期及游戏生命周期等重要会计估计进行合理性评估,且进一步关注在适用wps的电脑版下载的入口在哪道具摊销时,网游企业对一次性道具和永久性道具划分是否合理,是否存在将永久性道具按照一次性道具核算的情况;对于按照玩家生命周期和游戏生命周期摊销依据的合理性。

      (7)对于游戏中常见的WPS office的电脑版的下载网站怎么找、道具赠送、销售折扣等行为,判断其会计处理是否合理。

      联营/授权模式:

      (1)获取网游企业与联运方/被授权方的合同或协议,根据双方约定的权利义务,判断网游企业在双方某个或多个游戏项目合作过程中承担义务的重要程度,以判断按总额还是净额确认收入;

      (2)获取联营方/代理方出具的结算单(内容可能包括玩家ID、结算期间、充值金额、渠道费用、分成比例、分成金额等),并与公司自有系统数据进行核对;

     wps 的官网下载的网址是什么 (3)获取网游公司与联营方/代理方数据核对的资料,判断对结算单的调整 是否恰当;

      (4)确认是否以经双方确认的结算单作为确认收入的依据;

      (5)检查是否存在收入确认的跨期问题:如企业在期后获得资产负债表日之前的结算单,一般应作为资产负债表日后调整事项处理;如果在资产负债表日后,根据双方签订的补充协议等对结算金额确定方式进行了调整的,则调整的影响金额计入修改后协议生效的当期;对公司根据系统数据暂估入账的,通过核查以前月份暂估入账与实际入账差异率,审核暂估入账金额;

      (6)收入确认的金额计算是否与网游公司与联营/授权协议具体条款(如分成比例、扣除渠道成本等约定)相一致;

      (7)结合IT测试,验证玩家注册和登录信息,测算用户生命周期,并与平台数据表进行核对,确认摊销的数据与用户生命周期一致。

      2.函证程序

      (1)对报告期内各充值平台的充值金额进行函证,并与系统平台中的充值数据进行核对;可以取得充值平台的报告日余额数据,或者取得审计日余额数据及报告日至审计日的流水明细;

      (2)结合应收账款的审计,对报告期内与较大的联营方/代理方的结算金额进行函证,并与收入确认金额相核对;

      3.分析性程序

      在执行网游企业收入确认的审计时,一般企业使用的分析程序,如年度、月度波动分析、毛利率分析、与其他同行业对比分析等手段仍然适用。在分析波动原因时,需要考虑网游企业的业务特点,如:不同的运营模式、游戏产品的生命周期、游戏的上线时间、版本更新时间、新功能上线时间、促销政策、资料片发布、推广政策等因素对收入及毛利波动的影响。官网wps的最新下载网址是什么

      审计人员可获取被审计单位的注册明细、充值明细和消费明细,利用计算机辅助审计技术,通过建立数据模型,对被审计单位的用户信息、充值信息、消费信息按照不同的维度进行分析,包括:

      月度经营数据匹配分析:主要指标包括注册用户数、活跃用户数、充值用户数、充值金额、游戏币使用数、收入确认金额、最该在线人数、平均在线人数、人均消费、用户付费比例、用户流失率。

      注册信息分析:根据不同的时间颗粒度、IP等维度对用户的注册信息进行合理性分析。

      登录信息分析:根据用户登录的时间、IP、MAC等维度对用户的登录信息进行合理性分析。

      充值信息分析:根据不同的时间颗粒度、IP等对用户的充值信息进行合理性分析。

      结合上述IT审计业务数据,审计人员可进一步分析充值以及收入确认的合理性。例如:

      结合活跃用户数量、月人均消费额、在线时间、在线人数高峰值等数据,来分析收入的合理性。如二者趋势出现重大背离,则需要重新引入IT审计,以判断该差异的合理性。

      分析游戏平均在线人数、付费人数、人均消费金额等指标与收入匹配性。

      取某游戏充值金额、消费金额前若干名(比如前100名)玩家的具体情况,如账号、支付方式、支付终端信息,充值金额、充值时间,消费时间、消费金额,游戏等级等进行分析。

      五、成本费用审计

      (一)自营模式

      在自营模式下,其主营业务成本主要包括带宽、服务器成本、外包费等。其中带宽成本,按照每款游戏使用的流量成本,并根据与合作方双方确认的对账单进行确认和计量;服务器成本,按照服务器应计提的折旧金额进行确认计量,然后按照每款游戏所实际占用的服务器台数分摊计入每款游戏的主营业务成本;外包费,根据实际发生额进行确认和计量。

      (二)联营模式

      在联营模式下,主营业务成本主要包括分成款项及带宽服务器成本。游戏分成款项,按照合同约定应支付给游戏代理运营商的款项,在双方对账确认无误后,计入“主营业务成本”;带宽和服务器成本的确认和计量与自营模式下相同。

      (三)授权运营模式

      在授权运营模式下,网游运营方(被授权方)的主营业务成本主要为授权金摊销。公司将款项支付给游戏代理授权商时,先计入“预付账款”科目进行核算,当游戏正式商业化运营时,转入“长期待摊费用”,然后按照合同约定的游戏运营年限,平均摊销确认为主营业务成本。

      网络游戏企业的主营业务成本核算与传统行业相比并无重大区别,注册会计师应重点检查成本的真实性和完整性,是否存在跨期问题。但由于每款网络游戏的收益因其受欢迎程度不同存在巨大差异,例如可能某些小成本游戏为企业带来高流量,而某些花巨资投入研发的游戏却又不如预期受欢迎,因此审计人员很难通过对各款游戏的毛利进行比较分析复核成本收入是否配比,且即使是同一款游戏,毛利波动可能也存在季节性因素。因此对于网络游戏企业的成本审计,审计人员应当更多地靠实质性的细节测试,检查成本发生的真实性和完整性。

      游戏企业往往推广费用较高,经常委托游戏推广公司进行推广。在推广费中,容易隐藏自我充值行为:即游戏公司付费给推广公司,推广公司将货币资金返给游戏公司,游戏公司用以自我充值,以伪造销售流水;或推广公司自行充值伪造推广业绩。为了防止这种情况发生,游戏公司在和推广公司结算费用时,通常会有自己的业务控制措施,比如:按新增的活跃用户数量结算、按客户端的下载数量结算等,且游戏公司应当通过信息系统方面的控制手段来验证这些业务数据。审计人员在审计销售费用时,应当了解游戏公司在此类业务上的控制措施,通过了解内部控制来寻找关键控制点,实施内控有效性测试,获取销售费用真实性的相关审计证据。

      六、研发费用审计

      游戏开发公司的研发费用资本化问题也是游戏企业审计的难点之一。根据《企业会计准则第6号一无形资产》的相关规定,企业内部研究开发项目的支出,应当区分研究阶段支出与开发阶段支出。研究阶段的支出,应当于发生时计入当期损益,开发阶段的支出,同时满足准则规定的相应条件才能资本化。因此,开发阶段的开始时点及结束时点的划分会直接对网络游戏企业的经营业绩产生重大影响,划分时点不谨慎会导致多记开发支出,少计成本费用。

      (一)研发资本化时点的判断标准

      内部游戏研究开发项目开发阶段的支出,同时满足下列条件时确认为无形资 产:

      1.完成该游戏产品以使其能够使用或出售在技术上具有可行性。
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      判断游戏的开发在技术上是否具有可行性,应以目前阶段的成果为基础,通过相关证据和材料,能够证明进行开发所需的技术条件等已经具备,不存在技术上的障碍或其他不确定性。比如,游戏的技术底层架构已基本完成、完成了部分核心系统功能,可大概看出产品的雏形,并进行简单的体验等。

      2.具有完成游戏产品并使用或出售的意图。

      经过前期开发及分析游戏市场状况,管理当局有意图继续完成新游戏的后续开发。

      3.游戏产品产生经济利益的方式,能够证明该游戏产品存在市场。

      经过调研、前期开发及分析同类游戏市场状况,游戏产品存在目标用户群,推向市场后能够给企业带来经济利益的流入。

      4.有足够的技术、财务资源和其他资源支持,以完成该游戏产品的开发,并有能力使用或出售该游戏产品。

      5.有足够的研发人员、研发实力能够完成游戏开发;企业经营情况和现金

      流良好,有足够的资金预算满足继续开发的财务需求,对于处于创业期的网络游戏企业,在企业自有资金不足以提供支持时,应能够证明存在外部其他方面的资金支持,比如股东、投资人声明愿意为继续开发提供资金支持;有游戏发行和运营经验,能够保障游戏开发完成后自主运营或授权给第三方运营官网WPS office的最新下载地址的方法。

      6.归属于该游戏产品开发阶段的支出能够可靠地计量。归属于游戏产品的研发人员的薪酬、福利、办公费用(所使用设备的折旧、房屋租赁费用等)支出能够独立核算且可靠计量,同时从事多项游戏开发的,所发生的支出应当按照合理的标准在各游戏之间进行分配。

      (二)研究阶段与开发阶段的划分

      由于不同类型的游戏研发,比如客户端游戏、互联网页面游戏、移动网络游戏等,其业务流程也不尽相同,每个企业的具体研发阶段划分不同,相同的阶段完成的具体工作内容也不一致。总体而言,网络游戏企业研发流程大致可分为项目立项、项目实施、项目测试、项目验收上线四个阶段。

      项目立项环境通常包括项目调研、项目策划及项目立项等。项目调研及项目策划阶段的工作主要为进一步的游戏开发活动进行资料及相关方面的准备,未来是否进行进一步的开发、开发后是否会形成无形资产等均具有较大的不确定性,因此,项目调研及策划阶段应划分为研究阶段。

      项目实施阶段的主要环节包括项目团队组建、项目进度汇报、项目前期开发、项目后期开发等。项目测试主要包括内部测试及外部测试。

      开发阶段的划分应根据每个企业的具体情况进行分析,比如立项阶段,有的企业在该阶段完成项目策划草案,确定具备开发可能性后即完成立项,有的企业则需要在该阶段完成新游戏的前期设定,确定游戏的核心剧情、开发框架、美术风格等,初步拟定美术草图,形成新游戏的DEMO版本。由于网络游戏市场变化较快,审计人员对网络游戏企业开发阶段的判断除了分析企业研发工作的具体情况外,还应该按照企业会计准则的要求,充分考虑游戏产品的市场、企业后续支持开发的技术财力储备、财务核算基础等多方面因素,谨慎处理。

      综上所述,企业应根据游戏类型、研发工作的各个节点、具体研发工作内容,在研发制度中明确研究阶段与开发阶段的起始和结束时点并一贯执行。

      (三)可实施的审计程序

      针对网络游戏企业的研发支出及其资本化,审计人员可实施以下审计程序:

      1.获取被审计单位采用的研发支出会计政策,与前期采用的会计政策和同行业采用会计政策进行比较,并根据企业会计准则及相关规定和企业实际情况,判断会计政策的合理性和连续性;

      2.询问具体项目研发人员,获取研发相关的内部文件、会议记录、审批表等文件、资料,检查研发支出的真实性;

      3.分析研发费用、开发支出余额的变化原因,是否与被审计单位实际情况匹配;

      4.分析研发支出的具体明细项目支出范围是否合理,是否与具体研发项目所需匹配;

      5.检查研发支出资本化的开始时点、结束时点是否符合被审计单位研发支出资本化的具体原则,与取得的相关证据是否匹配,不同阶段的资本化和费用化处理是否正确;

      6.对研发支出实施截止测试,检查资产负债表日前后开发支出明细账和凭证,确定有无跨期现象;

      7.检查已经上线的游戏研发项目是否已结转至无形资产;

      8.检查已经终止的游戏研发项目是否已结转当前损益;

      9.检查游戏正式上线前取得的运营收入是否冲减开发支出。

      七、针对舞弊风险执行的程序

      如果审计人员识别到舞弊风险因素,可以增加以下程序,以验证收入的真实性。

      (一)分析性程序

      1.网络游戏平台的注册用户数量增长情况与收入增长情况进行分析印证;

      2.游戏上线数量与收入增长数量情况进行分析印证;

      3.市场推广费与销售收入是否配比分析比较;

      4.渠道手续费与销售收入是否配比分析比较;

      5.所租赁的带宽服务器成本与销售收入是否配比分析比较。

      (二)实质性程序

      网络游戏企业的收入舞弊手段通常是以自我交易的方式实现收入、利润的虚 假增长。 一般企业会指使关联方或其他利益相关方冒充玩具,使用自有资金登录游戏进行充值消费,增加收入和利润。 审计人员可追加实施以下审计程序:

      1.通过实地走访、电话访谈等方式对主要客户和供应商进行关联关系核查,获取主要客户和供应商关联关系声明书等资料,判断主要客户和供应商是否属于公司的关联方或其他利益相关方。

      2.对游戏玩家真实性进行核查,判断是否存在指使他人冒充游戏玩家充值的情况;在检查各个游戏充值、消费金额较大的玩家信息时,应注意是否存在网游企业自身的员工大量充值的情况。有些网游企业,可能存在让公司员工在游戏运营期间测试游戏。应根据实际情况具体分析该情况是否正常,是否对收入确认产生影响;通过对游戏玩家的IP地址进行分析,确认是否存在区域集中的情况,是否存在虚假收入情况;必要时,可以与充值额较大的玩家取得联系,验证系统中记录的情况是否正确。

      3.通过毛利率分析、管理费用、销售费用等变动分析,判断公司是否存在指使关联方或其他利益相关方代发行人支付相关成本费用或利用体外资金支付成本费用。

      4.选取主要客户中的渠道商,检查收款所涉及的原始单据,包括收款确认函、资金电汇单或银行支票等,确定收款记录与收款确认函是否为同一客户,所收取的款项wps office 官方下载网址在哪里是否基于公司正常业务而产生。

      5.选取主要供应商中的游戏开发商,检查应付款项发生后的支付记录,检查游戏代理运营合同、付款记录,确定付款记录与代理运营合同是否为同一交易方,检查预付款项是否为正常代理运营游戏采购所涉及的款项。

      6.选取主要客户中的游戏授权运营商,检查应收款项发生后的收款记录,检查其游戏授权运营合同、收款记录,确定收款记录与授权运营合同是否为同一交易方,所授权的款项是否基于公司游戏授权运营业务而产生。

      7.全面了解游戏行业,熟悉被审计单位所涉及各个游戏项目的设置、规则。必要时,可以玩家身份进入游戏,注册账号,充值,消费,以测试游戏系统的运行情况。

      - END –

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      21世纪经济报道 记者张雅婷 广州报道 9月26日,全国首个涉数据纠纷专业合议庭在广州互联网法院挂牌成立,该院审理的涉数据及虚拟财产纠纷十大典型案例同步发布。

      据了解,广州互联网法院于2018年9月28日成立,三年以来共受理涉虚拟财产、个人信息保护、信息自决权、数据匿名化、数据定价等具有社会影响力的热点案件624件,运用公平原则、效率原则和劳动价值论等跨学科理论,对数据权属与流动问题提出了“广互方案”。

      广州互联网法院介绍,在此次发布的典型案例中,有涉网络虚拟财产5件、个人信息保护2件、域名权益保护2件、数据权益保护1件。与典型案例的分布情况相类似,在624件涉数据纠纷案件中,主要是以虚拟财产类案件居多,占比超过五成。随着《个人信息保护法》的出台和施行,个人信息保护类案件将呈上升态势。

      一、5G云游戏平台获取用户数据行为的正当性认定

      深圳市腾讯计算机系统有限公司诉杭州祺韵网络技术有限公司著作权侵权、不正当竞争纠纷案官网wps的的下载网站是什么(wps下载电脑版链接打不开)

      基本案情

      祺韵公司运营的“5G芝麻”云游戏平台在未经授权许可前提下将腾讯公司的《英雄联盟》《QQ飞车》等游戏产品复制到该平台供游戏用户访问使用,同时收集了平台中游戏用户的账号、密码等个人信息,以及平台游戏运行过程中所产生的数据。腾讯公司起诉认为祺韵公司侵害其著作权并构成不正当竞争。法院生效判决认为,平台所存储的用户注册、浏览、存储、消费等留下的任何数据,是附随于平台其他业务而产生,属于原始数据;对游戏用户的原始数据收集不是腾讯公司专属的权利,祺韵公司在获得用户授权、不破坏腾讯公司的技术保护措施、且未妨害腾讯公司收集和使用数据的情况下,收集平台上游戏用户的原始数据的行为,不具有可责性,不构成对腾讯公司的不正当竞争。

      典型意义

      法院在审理涉数据权益争议新型案件中,要始终秉持着包容审慎的态度,在网络用户、网络平台与同行业竞争者之间予以利益平衡。数据可以分为原始数据和衍生数据,实践中需区分数据类型判断是否给予保护以及保护的力度。在不同数据类型的基础上,充分审查数据获取手段、主体授权等正当性因素,若网络主体收集数据不具有可责性,则不构成不正当竞争。本案裁判过程中,坚持以促进数据合法有序获取、流通与运用,防止数据封闭和数据垄断为导向,为网络主体合理开发数据资源、开展数据正当竞争划定边界。

      二、经有效脱敏化处理的历史车况信息不是个人信息或隐私

      余某某诉北京酷车易美网络科技有限公司隐私权、个人信息保护纠纷案

      基本案情

      2016年,酷车易美公司与数据提供方签订了《补充协议》,就汽车数据达成资源分享与合作。余某某分别于2020年12月18日、2021年2月21日在酷车易美公司运营的查博士APP输入案涉车辆的车架号,付费获得案涉历史车况报告。案涉历史车况报告涉及车架号、基本行驶数据、维保数据、碰撞数据、评分项目及具体评分,包括年均行驶里程、年均保养次数、最后保养时间、维保项目等信息。余某某诉请法院判令酷车易美公司停止侵犯余某某的隐私权、个人信息权益,立即删除酷车易美公司属下查博士APP中未经余某某同意披露的汽车基本行驶数据、维保数据等信息,并赔偿经济损失3000元。我院生效判决认为经有效脱敏化处理的历史车况信息不能关联到车辆所有人等特定自然人,不属于个人信息或隐私,提供历史车况信息查询的行为不构成对个人信息权益或隐私权的侵犯,故判决驳回余某某的全部诉讼请求。

      典型意义

      该案是全国首例当事人起诉二手车车况信息查询平台纠纷,适用《民法典》人格权编规定,认定二手车交易场景中经有效脱敏化处理的历史车况信息不属于个人信息或隐私,对同类案件调处具有重要参考价值。该案判决兼顾个人信息保护与数据有序流动,有力响应“取消对二手车交易不合理限制”的政府工作报告精神,对鼓励二手车车况数据的开放使用,促进二手车交易行业依法合规发展具有积极意义。

      三、人脸识别比对结果不能作为认定交易对手真实身份的唯一依据

      某银行诉吴某某金融借款合同纠纷案

      基本案情

      借款人于2019年11月25日申办银行借记卡账户。某银行主张,是吴某某在银行STM自助柜员机经过人脸识别核验身份后申办的案涉银行借记卡,也是吴某某在线签订案涉借款合同。吴某某主张其身份证在贷款发生的两个月前遗失,案涉借记卡开卡及借款合同签订预留的手机号码也不是其手机号码。我院生效判决认为本案存在个人信息数据被他人冒用的可能。虽然STM自助柜员机交易信息上有开卡人进行人脸识别时捕获的与吴某某的相似度达到72%的现场照片,但在银行未能提供其他影像资料予以辅证而开卡申请表又并非吴某某本人签名的情况下,不能凭该照片认定开卡人是吴某某本人,遂判决驳回银行的全部诉讼请求。

      典型意义

      该案明确,人脸识别技术是核验交易对手真实身份的一种方式,但人脸识别比对结果不能作为判定交易对手真实身份的唯一依据,应结合数字金融交易过程中使用到的身份证件、手机号码等信息数据及其他相关证据进行综合审查认定交易对手的真实身份电脑版WPS office的下载地址的方法。随着科技发展,以银行为代表的广大金融机构在各核心业务环节应当综合运用人脸识别技术、手机验证码、指纹等信息的身份识别系统,对交易方的真实身份进行交叉核验,通过人证比对,防止个人信息数据被他人冒用,确保人脸等重要个人信息数据运行在安全、可靠的交易环境之下。

      四、 “借名”直播中实际使用人劳动创造的虚拟财产权益应予保护

      王鸿雁与广州繁星互娱信息科技有限公司、王晗网络侵权责任纠纷案

      基本案情

      2016年,王鸿雁在酷狗直播平台实名注册了直播账号,注册后一直由表妹王晗使用,直播收入打入王鸿雁名下银行账户,但银行卡由王晗持有。帐号目前拥有30.6万粉丝,财富等级为“神皇”,明星等级为“歌神5”,主播荣誉为2019年大奖季军、2019年最佳才艺奖冠军等。2020年1月,经王晗向繁星公司申请,案涉账号的实名认证信息变更为王晗。王鸿雁认为,繁星公司与王晗恶意串通严重侵犯其虚拟财产权益,遂诉至法院请求判令繁星公司将案涉直播账号的实名认证人重新更改为王鸿雁。我院生效判决认为,案涉账号的财产权益客体包括两部分,一是账号本身,二是经过用户对账号个性化使用、经营所产生的账号上添附的财产性内容,如粉丝、流量等所反映的财产性权益。王鸿雁根据《用户服务协议》约定仅享有账号的使用权,其将账号交由王晗使用,构成违约,繁星公司依约终止其使用账号,不构成对王鸿雁账号使用权的侵害;案涉账号上添附的虚拟财产权益,源于用户对王晗及其直播内容的肯定,建立在王晗的劳动与经营之上,并非是账号本身的原始价值,归由王晗享有符合劳有所得的价值导向,也符合公平、效率的实质要求,繁星公司变更账号实名认证人为王晗,不构成侵权。据此驳回王鸿雁的诉讼请求。

      典型意义

      该案为全国第一例涉“借名”直播虚拟财产侵权纠纷案,既涉及网络虚拟财产的权属认定问题,又涉及到实名认证监管以及平台的自治权边界问题。判决结合网络实名制、账号具有人身依附性等特点,首次提出了账号类虚拟财产与账号上添附的虚拟财产权益两分法,区别适用权利归属规则的裁判思路,确定:账号类虚拟财产权益的享有和处分应受网络服务合同的约束;账号上添附的虚拟财产权益则根据wps的官网最新下载地方在哪里诚信、公平和效率原则,归由账号实际使用人享有。案件裁判结果对落实《民法典》保护网络虚拟财产的立法目的、构建良好的虚拟财产保护与经济发展秩序、推动平台认真落实网络账号实名制、优化数字经济领域营商环境建设具有重要意义。

      五、MCN机构不能基于其与旗下签约主播的约定或者对账号的运营投入当然取得主播使用的

      自媒体平台账号所有权

      梨子与李子文化传媒(广州)有限公司诉陈东缘、第三人北京微播视界科技有限公司网络侵权责任纠纷案

      基本案情

      2019年3月,梨子与李子公司与陈东缘订立《经纪合约》,约定合作运营由陈东缘实名注册的抖音账号。2020年3月,双方解除合作合同关系,之后双方就抖音账号由谁控制使用问题产生争议。陈东缘多次向抖音平台申请换绑账号所绑定的手机号码,梨子与李子公司则不同意换绑,抖音平台对账号采取冻结措施。梨子与李子公司遂以陈东缘侵权为由提起诉讼,请求确认案涉抖音账号归梨子与李子公司所有,要求陈东缘停止侵害、赔偿损失等。我院生效判决认为,抖音账号属于网络虚拟财产,具有人身属性。梨子与李子公司无法基于对账号的运营投入与收益约定当然取得账号所有权。陈东缘在其实名注册的抖音账号脱离本人控制的情况下,向平台申请换绑手机号码,其行为不具有违法性,故判决驳回梨子与李子公司的全部诉讼请求。

      典型意义

      该案系因网络表演经纪机构(MCN机构)与签约主播之间就公众账号权属、使用等问题产生争议,导致账号被平台冻结引发的纠纷。本案裁判认定MCN机构不能基于其与主播的约定或者对账号的运营与投入当然取得主播实名注册的账号之所有权,同时尊重平台、账号注册人(主播)、MCN机构各方就账号相关权益的约定,在坚持网络实名制监管要求的基础上,确立从主播到MCN机构的账号权益转移应履行账号主wps免费版下载的方法是什么体变更手续的裁判规则。该案既体现了《民法典》第一百二十七条加强网络虚拟财产保护的立法精神,也回应了国家对网络安全监管账号实名制要求,为解决账号类虚拟财产权益纠纷提供了借鉴。

      六、网络服务提供者对虚拟财产被盗损失的归责

      俞彬华诉广州华多网络科技有限公司网络服务合同案

      基本案情

      2017年4月6日,俞彬华的YY直播平台账号显示在异地被登录并被盗刷了价值1180元的红钻券。账户被盗后,俞彬华立即联系运营YY直播平台的华多公司客服要求提供盗刷者的账户信息及采取相关冻结措施,华多公司仅要求其向公安机关报案,未应允其要求,致红钻券被盗窃者使用。俞彬华遂起诉华多公司赔偿损失。我院生效判决认为,俞彬华在上述虚拟财产被盗前,密码比较简单,且未能充分选用华多公司提供的更高等级的安全保障方案,未能采取充分措施防止财产被盗,对上述被盗结果应负主要责任;华多公司向用户提供的防盗措施特别是默认状态下的防盗措施不够周密,且在俞彬华通知其客服人员财产被盗后,未能提供或保存被盗财产的流向等信息,造成损失难以被追回,在技术和服务上存在一定疏漏,对俞彬华的损失负有次要的责任,故判令华多公司向俞彬华赔偿被盗虚拟财产价值的40%的责任,驳回俞彬华的其他诉讼请求。

      典型意义

      本案对网络环境下,如何合理分配用户与网络服务提供者对争议事实的举证责任进行详细论述,并结合网络服务合同中双方的权利义务内容,确立了用户和网络服务提供者均应负有网络虚拟财产安全保护义务的原则,提出应当根据双方在履约过程中的过错程度,衡量双方过错对损害后果的原因力大小,合理分配责任比例的处理规则。本案判决为妥善调处网络虚拟财产相关纠纷、确立网络服务提供者归责规则、完善网络侵权责任制度提供了范例。裁判结果有利于提高对网络虚拟财产的保护水平,亦有助于加强用户和网络服务提供者的安全保障意识和责任意识,促进互联网经济的健康发展。

      七、网络游戏虚拟财产权益性质和范wps 的官网最新下载入口在哪围的考量因素

      王子庚诉广州网易计算机系统有限公司、杭州网易雷火科技有限公司网络服务合同纠纷案

      基本案情

      王子庚是网易雷火公司运营的网络游戏《荒野行动》的用户,因在游戏中多次使用外挂软件,其游戏账户被网易雷火公司作永久禁止登录处理。王子庚认为,网易雷火公司的行为侵害其虚拟财产权益,故起诉要求网易雷火公司解除对其账户的禁止登录措施,并赔偿其虚拟财产损失500000元wps office免费版下载地方怎么找。我院生效裁判认为,网络游戏内的虚拟财产依托于网络游戏平台提供的网络服务而存在,游戏用户只能在登录账号进入该游戏后于该游戏内使用该财产,不能独立地对此类虚拟财产进行占有、使用、收益和处分;用户使用外挂等方法进行游戏作弊属于违约行为,游戏平台对使用外挂的用户采取永久禁止登录措施系单方解除网络服务合同,判决驳回王子庚的全部诉讼请求。

      典型意义

      该案裁判有两方面的典型意义:一是提出了有关主体对网络游戏内虚拟财产权益范围的考量因素和遵循原则,即综合考量网络虚拟财产的来源、受支配程度、有关合同约定等因素,遵循诚实信用和不得损害社会公共利益的原则作出具体判断,避免相关主体陷入网络游戏虚拟财产权益绝对化的认识误区,对廓清网络游戏虚拟财产权益边界具有规则意义;二是明确了法院对网络平台采取必要管理措施维护平台秩序和公平性的支持态度,对于依法支持和强化网络平台治理具有示范意义。

      八、wps office 的官方的下载的地方怎么找网络游戏虚拟道具交易行为的法律性质及法律后果

      罗佳毅与雷浩、广州网易计算机系统有限公司确认合同无效纠纷案

      基本案情

      2019年4月1日,罗佳毅在“藏宝阁交易平台”上出售其所有的游戏角色,但将98000元的出售价格误标为9800元。罗佳毅发现后尚未来得及修改,就在两秒内被雷浩下单买到。罗佳毅随即与雷浩及网易公司多次交涉均无果。网易公司收取490元服务费后,冻结、暂存保管买卖双方的交易价款9310元和商品游戏角色。罗佳毅起诉请求确认其与雷浩之间的买卖合同无效。我院生效裁判认为,依据《网易游戏“藏宝阁”网上交易平台服务协议》,“交易标的”是指“藏宝阁交易平台”中准备转让的“游戏虚拟物品”的使用权;“交易”是指游戏虚拟物品使用权的转让行为。故本案所涉及的“交易”,实质是指游戏用户在游戏内转让其对游戏运营商债权的行为,即为债权转让行为。

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      游戏角色等虚拟财产的财产属性催生了专门提供虚拟财产交易服务的平台。在当前理论界和实务界对游戏角色交易行为的性质存在争议情况下,该案确立了遵循私法意思自治的原则确定各方权利义务的规则。游戏运营商在服务协议中约定“交易”仅指游戏虚拟物品使用权的转让行为,同一网络游戏内用户间交易虚拟角色,实质是受让方受让出让方对游戏运营商所享有的债权,属债权的转让行为。本案通过厘清涉及用户之间、用户与游戏运营商之间的权利义务关系,审慎认定涉案网络游戏虚拟财产交易的法律性质,为处理同类型虚拟财产纠纷提供了参考,有利于维护正常的网络交易秩序,促进虚拟财产市场健康发展。

      九、国际域名争议中依法保护中国域名持有人的合法权益

      陈健飞与美国布鲁有限公司(Bulu,Inc.)网络域名权属、侵权纠纷案

      基本案情

      陈健飞于2002年3月20日注册域名“bulu.com”,域名到期时间为2022年3月20日。布鲁公司系一家经营健康产品线上零售的美国公司,其于2012年6月13日首次商业使用“BULU”标记,并先后于2014年、2018年在美国境内注册取得“BULU BOX”和“BULU”商标。2018年11月,布鲁公司认为陈健飞恶意注册并使用涉案域名,向美国国家仲裁院提出仲裁申请,请求将涉案域名“bulu.com”从陈健飞转移至布鲁公司。2019年1月,美国国家仲裁院出具《裁决书》,将域名“bulu.com”从陈健飞转至布鲁公司。陈健飞不服裁决结果,向广州互联网法院提起诉讼,请求确认域名“bulu.com”为陈健飞所有,布鲁公司赔偿经济损失60000元。我院合理扩张解释“实际联系原则”,依法将本案纳入管辖,并严格界定“恶意”的标准,判决确认陈健飞对域名“bulu.com”享有域名持有者的合法权利电脑版WPS office的下载地址是什么。

      典型意义

      国际域名为稀缺资源,全球流通性较强、国际认可度较高,属于各国民、商事主体竞逐的网络虚拟资源。本案通过合理扩张解释“实际联系原则”,依法将案件纳入管辖,并在尊重国际专门性域名争议解决机构仲裁行为的基础上,秉持维护公平竞争、保护在先权利原则,结合域名持有人对域名的注册及使用的客观行为模式及主观状态,妥善认定域名侵权中的“恶意”,作出与国际域名争议解决机构不同的裁判结果,依法保护我国域名持有人合法权益。该案裁判对于防范域名资产被恶意掠夺、提高域名资源司法保护水平、提升国际域名争议解决中的中国司法话语权方面具有积极意义。

      十、域名注册人、域名解析服务商在域名侵权纠纷中的责任认定

      广州虎牙信息科技有限公司与厦门易名科技股份有限公司、刘勇侵害网络域名及不正当竞争纠纷案

      基本案情

      刘勇于2005年5月3日注册域名“huya.com.cn”,由易名公司提供注册及解析服务。虎牙公司于2016年受让取得域名“huya.com”。2018年,虎牙公司发现刘勇名下的“huya.com.cn”会跳转至其竞争对手斗鱼直播平台“www.douyu.com”上,故起诉请求刘勇与易名公司不得对huya.com.cn设置跳转链接跳转至第三方网站,并请求将该域名转移至虎牙公司注册使用、刘勇与易名公司连带赔偿其侵权损失。法院生效裁判认为,刘勇明知持有的域名与虎牙公司域名核心部分一致、足以造成相关公众误认,仍将域名对应网址指向与虎牙公司存在竞争关系的经营者网站,构成恶意使用域名。易名公司在收到侵权通知,明知刘勇存在恶意使用行为后未及时采取必要措施停止解析,导致损失扩大,应承担连带责任。据此判决域名huya.com.cn交由虎牙公司注册使用;易名公司与刘勇连带赔偿虎牙公司合理费用48980元。

      典型意义

      域名作为互联网的关键基础资源,具有稀缺性、排他性、标识性等多重属性,域名对于商事主体来说已经不仅仅是一个网站的线上入口,更是一项承载着商业信誉的无形资产,是市场竞争的重要工具,具有虚拟财产的特性。该案通过运用技术和司法双重视角,清晰界定了域名注册人及域名解析服务商合理管理、使用域名的行为边界,准确定位了相关域名权利主体的权、责,确立了特定域名被滥用,侵害他人合法权益时,法院可裁判将之交由被侵权主体使用的裁判规则。体现了以裁判实现特定的稀缺域名资源价值最大化的司法理念。

      (编辑:曹金良)