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      上周比特币价格力拔新高,昨天盘中最高价突破每枚5600元,去年10月启动的上升势头后劲十足。三年前的人气爆棚,之后迅速冰封,再到今年全面复苏,大约2000多名创业者的比特币圈子再度成为市场追逐的热门。

      故事一

      从事教育行业的小老板扎进比特币

      关键词:算力

      算力是比特币矿机产出比特币的能力,是矿机每秒产生hash碰撞的能力。算力的单位转换关系是1000G=1T,1000T=1P,现在全网总算力约为2000P。在比特币的世界,一天的总产量约是1800枚。挖矿可以抽象理解为这2000P算力每天争夺1800枚比特币生产权的行为。算力的涨跌趋势总体跟币价的涨跌正相关,跟矿机价格的涨跌负相关。

      做比特币之前搞教育

      在中关村天创科技大厦6层的一间办公室,Haobtc.com(好比特币)公司的COO吴广庚向北京青年报记者讲述了比特币史上的冲浪行情。这个年轻的创业者今年30岁,却已经有6年的创业经历了。接触比特币之前,他是个从事教育的小老板。

      吴广庚是广东人,湖南师范大学毕业的他,凭借所学专业电子商务与数学,先做家教网,后做家长网,然后又对接老师和家长办起了培训学校。他和同学两个人做老板,有20个老师,8个分校或者说8个教学点,每年赢利几十万。这个闲不住的年轻人也玩股票、开淘宝店、刷微博,对科技时尚的东西从不放过。大约2012年末,他通过科技媒体了解了比特币,“最初没感觉,只觉得是一个新奇的软件,于是在淘宝上购买,当时是几十元一个比特币,安装客户端体验后,觉得并不好玩。”在他看来,比特币不过是个极客玩具,对自己的生活、事业包括赚钱都没什么影响。

      最早的刺激是看了一篇报道,一个圈内名人所投资的比特币股票一下暴涨了50倍,当时吴广庚血脉贲张。擅长数学思维的吴广庚发现了暴富后面隐藏的逻辑:比特币将是未来的一种生态和趋势。他看到了行业的曙光,“说干就干!”吴广庚迅速投入10多万元,买下了几百个比特币,成了比特币的铁杆儿。

      后来他认识了现在的老板吴钢(网名星空),来到北京,加盟了吴钢挂帅的Haobtc.com。吴广庚北上再次创业,“我不光用钱去抄底,wps office免费版的下载地方在哪(wps官网网址)我是用整个人去抄比特币的底了。”

      想拥有全网万分之一的算力

      Haobtc.com从2014年最初的5个人,发展到今天的40人(含矿场),照这样的速度,明年可能有100人的规模。据吴广庚介绍,这个团队都是比特币的极客,属于中文圈内早期知名玩家,都算是比特币圈的大神,江湖人称“比特币神教”。

      吴广庚告诉北青报记者,他们的这家公司目前一直盈利,所以还没融资。基本全员持股,有股权,每月薪水也是用比特币支付。具体待遇,吴广庚轻描淡写,“高出比特币平均水平。”

      讲到个人的梦想,吴广庚给北青报记者算了一笔账,“目前全球每天生产1800个比特币,全网有2000P的算力。我希望每天能保持全网万分之一的算力,如果不够我就用比特币去买。如果每天我有0.2P的算力,一天可以生产0.18个比特币。四年之后,我可以有262个比特币了。当然四年之后,比特币又将进入新的减半周期。”吴广庚解释道,“我希望用自己的一点力量,去推动这个行业前行。”

      北青报记者很感慨,“如果每个币值1万人民币,你的财富就很可观了。”他明显不满这种看法,大笑道,“每个币咱们先看到1万美元吧。”

      政策转暖 今年感觉扬眉吐气了

      说到2016年比特币市场的巨变,吴广庚感慨多多。“前两年我不敢在微博上谈论比特币的事儿,经常有网友质问,‘你是做传销的吧,比特币根本就不靠谱,或者说与国家政策背道而驰。’我也不敢跟父母说自己的具体工作,像做贼似的,只是说一句‘做互联网的’。今年扬眉吐气了,尤其是在银行的同学,认为我走在了前面。”

      他认为,首先是国家政策对比特币转暖,特别是对区块链技术的友好,导致人们的观念在发生根本的转变。其次是各种应用场景开始普遍,以全球知名的游戏公司Steam为例,自从支持比特币支付后,就让haobtc钱包每天多了几千笔订单。他通过笔记本电脑进行演示,“游戏玩家要下载国外游戏,一般被要求用比特币支付,他可以去我们钱包那儿购买比特币,然后转给Steam平台的比特币地址上,就可以迅速下载了。按照以往的传统模式,大约需要一天才能完成,而现在两分钟就可以了。这种小额跨国支付可以满足100元到500元的额度。”据他介绍,产品上线后,两年交易资金上涨了20倍。最后国家对比特币企业严格规范,“买比特币要实名制,公司要有风控措施等等。”

      东北小伙成了全球最大单机矿场负责人

      关键词:比特币挖矿机

      比特币挖矿机是用于赚取比特币的电脑,这类电脑一般有专业的挖矿芯片,多采用烧显卡的方式工作,耗电量较大。用户用个人计算机下载软件然后运行特定算法,与远方服务器通讯后可得到相应比特币,是获取比特币的方式之一。比特币挖矿机的价格从一台两三百元到20万元不等。从2011年到2013年,高配置的比特币挖矿机从1万元涨到了30万元,但性能也比此前好了不少。

      孙纯宇,东北人,孙小小是他的网名,他是全球最大单机矿场的负责人。

      每天生产约110个比特币

      在未进比特币行业之前,孙小小在一家公司担任项目经理。2013年被媒体称为比特币在中国的元年WPS office电脑版的下载的地址怎么找,他毅然辞职,投身于比特币行业。据了解,他分别做过比特币周边、矿机、比特币导航网站等。经过吴钢几番邀请,他答应加入,提了一个条件,他需要奔跑起来,主动请缨成为Haobtc自营矿场的负责人。

      好比特币公司目前有四个矿场,主要在新疆和川藏一带,共有110P算力wps官网最新的下载的网址是多少(wps office免费版本手机)。孙小小告诉北青报记者,最新的说法是,“全世界每挖出100枚比特币,接近6枚产自他负责的矿场。今年6月减半之前,最多时一天挖了190个;减半之后,每天在100个左右。经过新的调整,每天不到100个了。平均计算下来,从年初到现在,大约每天生产110个。据了解,这是国内最专业的比特币矿场。“今年我们的设备进行了扩充和升级,按理说,产量应当有一定提高,由于进入了新一轮减半周期,所以产量并没有什么提高。”

      找便宜电踏遍四川中小水电站

      比特wps office 的官方的下载的地方币挖矿首先需要大量的挖矿设备,另外挖矿机在运行的时候需要消耗巨大的电能,而孙小小说,深圳的制造成本降低了矿机制造成本,四川的水电成本降低了矿场的运营成本,这是目前全球70%算力在中国的原因wps官网的下载的地方是多少。为了寻访合适电源,孙小小与老板吴钢几乎踏遍四川所有的中小型水电站。他们曾遇上过矿机纠纷,对方是黑社会,处处为难,孙小小孤身前往,与对方痛饮一夜白酒,争取了最大程度的利益和解。路途中曾直面几米外的泥石流和塌方,他笑称,“矿工真的是用生命在挖矿啊。”

      因为现在是冬季,四川进入枯水期,没有充裕的电,需要把四川多余的矿机运到新疆,吴钢要过去做一下协调工作。据了解,吴钢基本每个月都会去矿场,看看“矿工”的状态,也看看矿机的情况,统一和厂商协调维修。新疆矿机基地在石河子附近,距乌鲁木齐三个多小时的路程,当地火电价格相对便宜。

      孙小小告诉北青报记者,自己目前已经回到北京总部,负责公司最新上线的标准算力交易所业务。他认为,挖矿未来的发展方向一定是规模化专业化的,参与者的门槛越来越高。

      30000台矿机24小时工作

      外界所关心的比特币矿场是什么模样呢?有篇报道称,矿场位于大渡河某一水电站内,主体由四个蓝色长厢大棚组成,类似电脑机房,每个大棚里面存放7000台比特币矿机,一共接近30000台矿机。相比去年,这批矿机进行了更新换代,其中拥有1wps的官网最新的下载地方怎么找0000台S7矿机、8000台A6矿机,两种矿机分别由全球最大的两家矿机商生产。戴上安全手套,刷卡进门,几千台矿机24小时不间断地工作,电能转化成热能,所以厂房建造了风冷系统和水冷系统,室内温度保持在38℃以下。矿场选择在大渡河,是因为当地的水电便宜而丰沛。

      故事三

      程序员成了比特币老兵

      每个城市的比特币团队都与他有关

      吴钢,湖南人,人称比特币老兵,Haobtc.com公司的CEO。北青报记者电话采访他的时候,他在新疆石河子考察公司的矿场,这正契合了他的理念,“让比特币流行并使用起来!”他乐观地告诉北青报记者,“比特币作为最好的货币系统,未来一定会进入每个人的日常生活。”

      大约2008年,比特币出现了。最早参与挖币的少数人中,从密码朋克到其他极客群组,就有吴钢飘忽的身影,那时是2009年。论辈分来说,吴钢被认为是比特币“丐帮”的创帮长老。吴钢研究生毕业后,在一个P2P视频网站从事技术开发,在关注最前沿的P2P技术时,偶然了解到比特币。作为程序员,他第一反应是启动电脑运行程序挖掘比特币。

      据吴钢讲,最早所挖的数量忘记了,电脑挖了8000多个币,钱包文件留在公司电脑里面,离开公司后没有带走,所以这8000多个比特币就从此丢失了。

      只要是比特币热门城市的比特币会议上,吴钢的身影从未缺席,被圈里人称作“比特币饭局局长”。吴广庚一直称吴钢是“比特币的甘道夫”,这意味着,每一个城市的比特币创业团队或创业项目都与他有关,如同《魔戒》中联络各个部落的甘道夫,又是许多人的带路人。至于是否赚钱?他好像不太在乎。朋友们也叫他“坑底星空”或者“坑王”,这是指他除了投资比特币,同样热衷用比特币投资相关的项目,如烤猫股票、银鱼股票等等,但大多是坑,亏损巨大。用朋友的话说,“投出去的币,最后清零了。”

      创立中国第一比特币钱包

      吴钢之前一直在拿比特币投资其他人的各种项目,终于有一天,他认为该投资自己了。于是,他与原美团的核心开发者曾科一起,第一个方向就是比特币钱包,然后游走江湖,通过请人吃饭来招兵买马。目前,Haobtc.com上线已经成为了中国第一比特币钱包,在钱包的架构上,还有比特币交易所、算力交易所、活期定期理财、比特币矿池等应用业务,已然是比特币社区的中坚力量。

      比特币投资的项目绝大多数都亏损了

      吴钢曾和朋友掏心掏肺地说过:“我几乎投了比特币界所有能投的项目,绝大多数都是亏损的,但凡有促进社区变得更美好的项目,我都愿意去试试。成了,回报巨大;不成,没关系,为社区避雷。”北青报记者半开玩笑地问他,“回过头来看,你通过坑王的星空到底看到了什么?”这个程序员出身的老板终于冒出一句不用解释的白话,“每个坑如果坑不死你的,都会让你变得更加强大。”

      调查

      九成矿机公司都倒了

      新冒出来的全部倒闭了

      比特币在经历了2013年的风光后,突然跌入有史以来的最低谷。币价是最真实的行业景气指数,每枚最高达到8000元,经过2014年的变化,到2105年初,每枚一度跌到900多元。很多新兴公司来不及准备过冬的粮食,市场极其惨淡。

      “以矿机为核心业务的公司,确实有九成倒闭了,新冒出来的全部倒闭了。活下来的矿机类公司都是资金实力强的,或者中间找到资金的。”ROCKMINER(小强矿机)联合创始人林志鹏(Alex)这样告诉北青报记者。在调查中北青报记者发现,有老板因为资金链断裂突然跑路,比如当年最火的烤猫公司,在2015年老板跑路至今音讯全无。更多挖矿类公司夭折了,还有相当多的公司谋求转型。自2013年央行等五部委联合发布《关于防范比特币风险的通知》后,坏消息接踵而至wps的免费版下载的方法。还有不少投资者在高位买了比特币,因此被严重套牢。一位比特币高管的话更像是行业的缩影,“从2014年到2015年,我炒币一直都是亏的,直到今年才开始赚钱。”

      3个月赚了2亿的老板跑路了

      据说烤猫的蒋信予于2001年考上中国科技大学少年班,在2013年那波行情中,他3个月赚了2亿,跻身亿万富翁之列。后来烤猫成为在2012年7月注册成立的深圳比特泉信息技术有限公司的代名词,当年8月7日他们在GLBSE交易所成功地进行了IPO,到2013年7月份,烤猫股票价格涨了50多倍,比特币价格涨了10倍以上,烤猫的股票回报达到了惊人的500多倍。

      说到炒币者,资深人士告诉北青报记者,这个行业两类人最有代表性——极穷或者极富的,炒币都很激进。极穷者希望通过炒币发财,极富者则是对行情上瘾,直到全部亏损后出局。比特币与其他投资的最大区别,在于能将个人的赌性发挥到极致,只要你想得到的都有:高杠杆,7×24小时交易,你要是愿意,可以每天不睡觉交易。有一个大户C,2014年成立了炒币基金,是几千个BTC的体量,后来清盘了,基本为零,这件事是导致他跑路的主要原因。另外有个大户更牛,据说亏过万币,后来又全部赚回来了。这位资深人士解释原因说,国外有很多资本需要投资渠道,国内也是一样,尤其是普通老百姓,只有买房和炒股。很多国家的情况比如委内瑞拉、印度等等,个人投资比特币的很多,因为兑现方便,而且完全依托于互联网。

      激进的投资者喜欢比特币期货

      由于wps的官网最新的下载的地方在哪里的交易成本很低,容易让人上瘾,所以激进的投资者喜欢比特币期货。一位不愿透露姓名的投资者说,“期货比特币是自己炒,杠杆是20倍至50倍;跟朋友交流一般是用现货(低杠杆,3至5倍)。”他直言不讳地说,“我炒币就是用期货,一般只进不出,爆仓为止。”他也坦承,“期货更容易亏钱,因为你赚钱了之后,只要不把钱抽出来,不管之前赢多少次,只要一次做错方向就输了。”北青报记者问他,“今年到底赚了多少钱,是不是成大户了?”他立刻变得低调,“这个不好说,个人隐私。”他避开是否大户的纠缠,补充道,“大户一般是千币以上。以前的朋友有做大的,大约万户侯吧,2013年的身家达到一个亿,那时我们还没出道呢。”

      观察

      长线资金力挺比特币

      采访比特币创业圈的时候,又一个重磅消息甩向了资本市场。一枚Zcash(创世块)火箭般冲至每枚近200万美元,相当于3300BTC(比特币);几天后其价格一头栽到地面,直接跌到75美元,跌幅达99.99%。10月28日才诞生的创世块,疯狂飙涨的逻辑是什么?业内人士告诉北青报记者,其当初产量非常小,造势却大,近乎饥渴营销,很有可能是有人操纵。到目前为止,创世块没有任何应用,只是作为筹码在流动,难逃就地转圈的命运。

      针对今年的比特币行情,市场普遍认为,目前进入市场的资金,大多是长线资金或者以价值投资为主,而且与这个行业有关,这样就避免了2013年那轮的暴涨暴跌。吴钢则认为,市场已经由过去的传播面转向了今年的基本面。他看好市场的长期趋势,随着比特币应用场景的大力推进,其长期缓慢上升的趋势已经确定。在采访中还出现一个有意思的现象,不少从业三年的“老人”炒币基本不频繁操作,都是低价买了一直留着。只有新人,难免手痒,从而蠢蠢欲动。

      说到比特币的未来,吴钢称,“比特币会成为下一代互联网,区块链是比特币的一种应用。而我对好比特币团队感兴趣的一个原因,就是他们让虚拟的比特币滚落到我们的眼前。我也希望吴广庚的梦想成真,就是明年把妻子和两个女儿接到北京,这样他就不用半个月回趟湖南了。”

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      一、软件工程概述

      1.软件特点

      软件:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料,以及计算机程序运行时所需要的数据。

      软件是计算机系统中的逻辑成分,具有无形性。其主要内容包括:程序、配置文件、系统

      文档、用户文档等。

      2.软件分类

      (1)按功能划分:系统软件、支撑软件、应用软件。

      (2)按工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件、交互式软件、批处理软件。

      (3)按规模划分:微型软件、小型软件、中型软件、大型软件。

    wps office 官方的下载的地方怎么找(wps官网网站是多少?)  (4)按服务对象划分:通用软件、定制软件。

      3.软件发展阶段

      (1)程序设计时代(20世纪50年代)。

      (2)程序系统时代(20世纪60年代)。

      (3)软件工程时代(20世纪70年代起)。

      4.软件危机

      (1)危机现象:软件开发成本与进度估计不准确,软件产品与用户要求不一致,软件产品质量可靠性差,软件文档不完整不一致,软件产品可维护性差,软件生产率低。

      (2)危机原因:软件的不可见性,系统规模庞大,生产工程化程度低,对用户需求关心不

      够,对维护不够重视,开发工具自动化程度低。

      5.软件工程

      软件工程:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必须的相关文件资料。

      软件工程是一门关于软件开发与维护的工程学科,它涉及软件生产的各个方面,能够为经济、高效地开发高质量的软件产品提供最有效的支持。

      (1)工程方法:结构化方法、JSD方法、面向对象方法。

      (2)软件工具:具有自动化特征的软件开发集成支撑环境。

      (3)工程过程:在软件工具支持下的一系列工程活动,基本活动是软件定义、软件开发、

      软件验证、软件维护。

      (4)工程管理:项目规划,项目资源调配,软件产品控制。

      (5)工程原则:分阶段生命周期计划,阶段评审制度,严格的产品控制,采用先进的技术,

      成果能清楚地审查,开发队伍精练,不断改进工程实践。

      (6)工程目标:开发成本较低,软件功能能满足用户需求,软件性能较好,软件可靠性高,

      软件易于使用、维护与移植,能按时完成开发任务并及时交付使用。

      (7)工程文化:包括工程价值、工程思想和工程行为三个方面的内容。

      二、软件工程过程模型

      1.软件生命周期

      如同任何事物都有一个发生、发展、成熟直至衰亡的全过程一样,软件系统或软件产品也有一个定义、开发、运行维护直至被淘汰这样的全过程,我们把软件将要经历的这个全过程称为软件的生命周期。它包含:软件定义、软件开发、软件运行维护三个时期,并可以细分为可行性研究、项目计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码实现与单元测试、系统集成测试、系统确认验证、系统运行与维护等几个阶段。

      软件定义期

      软件定义是软件项目的早期阶段,主要由软件系统分析人员和用户合作,针对有待开发的软件系统进行分析、规划和规格描述,确定软件是什么,为今后的软件开发做准备。这个时期往往需要分阶段地进行以下几项工作。

      1.软件任务立项

      软件项目往往开始于任务立项,并需要以“软件任务立项报告”的形式针对项目的名称、性质、目标、意义和规模等作出回答,以此获得对准备着手开发的软件系统的最高层描述。

      2.项目可行性分析

      在软件任务立项报告被批准以后,接着需要进行项目可行性分析。可行性分析是针对准备进行的软件项目进行的可行性风险评估。因此,需要对准备开发的软件系统提出高层模型,并根据高层模型的特征,从技术可行性、经济可行性和操作可行性这三个方面,以“可行性研究报告”的形式,对项目作出是否值得往下进行的回答,由此决定项

      目是否继续进行下去。

      3.制定项目计划

      在确定项目可以进行以后,接着需要针对项目的开展,从人员、组织、进度、资金、设备等多个方面进行合理的规划,并以“项目开发计划书”的形式提交书面报告。

      4.软件需求分析

      软件需求分析是软件规格描述的具体化与细节化,是软件定义时期需要达到的目标。

      需求分析要求以用户需求为基本依据,从功能、性能、数据、操作等多个方面,对软件系统给出完整、准确、具体的描述,用于确定软件规格。其结果将以“软件需求规格说明书”的形式提交。

      在软件项目进行过程中,需求分析是从软件定义到软件开发的最关键步骤,其结论不仅是今后软件开发的基本依据,同时也是今后用户对软件产品进行验收的基本依据。

      软件开发期

      在对软件规格完成定义以后,接着可以按照“软件需求规格说明书”的要求对软件实施开发,并由此制作出软件产品。这个时期需要分阶段地完成以下几项工作。

      1.软件概要设计

      概要设计是针对软件系统的结构设计,用于从总体上对软件的构造、接口、全局数据结构和数据环境等给出设计说明,并以“概要设计说明书”的形式提交书面报告,其结果将成为详细设计与系统集成的基本依据。

      模块是概要设计时构造软件的基本元素,因此,概要设计中软件也就主要体现在模块的构成与模块接口这两个方面上。结构化设计中的函数、过程,面向对象设计中的类、对象,它们都是模块。概要设计时并不需要说明模块的内部细节,但是需要进行全部的有关它们构造的定义,包括功能特征、数据特征和接口等。

      在进行概要设计时,模块的独立性是一个有关质量的重要技术性指标,可以使用模块的内聚、耦合这两个定性参数对模块独立性进行度量。

      2.软件详细设计

      设计工作的第二步是详细设计,它以概要设计为依据,用于确定软件结构中每个模块的内部细节,为编写程序提供最直接的依据。

      详细设计需要从实现每个模块功能的程序算法和模块内部的局部数据结构等细节内容上给出设计说明,并以“详细设计说明书”的形式提交书面报告。

      3.编码和单元测试

      编码是对软件的实现,一般由程序员完成,并以获得源程序基本模块为目标。

      编码必须按照“详细设计说明书”的要求逐个模块地实现。在基于软件工程的软件开发过程中,编码往往只是一项语言转译工作,即把详细设计中的算法描述语言转译成某种适当的高级程序设计语言或汇编语言。

      为了方便程序调试,针对基本模块的单元测试也往往和编码结合在一起进行。单元测试也以“详细设计说明书”为依据,用于检验每个基本模块在功能、算法与数据结构上是否符合设计要求。

      4.系统集成测试

      所谓系统集成也就是根据概要设计中的软件结构,把经过测试的模块,按照某种选定的集成策略,例如渐增集成策略,将系统组装起来。

      在组装过程中,需要对整个系统进行集成测试,以确保系统在技术上符合设计要求,在应用上满足需求规格要求。

      5.系统确认验证

      在完成对系统的集成之后,接着还要对系统进行确认验证。

      系统确认验证需要以用户为主体,以需求规格说明书中对软件的定义为依据,由此对软件的各项规格进行逐项地确认,以确保已经完成的软件系统与需求规格的一致性。为了方便用户在系统确认期间能够积极参入,也为了系统在以后的运行过程中能够被用户正确使用,这个时期往往还需要以一定的方式对用户进行必要的培训。

      在完成对软件的验收之后,软件系统可以交付用户使用,并需要以“项目开发总结报告”的书面形式对项目进行总结。

      软件运行与维护期

      软件系统的运行是一个比较长久的过程,跟软件开发机构有关的主要任务是对系统进行经常性的有效维护。wps官网最新的下载的网址是多少(wps office免费版本手机)

      软件的维护过程,也就是修正软件错误,完善软件功能,由此使软件不断进化升级的过程,以使系统更加持久地满足用户的需要。因此,对软件的维护也可以看成为对软件的再一次开发。在这个时期,对软件的维护主要涉及三个方面的任务,即改正性维护、适应性维护和完善性维护。

      2.瀑布模型

      瀑布模型诞生于20世纪70年代,是最经典的并获得最广泛应用的软件过程模型。瀑布模型中的“瀑布”是对这个模型的形象表达,即山顶倾泻下来的水,自顶向下、逐层细化。

      (1)特点:线性化模型、阶段具有里程碑特征、基于文档的驱动、阶段评审机制。

      (2)作用:为软件项目按规程管理提供了便利,为其他过程模型的推出提供了一个良好的

      拓展平台。

      (3)局限性:主要适合于需求明确且无大的需求变更的软件开发,但不适合分析初期需求

      模糊的项目。

      3.原型模型

      (1)快速原型方法:是原型模型在软件分析、设计阶段的应用,用来解决用户对软件系统在需求上的模糊认识,或用来试探某种设计是否能够获得预期结果。

      (2)原型进化模型:针对有待开发的软件系统,先开发一个原型给用户使用,然后根据用

      户的使用意见,对原型不断修改,使它逐步接近,并最终到达开发目标。

      4.增量模型

      增量模型结合了瀑布模型与原型进化模型的优点。在整体上按照瀑布模型的流程实施开发,以方便对项目的管理。但在软件的实际创建中,则将软件系统按功能分解为许多增量构件逐个地创建与交付,直到全部构件创建完毕,并都被集成到系统之中交付使用。

      比较瀑布模型、原型进化模型,增量模型具有非常显著的优越性。但增量模型对软件设计有更高的技术要求。

      5.螺旋模型

      螺旋模型是一种引入了风险分析与规避机制的过程模型,是瀑布模型、快速原型方法和风险分析方法的有机结合。其基本方法是,在各个阶段创建原型进行项目试验,以降低各个阶段可能遇到的项目风险。

      6.喷泉模型

      喷泉模型是专门针对面向对象软件开发方法而提出的。“喷泉”一词用于形象地表达面向对象软件开发过程中的迭代和无缝过渡。

      7.组件复用模型

      组件复用方法是最近几年发展起来的先进的软件复用技术,在基于组件复用的软件开发中,软件由组件装配而成,这就如同用标准零件装配汽车一样。因此,组件复用模型能够有效地提高软件生产率。

      三、项目分析与规划

      1.计算机系统分析

      (1)计算机系统

      计算机系统是一个非常复杂并具有智能特性的开发系统,包括:硬件系统、软件系统、网络通信系统、人工操作系统等诸多子系统。

      (2)系统分析

      系统分析是对软件项目的高层分析,需要获取的是有关系统的框架描述,并需要使系统从它所处的环境中分离出来,为划分系统边界与确定系统构架提供依据。

      (3)系统分析模型

      分析模型是指采用作图方式对系统进行直观的描述。系统前期分析过程中经常使用的图形模型有系统框架图和系统流程图。其中,系统框架图用于说明系统的基本构造框架,而系统流程图则用于表现系统的基本加工流程。

      2.项目可行性分析

      (1)意义

      •以少量的费用对项目能否实施尽早作出决断。

      •根据项目条件限制,对系统的体系构造、工作模式等作出高层抉择。

      •其结果可作为一个高层框架被用于需求分析之中。

      (2)分析内容

      •技术可行性:从技术与技术资源这两个方面作出可行性评估。

      •经济可行性:从项目投资和经济效益这两个方面作出可行性评估。

      •应用可行性:从法律法规、用户操作规程等方面作出可行性评估。

      (3)分析过程

      •建立系统模型。

      •进行可行性评估。

      •撰写可行性研究报告。

      3.项目成本效益分析

      (1)项目成本估算方法:基于软件规模的成本估算;基于任务分解的成本估算。

      (2)项目效益分析指标:纯收入;投资回收期;投资回收率。

      4.项目规划

      (1)项目开发计划

      项目开发计划涉及的内容包括:

      •开发团队的组织结构,人员组成与分工。

      •项目成本预算。

      •项目对硬件、软件的资源需求。

      •项目任务分解和每项的任务里程碑标志。

      •基于里程碑的进度计划和人员配备计划。

      •项目风险计划。

      •项目监督计划。

      (2)项目进度表

      项目进度是基于里程碑制定的,可以使用进度图表来描述项目进度。甘特图表是一种常用的项目进度图表,可以直观地描述项目任务的活动分解,以及活动之间的依赖关系、资源配置情况、各项活动的进展情况等。

      四、软件需求分析

      1.需求分析任务

      (1)用户需求

      用户需求是用户关于软件的一系列意图、想法的集中体现,是用户关于软件的外界特征的规格表述。

      (2)系统需求

      系统需求是比用户需求更具有技术特性的需求陈述,是提供给开发者或用户方技术人员阅读的,并将作为软件开发人员设计系统的起点与基本依据。主要包括:功能、数据、性能、安全等诸多方面的需求问题。

      2.需求分析过程

      需求分析是对软件系统的后期分析,需要进行的活动包括:分析用户需求、建立需求原型、分析系统需求和进行需求验证等。

      3.用户需求获取

      (1)用户调查是最基本的用户需求信息收集方法,比较常用的调查方法包括:访谈用户、开座谈会、问卷调查、跟班作业、收集用户资料。

      (2)需求原型可被用来解决用户对软件系统在需求认识上的不确定性。一般情况下,开发人员将软件系统中最能够被用户直接感受的那一部分东西构造成为原型。例如,界面、报表或数据查询结果。

      4.结构化分析建模

      所谓模型,就是对问题所做的一种符号抽象。可以把模型看作为一种思维工具,利用这种工具可以把问题规范地表示出来。主要的分析模型包括:

      (1)功能层次模型。它使用矩形来表示系统中的子系统或功能模块,使用树形连线结构来表达系统所具有的功能层级关系。

      (2)数据流模型。用于描述系统对数据的加工过程,其图形符号是一些具有抽象意义的逻辑符号,主要的图形符号包括:数据接口、数据流、数据存储和数据处理。可以依靠数据流图来实现从用户需求到系统需求的过渡。结构化分析就是基于数据流的细化实现的,它是结构化分析方法的关键。

      (3)数据关系模型。也称为ER图,是应用最广泛的数据库建模工具。需要通过数据实体、数据关系和数据属性这三类图形元素建立数据关系模型。

      (4)系统状态模型。通过系统的外部事件、内部状态为基本元素来描绘系统的工作流程,这种建模方式比较适合于描述一些依赖于外部事件驱动的实时系统。

      5.需求有效性验证

      需求有效性验证是指对已经产生的需求结论所要进行的检查与评价。一般需要对需求文档草稿从有效性、一致性、完整性、现实性、可检验性等几个方面进行有效性验证。比较常用的需求有效性验证方法与工具包括:需求评审、需求原型评价和基于CASE工具的需求一致性分析。

      6.需求规格定义

      需求规格说明书是需求分析阶段需要交付的基本文档,将成为开发者进行软件设计和用户进行软件验证的基本依据,涉及引言、术语定义、用户需求、系统体系结构、系统需求等有关软件需求及其规格的诸多描述与定义。

      五、软件概要设计

      1.设计过程与任务

      概要设计中首先需要进行的是系统构架设计,然后是软件结构、数据结构等方面的设计。主要有以下几个方面的设计任务:制定规范、系统构架设计、软件结构设计、公共数据结构设计、安全性设计、故障处理设计、可维护性设计、编写文档、设计评审。

      2.系统构架设计

      (1)集中式结构

      集中式系统由一台计算机主机和多个终端设备组成。其具有非常好的工作稳定性和安全保密性。但系统建设费用、运行费用比较高,灵活性不够好,结构不便于扩充。

      (2)客户机/服务器结构

      客户机/服务器结构依靠网络将计算任务分布到许多台不同的计算机上,但通过其中的服务器计算机提供集中式服务。其优越性是结构灵活、便于系统逐步扩充。

      (3)多层客户机/服务器结构

      •两层结构:将信息表示与应用逻辑处理都放在了客户机上,服务器只需要管理数据库事务。

      •三层结构:将两层结构的客户机上的容易发生变化的应用逻辑部分提取出来,并放到一个专门的“应用服务器”上。

      •B/S结构:是Web技术与客户机/服务器结构的结合。其优点是不需要对客户机进行专门的维护。

      (4)组件对象

      分布式结构通过组件进行计算分布。它依赖于对象中间件建立,具有灵活的构架,系统伸缩性好,能够给系统的功能调整与扩充带来便利。

      3.软件结构设计

      软件结构设计是对组成系统的各个子系统的进一步分解与规划。主要设计内容有:确定模块元素、定义模块功能、定义模块接口、确定模块调用与返回、进行结构优化。

      (1)模块概念

      •模块化:使用构造程序,可使软件问题简化。

      •抽象化:概要设计中的模块被看成是一个抽象化的功能黑盒子。

      •信息隐蔽:每个模块的内部实现细节对于其他模块来说是隐蔽的。

      (2)模块的独立性

      软件系统中每个模块都只涉及自己特定的子功能,并且接口简单,与软件中其他模块没有过多的联系。一般采用耦合和内聚这两个定性的技术指标进行度量。

      耦合用来反映模块相互关联程度,模块间连接越紧密,耦合性就越高。内聚用来反映模块内元素的结合程度,模块内元素结合越紧密,则内聚性就越高。为提高模块独立性,要求模块高内聚、低耦合。

      耦合形式由低至高是:非直接耦合、数据耦合、控制耦合、公共耦合、内容耦合。

      内聚形式由低至高是:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚。

      (3)设计建模

      •软件结构图:由Yourdon于20世纪70年代提出,被广泛应用于软件结构设计中,能够有效说明软件中模块之间的调用与通信。

      •HIPO图:由美国IBM公司推出。其中,H图用于描述软件的分层调用关系,作用类似软

      件结构图,IPO图用于说明描述模块的输入—处理—输出特征。

      (4)软件结构优化

      主要优化设计原则有:使模块功能完整、使模块大小适中、使模块功能可预测、尽量降低模块接口的复杂程度、使模块作用范围限制在其控制范围之内、模块布局合理。

      4.面向数据流的结构设计

      (1)变换分析

      软件结构由输入、变换和输出三个部分组成。

      (2)事务分析

      软件结构由接收事务与事务活动两个部分组成。

      (3)混合流分析与设计

      软件系统是变换流与事务流的混合。对于这样的系统,通常采用变换分析为主、事务分析为辅的方式进行软件结构设计。5.数据库结构设计

      (1)逻辑结构设计

      •设计数据表

      •规范数据表

      •关联数据表

      •设计数据视图

      (2)物理结构设计

      •数据存储结构

      •数据索引与聚集

      •数据完整性

      六、面向对象分析与设计

      1.面向对象方法学

      面向对象技术涉及面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程实现(OOP)这三个方面的问题。

      (1)基本概念

      •类:面向对象模块单位,作用是为创建对象实例提供模板。其具有数据与行为这两个方面的特征,并需要通过属性、操作和方法进行描述。

      •属性、操作与方法:类具有数据与行为这两个方面的特征,并需要通过属性、操作和方法进行描述。

      •类的继承性:指上级父类能够把自己的属性、操作传递给下级子类。

      •类的多态性:子类对象可以像父类对象那样使用,它们可以共享一个操作名,然而却有不同的实现方法。

      •对象:对象是类模块实例化的结果。

      •消息:指对象之间的通信。

      (2)优越性

      •跟现实世界更加接近

      •可使软件系统结构更加稳定

      •软件具有更好的可重用性

      •软件更加便于维护与扩充

      2.面向对象分析建模

      面向对象分析建模需要建立的是软件系统的用户领域模型,需要从系统业务流程、组织结构和行为过程等几个方面对系统进行分析。

      (1)用例图

      用例图涉及参入者、用例等元素,用于描述用户与系统之间的交互关系,说明系统所具有的业务能力和业务流程,能够方便开发者理解用户领域的专有术语和业务内容。

      (2)活动图

      活动图是一种行为模型,主要用于描述用例图中用例的内部活动状态与活动转换过程,以获得对用例的交互行为与工作流程的细节说明。涉及活动状态、活动转换等元素。

      (3)分析类图

      建立类图的概念模型,描述体现现实世界中数据构造的实体类及其它们之间的关系。

      (4)序列图

      以用例图中的用例为描述单位,以类图中的类为对象依据,以活动图中的活动转换为行为依据,建立与时间顺序有关的用例中对象之间的交互模型。

      3.面向对象设计建模

      面向对象设计建模需要把分析阶段的结果扩展成技术解决方案,需要建立的是软件系统的技术构造模型。

      (1)设计类图

      设计类图中的类是构造系统的基本模块单位,需要在分析类图基础上进行更加完整的面向设计的描述。除了实体类,设计类图中还需要考虑用于向外提供操作接口的边界类和用于实现内部协调的控制类。

      (2)协作图

      描述对象交互时的链接关系和基于链接而产生的消息通信及其操作接口。

      (3)状态图

      描述一个特定对象的所有可能的状态以及引起状态转换的事件。

      (4)构件图

      描述组成系统的物理构件及其它们之间的关系。构件之间关系主要是依赖关系。

      (5)部署图

      描述系统运行时的物理架构,涉及物理节点、节点之间的连接关系以及部署到各个节点上的构件的实例等。

      七、用户界面设计

      1.图形用户界面(GUI)所具有的特点

      (1)比较容易学习和使用。

      (2)用户可利用多屏幕(窗口)与系统进行交互,并可通过任务窗方便地由一个任务转换到另一个任务。

      (3)可以实现快速、全屏的交互,能很快在屏幕上的任何地方进行操作。

      图形用户界面设计已不是设计人员能够独立解决的了,需要邀请图形设计人员、系统分析人员、系统设计人员、程序员、用户应用领域方面的专家和社会行为学方面的专家以及最终用户的共同参入。

      2.基于原型的用户界面设计

      用户界面设计是一个迭代的过程,其基本过程包括三个步骤:

      (1)建立界面需求规格模型。

      (2)以界面需求模型为依据创建界面原型。

      (3)评价界面原型。

      3.界面设计中需要考虑的因素

      用户界面设计将会受诸多用户因素的影响,并主要体现在以下几个方面:

      (1)用户工作环境与工作习惯。

      (2)用户操作定势。

      (3)界面一致性。

      (4)界面动作感。

      (5)界面信息反馈。

      (6)个性化。

      (7)容错性。

      (8)审美性与可用性。

      4.界面类型

      在基于图形界面的应用系统中,用户界面一般由若干个窗体组成,其窗体类型包括:

      (1)单窗体界面(SDI)。其特点是应用程序一次只能打开一个独立窗体。

      (2)多窗体界面(MDI)。由一个MDI主窗体和多个MDI子窗体组成。其中MDI主窗体如同容器用来装载MDI子窗体,而MDI子窗体则被限制于MDI主窗体之内,不能独立存在。诸多公共操作都被放置在MDI主窗体上。

      (3)辅助窗体。通常也叫做对话框,它是对主窗体的补充,用于扩展主窗体的功能。辅助窗体的种类主要有:登录窗、消息窗、设置窗等。

      (4)Web页面。当采用到基于Web的B/S结构时,系统中的某个Web页面可能会被作为Web应用的进入点,则它可以作为一个特殊的主窗体看待。

      5.界面功能特征

      在进行用户界面设计时,需要考虑界面的功能问题。大体上说来,用户界面的功能主要体现在以下方面:

      (1)用户交互。指用户与计算机系统之间的信息交流。

      (2)信息表示。指系统提供给用户信息,信息可以采用文本形式表示,也可以采用图形形式表示。

      (3)用户联机支持。指系统给用户提供的应用指导。

      6.界面导航设计

      界面导航所指的是如何由一个界面转换到另一个界面。可以使用活动图来描述界面之间的转换关系,其中活动图中的每一个活动状态可用来表示系统中的每一个界面。

      八、程序算法设计与编码

      1.结构化程序特征

      结构化程序的基本特征是程序的任何位置是单入口、单出口的。因此,结构化程序设计中,GOTO语句的使用受到了限制,并且程序控制也要求采用结构化的控制结构,以确保程序是单入口和单出口的。

      2.程序算法设计工具

      (1)程序流程图

      程序流程图又称为程序框图,其历史悠久、应用广泛,从20世纪40年代末到70年代中期,它一直是程序算法设计的主要工具。程序流程图的主要优点是能够非常直观的描述程序的控制流程。但是,传统的程序流程图却是一种非结构化的程序算法设计工具。

      (2)N-S图

      为了满足结构化程序设计对算法设计工具的需要,Nassi和Shneiderman推出了盒图,又称为N-S图。它是一种严格符合结构化程序设计原则的图形描述工具。

      N-S图的基本特点是通过矩形框描述模块内部程序的各个功能区域,并通过由外到内的矩形框嵌套表示程序的多层控制嵌套。

      (3)PAD图

      PAD是问题分析图(ProblemAnalysisDiagram)的英文缩写,由日本日立公司首先推出,并得到了广泛的应用。它是符合结构化程序设计原则的图形描述工具。

      PAD图的基本特点是使用二维树形结构表示程序的控制流程,从上至下是程序进程方向,从左至右是程序控制嵌套关系。

      (4)PDL语言

      PDL语言也称为伪码,或过程设计语言,它一般是某种高级语言稍加改造后的产物,可以使用普通的正文编辑软件或文字处理系统进行PDL的书写和编辑。

      PDL语言的语法规则分外部语法和内部语法。其中,外部语法用于定义程序中的控制结构和数据结构,内部语法则用于表示程序中的加工计算或条件。

      (5)判定表

      判定表是算法设计辅助工具,专门用于对复杂的条件组合关系及其对应的动作行为等给出更加清晰的说明,能够简洁而又无歧义地描述涉及条件判断的处理规则。

      3.Jackson程序设计方法wps office的免费版下载的入口

      1983年法国科学家Jackson提出了一种以软件中的数据结构为基本依据的程序算法设计方法。在以数据处理为主要内容的信息系统开发中,具有一定的应用价值。

      Jackson程序设计方法的基本设计途径是通过分析输入数据与输出数据的层次结构,由此对程序算法的层次结构进行推论。

      为了方便由数据结构映射出程序结构,Jackson将软件系统中所遇到的数据分为顺序、选择和重复三种结构,并使用图形方式加以表示。Jackson程序结构也是顺序、选择和重复这三种结构,并可以使用与数据结构相同的图形符号表示。

      4.程序编码

      在完成程序算法设计之后,接着需要编码。

      (1)编程语言种类

      •低级语言:包括第一代机器语言与汇编语言,它们是直接面向机器的语言。

      •高级语言:指面向问题求解过程的语言,使用了与人的思维体系更加接近的概念和符号,一般不依赖于实现这种语言的计算机,具有较好的可移植性。

      •第四代语言(4GL):指一些面向问题的高级语言,第四代语言是在更高一级抽象的层次上表示数据与猜想结构,它不需要规定程序算法细节。

      (2)选择编程语言的依据

      在对软件系统进行编码之前,必须抉择使用什么样的程序设计语言实现这个软件系统。在选择编程语言时往往需要考虑诸多方面的因素,例如软件项目的应用领域、软件问题的算法复杂性、软件的工作环境、软件在性能上的需要、软件中数据结构的复杂性、软件开发人员的知识水平和心理因素等。

      (3)编程风格与质量

      编程风格是编写程序时需要遵守的一些规则。在衡量程序质量时,源程序代码的逻辑简明清晰、易读易懂是一个重要因素,而这些都与编程风格有着直接的关系。

      (4)影响程序工作效率的因素

      一般说来,程序工作效率会受到处理器计算速度、存储器存储容量和输入输出速度等几个方面因素的影响,并与程序设计语言、操作系统、硬件环境等有着直接关系。因此,在考虑程序工作效率时,需要将诸多因素综合起来分析。

      5.程序算法复杂性度量

      程序算法复杂性主要指模块内程序的复杂性。比较著名的程序算法复杂性度量方法是McCabe度量法,其对程序复杂性的度量采用的是程序的环形复杂度,计算公式是:

      V(G)=m–n+p

      其中,V(G)是程序有向图G中的环数,m是程序有向图G中的弧数,n是程序有向图G中的节点数,p是程序有向图G中分离部分的数目。

      九、软件测试

      1.测试目标

      尽力发现软件中的错误,而不是为了验证软件的正wps官网的下载的地方是什么确性。

      2.测试方法

      (1)黑盒测试:基于程序的外部功能规格而进行的测试,又称为功能测试。

      (2)白盒测试:基于程序的内部结构与处理过程而进行的测试,又称为结构测试。

      3.单元测试

      单元测试的对象是单元模块,一般以白盒测试为主,以黑盒测试为辅。测试内容包括模块接口测试、局部数据结构测试、路径测试、错误处理测试、边界测试。

      单元测试通常在编码阶段进行。测试时需要用到辅助模块,如驱动模块、桩模块。

      4.集成测试

      系统集成时主要有非渐增组装测试和渐增组装测试这两种方法:

      (1)非渐增组装测试:一种一次性地进行系统组装的方法。

      (2)渐增组装测试:一种将单元模块的确认测试与集成测试结合在一起的测试方法,它比非渐增组装测试是具有更大的优越性。可以自顶向下渐增集成,也可以自底向上渐增集成。5.确认测试

      确认测试又称有效性测试,其任务是验证软件的功能、性能及其他特性是否与用户的要求一致。在进行确认测试时,可以采用Alpha测试或Beta测试。其中,Alpha测试是在开发环境下由用户进行的测试,而Beta测试则是由软件用户在软件实际使用环境下进行的测试。

      6.测试用例设计

      设计测试用例就是为测试准备测试数据。由于测试用例不同,发现程序错误的能力也就不同,为了提高测试效率降低测试成本,应该选用高效的测试用例。

      白盒测试用例设计主要采用逻辑覆盖,包括语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定—条件覆盖、条件组合覆盖和路径覆盖。

      黑盒测试用例设计包括等价划分、边界值分析和错误推测等几种方法。

      7.面向对象测试

      (1)面向对象单元测试

      不能孤立地测试单个操作,而应该把操作作为类的一部分来测试。

      (2)面向对象集成测试

      •基于线程的测试。

      •基于使用的测试。

      (3)面向对象确认测试

      研究系统的用例模型和活动模型,设计出确认测试时的用户操作脚本。

      8.软件调试
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      软件调试也叫做排错,涉及诊断与排错这两个步骤。但调试的关键是诊断。

      常用的调试方法有:输出存储器内容、在程序中插入输出语句、使用自动调式工具。

      常用的调试策略有:试探法、回溯法、对分查找法、归纳法、演绎法。

      9.自动测试工具

      常用的自动测试工具有:测试数据生成程序、动态分析程序、静态分析程序、模块测试、程序。

      10.软件可靠性评估

      软件可靠性的定义是:程序在给定的时间间隔内,按照规格说明书的规定成功地运行的概率。

      软件可用性的定义是:程序在给定的时间点,按照规格说明书的规定,成功地运行的概率。为了方便可用性的计算,一般使用稳态可用性对系统进行可用性评价。

      系统平均无故障时间的估算式是:MTTF=1/(K(ET/IT–Ec(t)/IT))

      十、软件维护

      1.软件维护定义

      软件维护是在软件运行维护阶段,为了改正软件错误或为了满足用户新的应用需要,而对软件进行改错、变更或进化的过程。

      维护任务一般分为:改正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护。

      2.影响软件维护工作的因素

      主要因素有:系统大小、程序设计语言、系统文档和系统年龄等。

      3.非结构化维护

      没有按照软件工程原则实施软件开发,以致和软件配套的一系列文档没有建立起来,保留下来的可能只有源程序。

      4.结构化维护

      建立在严格按照软件工程原则实施软件开发基础上,因此各个阶段的文档完整,能够比较全面地说明软件的功能、性能、软件结构、数据结构、系统接口和设计约束等。

      5.软件维护的代价

      软件维护代价包括有形与无形这两个方面的代价。其中,有形代价是指软件维护的直接费用支出,无形代价则指其他非直接的维护代价。

      6.软件可维护性

      软件可维护性是指维护人员理解、改正、改动和改进这个软件的难易程度。

      可以从系统的可理解性、可靠性、可测试性、可修改性、可移植性、运行效率和可使用性这七个方面对软件的可维护性进行综合评估。

      7.软件维护的实施

      软件维护实施过程中,一般涉及以下几个问题:维护机构、维护申请报告、软件维护工作流程、维护记录和维护评价。

      8.对老化系统的维护

      老化系统是指一些使用早期程序设计语言开发的系统。为了能够有效地对老化系统进维

      护,Yourdon提出了以下的几点维护建议:

      (1)尽可能得到更多的背景信息。

      (2)力图熟悉程序的所有控制流程。

      (3)评价现有文档的可用性。

      (4)充分利用交叉引用信息。

      (5)必须非常谨慎地对程序进行修改。

      (6)在删除某些代码时,要确认代码确实不再使用。

      (7)不要试图共享程序已有的临时变量或工作区。

      (8)保持详细的维护活动和维护结果记录。

      (9)如果程序结构混乱,修改受到干扰,可抛弃程序重新编写。

      (10)插入出错检验。

      9.逆向工程与再工程

      逆向工程是通过源程序,甚至是目标程序,由此导出设计模型、分析模型的过程。可以把逆向工程描述为一个魔术管道,从管道一端流入的是一些非结构化的无文档的源代码或目标代码,而从管道另一端流出的则是计算机软件的分析、设计文档。

      逆向工程被用到了软件维护上,通过从老化系统的源代码中提取程序流程设计、系统结构设计,甚至是数据流图,给老化系统的维护带来方便。

      当逆向工程被用于重新构造或重新生成老化系统时,这个过程就叫做再工程。再工程不仅能从已存在的程序中重新获得设计信息,而且还能使用这些信息来改建或重建现有的系统。

      10.软件配置管理

      配置管理包括软件配置标识、软件变更控制和软件版本控制等方面的内容。

      当对软件进行维护时,软件产品发生了变化,这一系列的改变,必须在软件配置中体现出来,以防止因为维护所产生的变更给软件带来混乱。